殺必死果然是驅(qū)使玩家投入遊戲的最佳動力!Caladrius《女神騎士團(tuán)》遊戲心得
原文連結(jié):http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=1221(小屋空間有限,完整羞恥圖請見原文)
在討論這款遊戲之前,我們先來跟各位簡單介紹一點(diǎn)有關(guān)「彈幕系射擊遊戲」的基本概念:彈幕系射擊遊戲是屬於捲軸射擊遊戲(2D 射擊遊戲)的其中一種類別,所謂的彈幕原本意指一種以高速且密集的火力來摧毀敵軍目標(biāo)的攻擊模式,由於數(shù)量龐大的子彈在射擊時(shí),會有如下雨一般地展開形成一道屏幕,因此有了「彈幕」之稱。而在彈幕系射擊遊戲中,則是由於敵方機(jī)體的子彈會以比一般射擊遊戲還要慢的速度擊出,並且在遊戲畫面中停留一段時(shí)間,大量的子彈會組成高密度的幕狀結(jié)構(gòu),故有「彈幕」之名。 彈幕系射擊遊戲最大的特色在於「射擊」與「閃躲」兩個(gè)部分,玩家除了要將迎面而來的大批敵機(jī),以及每一面關(guān)卡最後的巨大 BOSS 一一擊墜之外,還必須要從敵機(jī)佈下的彈幕之中,穿梭於子彈與子彈之間的狹窄空隙來閃避攻擊。雖然這種彈幕系射擊遊戲通常在我方機(jī)體的被彈判定上會較為寬鬆,因此在難度上也不見得會高於其他的射擊遊戲,但那種千鈞一髮的刺激感,以及展現(xiàn)漂亮的閃避技巧時(shí)所帶來的成就感,還是讓許多死忠玩家們?yōu)榇松钌畹刂浴?br>
而這款於2013年4月25日發(fā)售、由 MOSS 所製作的Caladrius《女神騎士團(tuán)》,正是一款不折不扣的彈幕系射擊遊戲。本作在遊戲設(shè)計(jì)上採用歌德式恐怖(Gothic Horror)風(fēng)格,打造出了一個(gè)擁有中世紀(jì)華麗幻想風(fēng)格的世界觀,在一眾偏向未來科幻風(fēng)的同類型遊戲之中算是有其獨(dú)到之處。此外遊戲中請了日本知名插畫家兼漫畫家-安田典生(ヤスダスズヒト,除了擔(dān)任過遊戲《女神異聞錄:惡魔倖存者》的人物設(shè)計(jì),還有漫畫《夜櫻四重奏》等作品)擔(dān)任人物設(shè)計(jì),還延請?jiān)?jīng)負(fù)責(zé)過《Final Fantasy XII》與《宇宙巡航艦V》配樂的 Basiscape 來替遊戲製作配樂,再加上每一名角色都擁有專屬的聲優(yōu)擔(dān)任配音,這些要素對於喜愛日系遊戲的玩家們來說會有相當(dāng)大的吸引力。
《女神騎士團(tuán)》一共收錄了五道基本關(guān)卡加一道隱藏關(guān)卡,玩家只要在故事模式中使用 Normal 以上的遊戲難度,以不接關(guān)的狀態(tài)下(可以被擊墜,但不能按 Continue)通過第一至第五關(guān),就能夠進(jìn)入最後的隱藏關(guān)卡。雖然每一道關(guān)卡都有其可以深入研究的部分,但由於全破一輪所花的時(shí)間並不長,加上隱藏以及收集要素的取得難度也不高;因此即使遊戲中有非常詳盡的難易度分類,並加入了「Boss Rush」與「Score Attack」兩種不同的遊玩模式,還有讓人樂意去挑戰(zhàn)的「羞恥破壞」系統(tǒng),但是除了會想要去挑戰(zhàn)自己的高分極限,或是拼無傷過關(guān)等困難技巧的核心玩家們之外,《女神騎士團(tuán)》可能還是無法避免在一般玩家眼中耐玩度略顯不足的缺點(diǎn)。
而在角色方面,《女神騎士團(tuán)》一共收錄了三名起始角色加一名隱藏角色:
アレックス?マーティン(Alex Martin)
搭乘機(jī)體:ソード?イフリータ(Sword Ifurita)
使用火屬性元素的機(jī)體,擁有高攻擊力但機(jī)動性就相對低落,攻擊範(fàn)圍與密度則是普普通通。所持有的三種元素攻擊當(dāng)中,攻擊系的 Flame Chivalry 會朝正前方發(fā)射一直線的光束,同時(shí)還具有貫通效果。利用晶片升級後會攻擊範(fàn)圍會擴(kuò)大一些;支援系的 Heat Pierce 會在敵機(jī)前方展開一道火柱屏障,阻擋敵機(jī)的前進(jìn)並給予敵機(jī)損傷,但施放的位置會隨著玩家目前的位置而有不同的變化,並不是很好掌握。升級後會增加火柱的數(shù)目;而防禦系的 Brave Chariot 則會從機(jī)體兩側(cè)展開能夠抵銷敵機(jī)子彈與破壞敵機(jī)的炎之翼,但似乎沒有 360 度的防禦效果,被子彈擊中某些死角依舊會墜機(jī)。升級後會增加炎之翼的展開範(fàn)圍。
ケイ?パーシヴァル(Kei Percival)
搭乘機(jī)體:ヴァルキリー?ランス(Valkyrie Lance)
使用風(fēng)屬性元素的機(jī)體,特色是擁有極高的移動速度與攻擊速度,但攻擊力與攻擊範(fàn)圍就相對低落,加上其元素攻擊並不是很好掌握,因此比較適合進(jìn)階者使用。所持有的三種元素攻擊當(dāng)中,攻擊系的 Eternal Wind 會從機(jī)體兩側(cè)發(fā)射以圓形軌跡繞行的風(fēng)刃,並具有追尾的功能,但施放時(shí)需要一點(diǎn)技巧,否則命中率會很低。利用晶片升級後風(fēng)刃會加大一些來提升攻擊範(fàn)圍;支援系的 Aerial Dance 會在自機(jī)前方展開數(shù)個(gè)漩渦,阻擋敵機(jī)的前進(jìn)並能持續(xù)給予敵機(jī)傷害,施放的位置會隨著玩家目前的位置而有不同的變化。升級後會增加漩渦的體積與數(shù)目;而防禦系的 Tempest Willow 除了會從機(jī)體四周展開護(hù)盾之外,還會從機(jī)首放出能夠抵銷敵機(jī)子彈並造成敵機(jī)傷害的龍捲風(fēng),龍捲風(fēng)的方向還能以左類比自由控制。升級後會增加龍捲風(fēng)的攻擊範(fàn)圍。
マリア?テレーゼ?ブルームフィールド(Maria Therese Bloomfield)
搭乘機(jī)體:ライトニング?ユスティティア(Lightning Justitia)
使用地屬性元素的機(jī)體,雖然攻擊力、攻擊速度跟機(jī)動性方面並不出色,但卻擁有全機(jī)體中最大的攻擊範(fàn)圍,非常適合新手使用。所持有的三種元素攻擊當(dāng)中,攻擊系的 Tellus Rage 可以發(fā)射三道擁有追尾性能的光束,性能相當(dāng)優(yōu)秀,甚至可以取代主武器來使用。利用晶片升級後會加粗光束來提升攻擊力與攻擊範(fàn)圍。支援系的 Horizon Jihad 會在機(jī)體目前的所在地放置三個(gè)持續(xù)射擊的輔助砲臺,升級後則能施放至五個(gè);而防禦系的 Twlight Sanctuary 則能展開一道 360 度防禦的護(hù)盾,能夠抵銷敵機(jī)子彈與破壞敵機(jī)。升級後會增加護(hù)盾的展開範(fàn)圍。
カラドリウス(Caladrius)
搭乘機(jī)體:カラドリウス(Caladrius)
本作的隱藏角色,只要將上述三名起始角色的故事劇情全部破關(guān)之後(不限難度),就能夠在所有的遊戲模式中使用。使用光屬性元素的機(jī)體,機(jī)體性能是全角色之冠,主武器能從機(jī)翼兩側(cè)發(fā)射具有追尾性能的雷射,威力強(qiáng)大,但缺點(diǎn)是一旦發(fā)射出去的子彈突然失去目標(biāo)就會原地打轉(zhuǎn),造成應(yīng)該消滅的敵機(jī)無法催毀而增加被彈的機(jī)率。攻擊系的 Divine Bash 能夠設(shè)置會跟隨玩家移動並一起攻擊的直線光束砲臺,利用晶片升級後會增加能夠設(shè)置的砲臺數(shù)量;支援系的 Angelic Counter 會在機(jī)體正前方展開一道羽毛障壁,並具有反射敵機(jī)子彈的效果,但由於範(fàn)圍不大,施放時(shí)還會產(chǎn)生時(shí)間差,因此並不是非常安全的招式。升級後會增加羽毛的展開範(fàn)圍。而防禦系的 Sacred Pile 除了會展開能夠抵銷敵機(jī)子彈的護(hù)盾之外,還能持續(xù)攻擊正前方的敵機(jī),但由於攻擊範(fàn)圍不大,且其他三機(jī)在展開護(hù)盾時(shí)還能夠持續(xù)使用主武器攻擊,但カラドリウス卻不行,因此在實(shí)用性上反而不見得優(yōu)秀。升級後會增加護(hù)盾的展開範(fàn)圍以及攻擊範(fàn)圍。
《女神騎士團(tuán)》最具有話題的特色之一,大概就是當(dāng)玩家受到傷害,或是給予 BOSS 傷害時(shí),還能造成角色衣服破損的「羞恥破壞」系統(tǒng)了。在遊戲中無論是玩家角色或是 BOSS 角色,都各自擁有三個(gè)階段的羞恥破壞狀態(tài),以玩家角色來說,只要在擁有 30 個(gè)以上的獎?wù)聲r(shí)被擊墜的話,就能夠觸發(fā)羞恥破壞,而第一階段的破壞與第二階段的破壞,還會分別給予玩家攻擊力 x 1.1 倍與 1.2倍的 BUFF,並且延長元素爆發(fā)時(shí)消除敵機(jī)子彈的效果時(shí)間。而玩家如果想要對 BOSS 角色造成羞恥破壞,就必須在 30 秒內(nèi)將 BOSS 一個(gè)階段的體力值歸零,但看到好東西可是要付出代價(jià)的,在羞恥破壞狀態(tài)下的 BOSS 不僅機(jī)體能力會獲得提升,就連攻擊模式也會變得較為激烈,因此在高難度模式下,是否會觸發(fā)羞恥破壞系統(tǒng)也成為玩家必須要考慮的戰(zhàn)略性問題之一。
此外,假使玩家以 No Miss(沒有被擊墜)的狀態(tài)下通過關(guān)卡,遊戲在分?jǐn)?shù)結(jié)算時(shí)還會額外贈送一張 BOSS 角色的 CG,更重要的是,這幾張 CG 的露出度可是大大超越羞恥破壞時(shí)的Cutin,身為一名紳士的你怎麼可能不去挑戰(zhàn)一下呢?而對於自己的遊戲技巧沒信心的紳士們,其實(shí)遊戲本身倒也沒有太過於刁難玩家,只要不去開啟遊戲中的 No Damge 模式,即使你用比 Very Easy 還要簡單的 Practice 難度(在 Practice 難度下,所有的敵機(jī)包括 BOSS 全都不會攻擊), 一樣能夠收集到除了隱藏關(guān)魔王之外所有角色的 CG。
Caladrius《女神騎士團(tuán)》除了具有獨(dú)特的世界觀、華麗的遊戲風(fēng)格、頗具水準(zhǔn)的人設(shè)與配樂等優(yōu)點(diǎn)之外,在遊戲畫面上,無論是機(jī)體的攻擊或是子彈著彈時(shí)的特效都相當(dāng)精彩,而背景畫面除了貼圖材質(zhì)與光影處理得相當(dāng)不錯(cuò)之外,在視角轉(zhuǎn)換時(shí)所呈現(xiàn)的立體感也頗令人讚賞,再加上豐富且頗具震撼力的音效,在聲光效果的體驗(yàn)上絕對能讓人滿足,可惜的是每當(dāng)遊戲畫面中的物件過多時(shí)還是會有 LAG 的情況。此外體貼的難易度設(shè)計(jì)、流暢的操作以及特殊的羞恥破壞系統(tǒng),對於不常接觸彈幕系射擊遊戲的玩家們來說也能融入其中享受到樂趣。