晴空物語online是一款非常可愛的MMORPG大型多人線上角色扮演遊戲,主打是他超Q的二頭身角色,這應該算是網路遊戲屆的首創,至少在他之前我記得沒見過其他網路遊戲是用二頭身人物。
《晴空物語》是由臺灣傳奇網路所研發的一款大型多人線上角色扮演遊戲,故事描述位於世界中心的南北大陸所發生的戰事。在《晴空物語》的世界,每個種族都是遠古神獸的後代,玩家在戰鬥過程中可以累積特殊的能量,當能量值滿時,將可在短暫的時間內,讓體內的神獸血統覺醒,化身為擁有強大力量的神獸給予敵人致命一擊。該作品在2011年06月30日萬人封測,緊接著07月07日公開測試。日本、香港、星馬、泰國等多個國家或地區已由不同的代理商代理發行。 [以上出自維基百科]
其實當初這款遊戲出的時候,講實在我真是一點興趣都沒有...當時我正著迷於網龍底下的黃易群俠傳2,被那精緻到不可思議遊戲畫面深深感動,所以這二頭身角色扭動得再可愛我也沒動心。後來畢業專題製作接近收尾了,要開始準備找工作,這時我對網龍的遊戲已經沒興趣了,逐漸發現他嚴重的只重視大陸市場的陰暗面,而幾個朋友這時扔然在玩傳奇底下的聖境傳說,其實我跟傳奇底下的遊戲可說是非常有緣份,當年他出精靈樂章的時候我想說要支持國產有去玩了一個暑假左右,後來劍狐傳奇我碰巧試玩了一天,感覺他根本是把精靈樂章的精靈~給換成了劍狐傳奇的狐仙~所以玩了一天就沒碰了,聖境傳說也湊巧玩了幾個禮拜吧?只記得當時很忙便停了,卻也有略知一二。比較讓我有印象的是,至少聖境不是再把那精靈還是狐仙換成了別的寵物然後功能一樣,聖境的特色是可以只要一支人物便能玩遍所有職業,而且寵物功能薄弱了許多。所以,我認為聖境傳說應該不簡單,畢竟一款遊戲讓我幾個朋友玩超過一年以上。在網路遊戲幾近飽和的現在算是挺厲害的了,要想了解現在的傳奇,最快的方法當然是玩他現在的遊戲!於是~出發~晴空物與去~
一開始創角色的紙娃娃系統可說是讓我非常滿意,說起來倒想起了我不喜歡聖境的原因,便是因為他的人物臉蛋有點太過日式的做作感...不知是光點過多還是怎樣?2D人設的圖有時候臉好像還有點歪...總之呢,晴空物語的紙娃娃系統可說是非常豐富,髮型、髮色、臉型、眼睛色、膚色都可以任選,並且貼圖方面也真的畫得很可愛,雖然沒有體型方面的選項,不過以此款遊戲的可愛風格,倒也不見得會扣分。如上圖所見-偽娘總受、健氣攻、傲嬌都是可以製造出來的w
但對於遊戲的世界觀我倒是覺得很古怪,雖然對於每支角色都是神獸後代這點我沒啥意見,但是我朋友蛇姓小姐吐嘈說...哪來那麼多神獸後代阿?大家都有神獸血、都能變成神獸還有什麼好玩的?唔...我是沒啥意見啦...可能她有所誤解,這樣聽起來好像要玩某款每個角色都可以變身成魔獸的格鬥遊戲。 我覺得有所違和的部份是-晴空物語這款遊戲既然走的是超級可愛的二頭身風,那為什麼他實際的遊戲世界卻那麼滄桑,進到遊戲就發現還要與蟲族阿.巫蜥族阿什麼的進行戰爭...遊戲中有不少怪物就是人型怪物...看著那麼可愛的二頭身角色人物互相砍殺...實在有一股非常強烈的違和感...尤其戰爭的場面背景顏色還那麼鮮豔... 我認為這絕對是在企劃過程中出了錯誤...二頭身可愛風格的遊戲不應該是戰爭背景的...他們可以跟妖精戰鬥、跟惡魔戰鬥、跟異世界魔獸戰鬥,但是跟其他人類型態的種族戰爭就是很怪異。
遊戲的畫面上倒是非常的出色,雖然跟精緻的寫實風格遊戲不能相提並論,但是在色調上、光影上都很不錯,雖然有些地方的光會打得稍強了,但整體來說畫面真的會讓人放鬆心情、開心的玩遊戲,並且在光影效果上有許多選項讓玩家勾選,照片感、景深與否、場景陰影、真實陰影等等,玩家可以依照效能及喜好挑選,貼心也真的很優美。
NPC的設定及劇本上就值得討論了,雖然有的NPC的確是長得怪怪的,看起來似乎一臉壞人樣XD例如上圖那個大叔XD,但其實玩了一段時間下來,似乎沒有什麼比較有深度的NPC,所謂有深度的NPC就是,你能確實感覺那隻NPC是確實活著的,例如講話的口音及腔調,口頭禪等等能彰顯角色個性的對話,像是在宇峻的神人online上有使用一點語音,每次跟某些NPC講話的時候他會固定發出幾句話,例如「藥水要小心調制才不會鬧出人命」,或是某些遊戲確實會在重要角色的對話下更多個性的功夫。更深度的來說,幾乎所有NPC都是好人,交代的任務也都很一般,這樣會讓玩家對NPC沒有印象,在這種小地方下些功夫的話能讓玩家對遊戲更投入,例如某A交代玩家任務,剛開始說是因為家母病危想要吃活魚,於是玩家就去收集活魚,等到達成任務之後,也許馬上交代劇情、或是到下個任務、下下個其他角色的任務,才揭露出其實是某A家的貓餓了而某A自己懶又不會游泳或是某A受過詛咒不能下水不然就會暴露出惡魔的原型但他又需要活魚進行巫術,接下來再進行對某A的復仇等等的任務,讓玩家對NPC有所喜惡是很有趣的小細節。另外,不得不提的是...就像上面那張圖...這大叔的話太多了...遊戲中有許多人物交代任務的時候話真的都太多了,可以分段對話、或是遞減文字...不然看到後面真的會有點倦怠。 還有比較可惜的一點是,雖然這款遊戲也有幾個每日任務,但是每日任務幾乎都是要玩家跑回前幾張地圖去找某個NPC說話之類的,這真的提不起我的興致,玩遊戲嘛~實在是不想浪費時間在那跑來跑去,尤其一跑還要跑好長一段時間,這也是其中一個可以更改的地方。我在其他遊戲中看到的每日任務,其實與一般任務無異,不外乎就是在那張地圖打幾隻怪、收集幾片羽毛之類的,但是這種普通的每日任務比較吸引玩家去做,畢竟不是每天換一張地圖,除了經驗質之外還可加贈玩家比較實用消耗性道具,像是藥水、傳送捲軸或是精鍊道具,更會大提高玩家每天去解那些任務-甚至跑回上一張地圖解那張地圖的每日任務的慾望,藉此增加遊戲的耐玩度。
職業的選擇上面非常豐富,四個種族月狐、玄獅、麒麟、靈兔,每個種族各有兩個或兩個以上的初階職業可以選擇,每個職業又有兩種二轉職業可以選擇,可見得...這些職業我當然不可能每種都玩過分析過...所以我選擇其中比較有特色的來說吧,首先在職業的挑選上,創角色時便會很貼心的給予你上手難易度的分級,像是月狐的陰陽師便是低難易度、刺客則是中、麒麟族的道法師難度卻是高,這當然看似有點古怪、一般來說法師都比較難上手吧?而近戰則是不用腦,實際上試玩過後,我推測是因為陰陽師是法術遠攻職業,而且他基本上就是個大砲,只要不斷發射高輸出法術跟偶爾逃跑就行了,刺客在武器上有所需要選擇、技能上有力量、閃躲、幸運等技能可以選擇跟分配,道法師比較偏向補師職業,這類職業一般都是比較難單練沒錯。 整體而言,我認為職業實在太多了...九種初階職業、十八種二轉職業,這讓我有點不知所措,但隨後猜測到遊戲公司大概的思維,畢竟想讓玩家先挑種族再選職業,所以每個種族一定要有兩種職業,遊戲至少要有八種職業?但我認為不應該是這樣安排的,例如月狐族可能設定為崇拜巫術的種族,所以發展法師職業選擇月狐族,然後再從技能上選擇要當大砲手或是單練型或是詛咒型,而玄獅族設定為善近戰的種族,所以發展戰士型選擇玄獅戰士,接著再從技能上選擇當體牛坦克或是高攻擊戰士。這樣方便玩家在遊戲中組隊的選擇,也可以增加玩家在論壇上互相討論的話題,當然這只是我的猜想,也許也有其他原因讓遊戲公司選擇釋出這麼多職業。 還有一點非常可惜-有四個種族、九種初階職業的狀況下,每個玩家誕生的村落還是同一個...這不禁令人猜想是否是遊戲公司想減少成本的行為。我記得當年我在玩精靈樂章的時候,不同職業出生的村落是不同的、跑的任務劇本也是不同的,這可是一件非常棒的設定,可以讓玩家對一個職業產生倦怠的時候,玩另一個職業重新找回新鮮感,而晴空物與居然沒有...雖然說每個職業一的誕生村落一個不同的任務劇本可能太佔用研發時間,畢竟有九個職業,但起碼這遊戲的特色是這四個種族吧...每個種族一個誕生的村落比較合理阿。在不同種族卻都從同一個村落出生、跑同一個劇本的狀況下,有九種職業玩家也只玩得下一兩種,因為同一個劇情跑第二次、第三次一定會膩。
怪物的設定上,雖然前面提過人型種族的敵人造成了遊戲的違和感,但剃除這一點,還是有許多幻想型的怪物設定的非常逗趣可愛,例如巨大花蟲這種怪物,嗯...我只能說我沒在別的遊戲見過XD,基本上怪物的種類很多,有以花草樹木為原型發展的、疑似普通動物的、傳說動物的、兩種動物結合的、幽靈類型的等等,可以說美術非常富有想像力,也可以說美術在怪物設定的選擇跟方向上並沒有做統一,但整體而言各怪物之間的違和感並沒有很重,起碼看起來是同一款遊戲的。
系統方面呢,其實有些主打的系統並不特別,變身成為神獸的系統,簡單來說就是每隔一段時間或是殺敵一定數量可以放特技進行一段時間變身的系統,我相信市面上應該有不少遊戲有類似的系統-只是可能是變天使、變惡魔、變名將或是沒有變身但是會瞬間發光變強一段時間。服裝染色系統肯定也不是首例,這款遊戲的寵物系統倒是在傳奇的遊戲中算是第一款這麼做的啦,不是一開始就先挑選的精靈或是狐仙,也不是不知道為什麼每個人都帶著的同一隻鬥牛犬狗,晴空物語的寵物是玩家可以自由在遊戲中捕捉幾乎所有怪物-除了王怪之外都可以當做寵物,並且寵物分兩種功能,一種是放出來自由進行攻擊、另一種是與主人融合增加主人的能力,玩家可以同時與一支寵物融合、又放出另一支寵物一同戰鬥,算是一大突破。可這系統也一定不是網路遊戲界的首例。其他方面,並沒有看到什麼比較宇宙不同的系統。但整體而言,遊戲的流暢度是還滿不錯的,也沒有遇到什麼比較艱澀的操作方法或是矛盾的系統。 接下來,我就隨意貼貼圖、放幾張在遊戲中看起來特別的畫面吧。
獨具風格的蜘蛛網w 美術非常可愛阿XD
喔~這禿鷹有點恐怖呢
在下不去的地方w藏了一箱寶藏w真是太邪惡了XD
這偽娘真是太萌啦XDDDD
可愛的小菇菇寵物w
一定等級之後,免費贈送這一套海盜船長時裝,雖然很貼心啦...但是也造成高度的撞衫率XD
很特別的防護罩技能特效,推測是建球狀的模型畫出透明貼圖之後,再寫程式讓他旋轉~
你一臉欠扁樣...哩乾災?
結論 整體而言呢,這款遊戲的最大賣點當然還是那二頭身的可愛角色~和輕鬆愉快的畫面讓人能夠開心的遊戲,雖然依然莫名其妙的是在戰爭背景中...也許遊戲的特色並不是很強烈,但其實遊戲的流程上進行的很流暢,很少會遇到說,為了要進行下一個任務,所以我必須好好的練攻打怪個一兩個小時才能繼續,基本上在這款遊戲中我會停下來打打怪練練功,都是我自己自願的,也就是任務還算多,自己想稍微停下來單純打怪一下。美術方面的細節也都做得很漂亮很仔細,不會像其他遊戲中有遇到像是場景中裝飾性會在水邊走動的鶴...居然走到了水底下去...整隻沉在水底下還走的很逍遙自在...但相對也很少看到場景中除了角色跟怪物之外會動的物件。我自己的話大約是玩了一個月才暫時放下,主要是因為還有別的遊戲要測試,而且其實我玩的時間不算是這款遊戲最興盛的時期,也幾乎沒有與其他玩家互動到,印象深刻唯一次打副本有跟一個弓箭手型的角色組隊到...但是對方居然要求說就這樣我一個陰陽師跟他一個弓箭手一塊去打...還一路把我當坦...打到最後王的時候我實在坦不住,稍微走位一下王便跑去打他,然後他就被王打死了w但是他死後沒幾秒我還是打贏了王,他倒在地上莫名其妙的跟我說對不起w我打完副本解玩任務,他默默的不說話大概五分鐘...然後我就退出隊伍去下張地圖繼續打怪了XDDDD 其實以我近期測試的幾款遊戲中,這款算是沒有內掛我也照樣有耐心可以玩到等級在中間左右的了,雖然是暫時放下了,但也沒有到移除,過一陣子還會想再點開來玩。總之,我很推薦玩這款晴空物語喔~
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最後補充一下
這篇文章的正確撰寫及發表時間是June 24, 2012
是我進遊戲業之前的事情阿(菸
現在來看這篇心得文章真是太嫩了(再菸
本來很猶豫到底要不要把天空的文章都搬過來巴哈
但最後想想反正巴哈到現在也還沒啥文章
咱的天空帳密也不好記,就當是個紀念吧(倒