前言:這已經(jīng)不能只用「好久不見(jiàn)」來(lái)當(dāng)開(kāi)場(chǎng)白了.....
上一篇遊戲心得文,已經(jīng)是去年5月的事啦XDXD
這11個(gè)月來(lái),其實(shí)買(mǎi)了不少遊戲,也有蠻多東西可以寫(xiě)的,只是突然對(duì)遊戲有些倦墮.....
這片「世界樹(shù)的迷宮4 傳承的巨神」本來(lái)就是去年的遊戲入手目標(biāo)之一
不過(guò)臺(tái)灣的水貨量不多,本身遊戲價(jià)格也高,讓卡比難以下手
後來(lái)在比較熟的店入手二手的片子.....
順帶一提,這片我是全破才寫(xiě)心得的
因?yàn)槲覍?duì)世界術(shù)迷宮系列了解不深
(有玩過(guò)1、3代,但都把他當(dāng)普通迷宮RPG在玩....)
本來(lái)就打算完全了解後才動(dòng)工....
順便感謝一路帶我了解系統(tǒng)的友人
(雖然他買(mǎi)這片買(mǎi)的比我晚,也破的比我慢)
簡(jiǎn)單介紹:
「世界樹(shù)迷宮」系列,從2007年NDS初代開(kāi)始,都是以「復(fù)古」的3D迷宮RPG遊戲方式和令人心折的遊戲難度聞名
這樣的特色令人回想起早期主機(jī)的日系RPG風(fēng)格,在近年來(lái)獎(jiǎng)就畫(huà)面和上手度的日系RPG,殺出了不同的路
2012年,系列作首度登入3DS平臺(tái),3DS比起NDS,畫(huà)面表現(xiàn)和遊戲容量更上一層樓,世界術(shù)迷宮系列也有了進(jìn)化....
進(jìn)入遊戲後,一開(kāi)始就是城市根據(jù)地
這部分和以往的世界樹(shù)系列一模一樣,玩家可以在這邊休息、添購(gòu)裝備、整隊(duì)隊(duì)伍和接任務(wù)....
武器店除了販賣(mài)武器外
從三代開(kāi)始的緞冶系統(tǒng),這次四代也出現(xiàn)了
這次還只需要收集到素材即可,無(wú)須花錢(qián)~~
本次的職業(yè)總數(shù)依舊為7+3種
玩家能夠自定義隊(duì)伍也是這遊戲的特色
5人為一隊(duì),善用不同的隊(duì)伍搭配,讓迷宮的旅途中能夠安穩(wěn)的闖蕩
如果不小心發(fā)生錯(cuò)誤,也能夠利用「休養(yǎng)」重新配點(diǎn)...
隨著故事的進(jìn)展,還能夠讓角色學(xué)習(xí)副加職業(yè),增加戰(zhàn)鬥的活性
本作的擦身而過(guò)要素
可以和路上的人擦身,交換「公會(huì)名片」
可以得知對(duì)方的遊戲進(jìn)度,出借角色,也能夠交換這次特有的「秘寶位置」
當(dāng)然,這些資料也能轉(zhuǎn)換成QR碼,在遊戲中用3DS相機(jī)掃瞄讀取
出了城鎮(zhèn),開(kāi)始探索天空的旅途....
本作都要由飛船來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn)
和3代的航海類(lèi)似,但4代連主線的迷宮,都要藉由飛船的探索來(lái)開(kāi)啟....
進(jìn)入迷宮後,可以發(fā)現(xiàn)這次四代的特色
FOE有了3D模組,在地圖上跑來(lái)跑去
給人莫大的壓力....
戰(zhàn)鬥頁(yè)面則是和歷代差不多
不過(guò)由圖片換成3D模組,感覺(jué)也鮮活了起來(lái)
(有些怪也
白目了不少,像是變色龍一家,跳來(lái)跳去的
很欠打)
BOSS變成3D模組後,也變的魄力十足了....
本作的特色 - 自己畫(huà)地圖
由自己探索未知領(lǐng)域,一步一腳印走遍每個(gè)角落,再親手畫(huà)下地圖....
這樣的感覺(jué)一直是這系列迷人的所在....
遊戲優(yōu)缺:優(yōu)點(diǎn):1.洗鍊的遊戲系統(tǒng):經(jīng)過(guò)前三代的洗禮,4代在遊戲系統(tǒng)層面上,是歷代最親民的
許多在1~3代的不方便,製作組廣納意見(jiàn)後,在4代做了統(tǒng)整
像是一次販賣(mài)多項(xiàng)道具、技能樹(shù)等等.....
讓玩家在遊戲上變得更加方便與清楚
2.音樂(lè)表現(xiàn):
在DS的1~3代,本作的音樂(lè)製作人「古代佑三」
以FM音源製作遊戲BGM,讓遊戲充滿了復(fù)古風(fēng)....
在這次3DS上的四代,意外的,捨棄了復(fù)古風(fēng)音樂(lè)
雖說(shuō)捨棄了復(fù)古風(fēng)音樂(lè)
但BGM依舊充滿著世界樹(shù)迷宮系列的風(fēng)格
用這樣的風(fēng)格,反而更能吸引玩家反覆聆聽(tīng)
3.難易度平衡:
也許有人覺(jué)得這是缺點(diǎn)
四代整體的的難度有比前代簡(jiǎn)單
個(gè)人覺(jué)得,難度是有比以前簡(jiǎn)單一些
但也只是以前那種「心折」的感覺(jué),在本作減緩了一些
對(duì)於普通玩家而言,要上手還是有些難度
只要平穩(wěn)的練功下去,還是能夠通關(guān)
在加上還有難度設(shè)定,讓剛?cè)腴T(mén)的玩家能夠上手
缺點(diǎn):
1.迷宮長(zhǎng)度
本次的迷宮層數(shù)和格局,相較於以往小了一些
而且遊戲前段的迷宮格局不大,讓人有遊戲進(jìn)展很快的感覺(jué)....
(雖然玩到後面才知道,那算是伏筆)
以往走迷宮絕體絕命的感覺(jué)....也要到後期才能體會(huì)了...
總評(píng):
進(jìn)入到3DS後,遊戲的聲光表現(xiàn)比以前堪稱(chēng)「貧瘠」的NDS,有了不少改善
世界樹(shù)迷宮4,在平臺(tái)的轉(zhuǎn)換上,作了不少的進(jìn)步與改變
雖說(shuō)遊戲難度有比以往簡(jiǎn)單了些,讓不少M(fèi)玩家覺(jué)得意猶未盡...
這片依舊是3DS上少數(shù)的RPG佳作之一
不過(guò)內(nèi)容是相當(dāng)硬派的迷宮RPG,大部分玩家可能不太能接受....
(每項(xiàng)滿分10分,滿分50)
畫(huà)面:9
(3D模組令人印象深刻)
音樂(lè):10
(動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)~)
劇情:8
(雖然老哽,但是相當(dāng)穩(wěn)定)
遊戲性:7
(遊戲內(nèi)容單調(diào),硬派的風(fēng)格令部分玩家難以下嚥)
耐玩度:10
(挑戰(zhàn)自我,蒐集全要素也要花不少時(shí)間)
總分:44個(gè)人推薦度:5顆星喜歡3D迷宮RPG、喜歡挑戰(zhàn)自己、M屬性玩家(?)不能錯(cuò)過(guò)喔
心得:今天把表關(guān)BOSS擊敗後,主線也暫時(shí)告一個(gè)段落了
還剩下一個(gè)主線迷宮、三龍和隱藏BOSS
我是全部用一般難度遊玩的
初次打三龍,算是第一次在遊戲中體會(huì)到「心折」的感覺(jué)
我就開(kāi)了C難度把火龍收拾掉(雖然還是算難....)
總之,世界樹(shù)的冒險(xiǎn)依然會(huì)技續(xù)進(jìn)行下去!!!
在這邊付上小弟的公會(huì)卡片和QR碼,有需要的可以自行取用!
日向悠二老師的角色越畫(huà)越可口了~(〃?〃)
樓上是我的劍士.....一開(kāi)始看圖片,忘了世界樹(shù)本身的職業(yè)是男女男女這樣排,我以為他是女的,還取了女性的名字阿XD