最近又帶了一些新手
所以想說打個文章好了
主要是希望對新手有些幫助
這些可能不是最好的東西
但是都是我個人目前的想法
基本上把段落的重點都放大了
想跳過去看的話應該蠻容易的.......
-----------------(廢話區域)-----------------
由於臺北暗殺星(TPA)在世界大賽中獲得了冠軍使得許多人也開始當起了召喚師,突然間就多出了一些新手出來.但是對於新手而言這遊戲真的不友善(指的並不是遊戲介面,而是玩家)所以也就想說稍微的介紹一下英雄聯盟與自己的一些想法...
基本上英雄聯盟等級20算是半開始30級以後才算是一個比較正式開始.為什麼這麼說呢?
原因不外乎就是遊戲的天賦與符文系統讓玩家在遊戲中有不同的表現即使使用的英雄一樣
遊戲的符文分為低階.中階與高階.20級以下只能使用低階符文與中階符文,但是由於符文的格子不多加上中低階加成的素質比較少所以一般來說並不推薦20等以下的玩家購買這些符文
畢竟效果不大.20級之後可以購買效果較好的高階符文而且這時候符文的格子數也有了一定的量這時候符文的影響就慢慢可以感受到了
天賦也是影響遊戲的一種系統如同符文,不同的配法也會影響角色的能力與符文不同的是天賦影響的種類很多但是卻不像符文一樣可以堆疊成一個數值很高的加成同樣是30級天賦才有辦法到達30點(遊戲的最高配點點數)
所以我是認為在20等的時候符文天賦都有一定的量的情況下遊戲算是半開始到了30等天賦符文全開才算是一個真正的開始,同時玩家也對於英雄聯盟的了解有了一定的程度....
-----------------(天賦符文相關)-----------------
這裡並不介紹符文與天賦的配置方法
因為講不完同時不同的玩家有不同的想法也影響到適合自己的玩法
而這東西沒有一定的標準
所以也就不詳細說明了
不過需要注意的是同樣是增加攻擊力的符文紅色黃色藍色增加的數值都不一樣也因此要如何配合發揮能力也成了一種獲勝的關鍵
例如:
全部塞攻擊力增加的確在一開始有著很強的傷害
但是效益對於一般玩家來說不如黃色與藍色塞一些效果更好的防禦類符文
原因在於死人沒有輸出
保命能力不好的情況下有在高攻擊力都沒用且黃色與藍色符文的攻擊力增加並不多...
-----------------(目前狀況)-----------------
現在來大致的談論一下目前英雄聯盟的遊戲狀況
就我個人之前完DOTA的經驗來說都是212的路線
而英雄聯盟除了212之外比較特別的是一個被叫做是EU流的打法
至於為什麼會跑出這種打法還有為什麼叫做EU流這一點....
主要是在一次大型比賽歐洲隊伍使用了這種打法把美國隊伍全滅因此被人推廣使用吧..
其實簡單的說也就是把資源的分配最大化也減少了一些糾紛
五個位置分配給五個人給個人都有明確的目標
這也的確讓陌生人之間也能穩定的配合
-----------------(位置相關)-----------------
下面就大約說明一下五個位置與其目標吧..
(不過先說一下共同的目標...簡單的說就是打爆對方支援隊友....)
TOP(上路) :原本應該是能夠一個擋兩個的英雄,有強大的續戰力與坦力(例如科加斯),因為早期EU不是常見的情況下上路往往要擋兩個人,但是在EU常見的現在也有互相壓制的打法(例如提摩單上對上蓋倫),上路的目標就現在而言都是為了能夠撐一些傷害讓隊友有更多的輸出空間,簡單的說就是坦...不過能把對方打爆讓對方坦不住傷害也是一種玩法例如汎上路打科加斯或是菲歐拉?雷玟TOP之類的.
MID(中路):通常遊戲中會有一個高爆發能在前期到處支援把優勢帶給其他路的位置,這就是MID,基於能快速支援?須要等級爆發一波技能?容易死所以兵線不適合過長等特性中間那條路是最適合的選擇,上下方有機會就快速支援拯救隊友,在小龍戰的時候也能快速前往.一個好的MID除了有傷害以外適時的支援也是很重要的,身處中路如果把對方打爆卻完全不理會隊友劣勢基本上要贏也是很難的,因為後期你爆發一波秒不掉對方的時候隊友擋不住傷害或是無法提供持續的傷害這時候你也只能含恨打醬油了.
BOT(下路):基本上是一個ADR(遠程物理輸出)配上一個SUP(輔助)的組合考慮到資源的最有效率處理方式將資源全部投入到ADR上面而SUP的則負責當保母讓ADR能無後顧之憂的努力賺錢,現在的情況來說能爆發有位移的ADR比較吃香因為通常來說SUP都會有牽制技能在消血到一定的狀況下如果限制技能打中對方可以爆發一波帶走,這路很考驗兩人的默契,默契好的話基本上大家都舒服,默契不好的話則很難打的起來會陷入非常劣勢的一種情況.
------------(依然下路相關)--------------
ADR:雖然通常沒有限制技能也不太會出太多的保命裝備,但是在僵持的時候可以磨塔的血量找機會一波推入,持續輸出極高的ADR甚至有機會在對方全滅的時候直接從外塔拆爆對方主堡逆轉.
SUP:雖然不像其他位置可以大殺特殺,但是所提供的保護隊友的能力與限制對方的能力都讓這個位置變成一個不可或缺的存在,但因為通常吃不到太多兵所以會配上跳錢符文之類的,當然,如果能有把握把對方整個打爛助攻賺不完那麼有沒有跳錢都沒差了.
------------(下路相關結束)--------------
JG(打野者jungler):基本上就是不在線上吃兵分資源而是到處支援他路的一個位置,也是主要造成對方會常駐眼的原因,為了防止跟對方打到一半突然有人跑出來攪局這一個顧慮所以才會對線時眼睛常駐.主要是到處幫忙拿人頭?守塔.像是TOP與MID單人線一但線上的人回去了那麼就有機會被對方推掉,在這種情況下須要一個人補位讓塔沒那麼快炸掉.一但外塔被拆,對方五人都會有經驗與金錢,且會開始往其他方向支援加重其他路線的負擔,一些區域也會開始被入侵.JG不一定要人頭一直拿,只要能製造線上優勢就好了.像是發動一次GANK讓對方交出召喚師技能或是讓對方回家,這時候我方線上人員可以繼續吃兵賺經驗等於是有了依些優勢,當然,如果讓對方交出召喚師技能又把對方殺了就是個大優勢了.一個支援適當的JG很容易讓隊伍拿到勝利.此路線與SUP一樣極吃判斷力.
------------(以下最後題外話)--------------
EU雖然常見但不是唯一,雙上?逆EU?雙中?下路雙突進,這些打法也是有人用的.且與EU一樣各有優缺點,這裡就不詳說了.基本上只是介紹一下目前現況而已...
也就是說對方不是常見的EU也請不要太小看對方看多的是吃虧的一群以為EU無敵的人...
另外想與一些新手講,人頭固然可以讓你比較有錢,但重點是對隊友的影響,曾經就有人跟我抱怨JG來GANK都不讓頭我要怎麼肥?關於這一點,你有助攻有線上小兵,這時候的對方沒經驗也沒錢,為何不能使用你現在的優勢來肥呢?
與人計較人頭是非常不智的一種行為,JG假使拿到人頭換個角度來說,你們隊伍的輸出或是坦力也更好了不是嗎?畢竟JG基本上來說很窮,但是有裝以後也是一個很好的戰力,線上基本上不缺那一點錢....
(當然,有組織的隊伍不在這種情況內,一般路人場,我想更多人是只相信自己的....
情況允許他肯讓當然好,但是他不想讓你也不能說什麼)