BUILD&BREAK
適合人數:2~4人
背景:
BUILD&BREAK是一款充滿日式RPG畫風的桌遊,雖沒有傳統RPG主角能隨意闖入民宅翻箱倒櫃或四處從善良魔物身上洗劫就是。
有趣的魔王不再是眾樂樂的標靶~而是放出來陷害其他冒險團喔~~
就算不幸被魔王推倒……魔王還會憐惜給你一點小賞金喔!
城塞騎士:「為什麼我被薄膜標籤給擋住……」
BUILD&BREAK 標籤上的價錢看看就好,否則可能是我買過最貴的日系桌遊……匯率換算加上雜七雜八費用略勝「皇冠之心」(Heart of Crown/ハートオブクラウン)<~~
點這裡進入詳細介紹。
側面是大大的惡魔笑臉 內容物:說明書、「一大袋」的卡、整理用隔板、溫馨回合流程紙。
BUILD&BREAK的「回合流程」對第一次接觸桌遊的同好可能會稍微有點複雜,
溫馨導引紙能指示我們下一個步驟
導引紙右方的美術設計風格像不像早期FF系列的感覺呢?
我想這五格是要提醒我們一回合有基本的五次行動吧? 熟悉的整理隔板。
職業卡:
上排為進階冒險者職業、下排為基本冒險者職業
職業卡看法:左上方的「S」是職業所提供的技能數值、左下AT:2代表輸出傷害數值而右下B(兩罐酒)代表雇用的條件,基本技能數值分別是P、T、S。
都市國家卡看法:左上方的B(酒)是所提供旅人酒館的技能數值,下方大框框則是效果。
旅人酒館在BUILD&BREAK中的可是佔有極為重要地位,尤其在冒險初期可以透過酒館來將技能值P、T、S轉換成B(酒)使雇用夥伴大幅順利許多。
技能卡:技能卡分為P(力量)、T(技術)、S(精神)三大系,喜歡走那種技能派系風格任君自由發揮。
技能卡看法:左下AT:3代表輸出傷害數值,右下TSS代表學習的條件,如果技能卡左上角出現任何符號則代表額外所獲得「技能值」。
ソーン&ダブルトリガー
紅寶石面當探索魔物線索的次數,進入戰鬥時則翻到另外一面並觸發額外效果。
劇本卡:魔物出沒不限在人煙稀少的森林、荒廢城鎮也有可能潛入在熱鬧首都甚至藏匿在神殿……等等。
劇本卡看法:左邊P與右邊的PP同是探索條件(左:事件名字、右:場所)
中間的錢袋是賞金數值。
探索事件方法:滿足兩張劇本卡連結處的標示,當探索成功時領取右方劇本卡的賞金並將該卡
移出遊戲。
範例如圖:技能值有TTTP就可宣告探索成功,並且領取右方劇本卡的賞金同時將該卡移出遊戲。
魔物&面具卡:
魔物卡看法:
左上方的「8」是該魔物當傷害卡時的數值,下方框框為魔物效果分為「平時」與「戰鬥」時發動,最下方8、6、3、1從至右分別是給予傷害最大至最少的賞金。(左:最大、右:最小)
面具卡是為飾演魔物身份所使用的卡,冒險開始時所有人均不知魔物的情報,但透過探索會慢慢了解魔物真面目。
賞金卡:
故名思義有金錢的意思,但賺取到的賞金只能放在不會脹利息的銀行裡。
賞金卡在探索成功或討伐魔物完畢時可領取,賞金多寡直接影響勝負。
冒險前準備:
(1)從21種特技卡當中任意挑選出九種。(建議P、T、S三種不同屬性技能各放三 種)
(2)將所有劇本卡混洗過後疊成一個「牌面朝上」的牌庫,翻開一張到牌庫右方。(進 行探索事件時,以牌與牌之間一組來看。)
(3)不透露情報與隨機方式挑選出三隻魔物,並在魔物資訊面蓋上「面具卡」,剩下的 魔物卡堆成牌庫。
(魔物牌庫只有在觸發戰鬥時才會使用到因此可以決定是否要放在「冒險區」)
(4)規劃出一個「冒險區」並將1~3所指定的物品與三種職業卡(魔獸戰士、スカイ ランナー、デモニスタ)以及賞金卡置入。
(5)發給參予冒險的每人 城塞騎士、狩獵者、星靈術士各2張以及旅人的酒場4張,便將這
十張卡混洗後疊成牌庫,然後抽五張牌,為最初手牌。
發給每位冒險者七張ダブルトリガー放置並放置在牌庫旁
,決定完起始冒險者後就開始
踏入這場充滿狩獵或被狩獵的旅程。
冒險流程:
自己的回合擁有四個階段(需依照流程不可更改步驟。)
日常階段:
回合冒險者將擁有最基本的五次行動。(每打一張牌算一次行動)
(1)消耗行動打出牌,盡可能結算完前一張卡的效應再打下一張卡,若結算完畢還有「行動」 則可以選擇要不要繼續打出下一張卡。(若是效應出現「可以」,到可選擇要不要啟動)
(2)只要行動數足夠與手牌數允許下,一回要打出幾張卡或進行都可以。
進入雇用或探索階段:
選擇雇用階段:將在「日常階段」所帶來的技能值,消耗對應技能值就可獲得冒險區中的卡片。
(力量P、技術T、精神S、酒B與星號這五種,星靠可代替任何技能數值)
例如在日常階段時打出: 魔獸戰士(PP)、スカイランナー(TT)、城塞騎士(P)x2,共獲得PPPPTT。
可從冒險區中桃選符合的卡(技能or職業),只要技能值數量在許可範圍下!要盡情學習或雇用隊員都可以,當然也可以選擇都不拿。
選擇進入探索階段:
探索方式則同樣,本回合打出的卡片上的技能值,若其值能滿足兩張劇本卡連結處所標示的技能值即可宣告探索成功,完成後可獲得劇本卡上標示的勝利點數(賞金)。
探索成功時,將右邊那張劇本移出遊戲、從劇本牌庫翻出新的劇本卡放置牌庫右方。(PS:劇本卡是兩張一組,而且只看兩張連結處的內容,一回合不能解決兩次以上的事件。)
探索成功的冒險者將自己場上的一張ダブルトリガー放到冒險區的魔物上。 隨著探索次數,同一隻魔物的情報會慢慢詳細。(將覆蓋在魔物卡上的面具慢慢往上移)
探索第一次:展示出賞金。
探索第二次:展示出其特殊能力,能力為日常則立即結算效果反之若能力為戰鬥則到戰鬥階段 結算效果。
探索第三次:當第三張ダブルトリガー放置後,確實得知魔物情報立即進入戰鬥階段。
如果確定結束「雇用」或「探索」階段並且沒有觸發「戰鬥階段」則進入結束階段。
戰鬥階段:
(1)所有冒險者將手牌、場上的卡、棄牌區的牌全部混洗後疊成牌庫(不包括賞金與ダブル トリガー)接著抽出5張卡並獲得5次行動。
(2)所有冒險者將放置在該魔物上屬於自己的ダブルトリガー加入為手牌。
(3)由回合冒險者開始,依照自己順序將手牌打出(卡片結算方式如同「日常階段」只是部 分卡片效應改看戰鬥時)。
就算無頭騎士被性轉……也不要小看她!12點的傷害足以讓人受到致命一擊!(4)所有冒險者打出完卡後,指定其中一名玩家從剩下的「魔物牌庫」抽出一張魔物,所有冒 險者該傷害。
傷害計算:捨棄牌庫=抽出魔物上標示傷害的數值。(有些效果可以減免傷害數值。)若 有冒險者在承受完傷害導致牌庫為0則宣告戰鬥死亡。
(5)所有冒險者依照所打出的卡上「AT值總和」的傷害大小,獲得魔物上標記的賞金。如有 排名相同的玩家,則將可獲得的量平均後無條件捨棄至整數。
戰鬥死亡的冒險者只能獲得一半的賞金數。
(6)每位冒險者將所有的捨棄並重新抽五張,將屬於自己的ダブルトリガー放回牌庫旁。將 該回合戰鬥的魔物與面具卡移出遊戲之後進入「結束階段」。
結束階段:
將手牌與場上所有的卡全部放置進自己的棄牌區。(不包括賞金與ダブルトリガー)
清空未使用完的效應。(卡片所額外效應出的技能數值與行動)
重新抽五張牌。
註:若遊戲進行到一半時沒有足夠牌抽時,將棄牌推的卡片洗過後,重新堆成新的牌庫繼續遊戲並且補齊缺少的手牌。
每位冒險者依照上敘直到達成遊戲結束條件為止。
遊戲結束條件:
當第三隻魔物都戰鬥過後遊戲立刻結束。 獲得賞金最多的冒險者為勝者。賞金相同時則比較牌庫張數,較少者獲勝。兩者均相同的話則平手。
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心得文:
如同我開頭所寫的一樣,魔王不是眾樂樂的標靶……而是放出現害人。
確實快速提升自己冒險小隊的實力(牌庫)至少還能躲過致命一擊也許運氣好時~還能拿到不錯的賞金~
切勿貪刀,也許你會因為多數點傷害而逃不過死神的魔掌,無法百分之百掌握魔物下一擊是否為致命傷害,總之要拿捏傷害輸出。
至於 BUILD&BREAK 適不適剛踏入桌遊界的同好呢?
答案->不是很適合。
BUILD&BREAK是一款屬於「倒吃甘蔗」型的遊戲,困難之處不是遊戲流程而是如何雇用夥伴與學習技能來組出一支冒險隊伍。
如何拿捏雇用夥伴與學習技能在BUILD&BREAK中是一門看似簡單但又困難的學問。
有機會下回再來分享BUILD&BREAK的擴充。
以上。
舞臺劇本是從遙遠的西方來到櫻花飄逸的東洋~~相關連結
BUILD&BREAK官方網站
請大家多支持正版(代理)桌遊。
畢竟一款好的遊戲作品,可是製作團隊不知付出多少腦力與心血才創造出來。
本文資料來自BUILD&BREAK官方、網路、跑過團的大大們(當然還有自己遊玩心得)感謝各位的支持,若覺得此款遊戲不錯也請各位分享給更多喜愛桌遊的同好