因為I LOVE BIOSHOCK
所以起肖的自己找坑跳
IGN的評分首先出爐 並不逐字翻譯 只大致上翻一下個人認(rèn)為的重點
game informer等等後續(xù)"可能"在本文補(bǔ)上(有看我文章的人都知道我有點懶...)
當(dāng)然啦 我不是靠翻譯為生的
所以有看到的高手 有錯誤可以指正 但別太責(zé)罰我了
你們會相信一座城市可以飛翔!
生化奇兵:無限,講述於1912年的一座城市哥倫比亞,字面上來說這座城市是漂浮在高聳的雲(yún)端,實際上它真的達(dá)到了所有的預(yù)定目標(biāo),一次又一次。原創(chuàng)的復(fù)古科幻世界,美麗的景致令人瞋目結(jié)舌。栩栩如生的演出,令人記憶深刻的角色帶來情感上的衝擊。嶄新且令人興奮的移動方式,還有它怎麼改變你周遭的世界。故事的轉(zhuǎn)折大部分的人都無法預(yù)料。即便偶爾看似有點讓人亂了方向,但很快地故事又拉了回來,好像先前的敘事是一種鋪梗效果。
像之前我們同情大爹地為了保護(hù)小妹妹的情節(jié),這次我們也會相信這是座活生生的城市。鎮(zhèn)民在廣場街道上熙攘著,鳥兒飛翔在各處。還有政治廣播頌揚著當(dāng)?shù)叵戎?下文會解釋他是誰)的種族歧視,各種民族主義者的信念。哥倫比亞有著它的歷史故事和政治階級,這讓其他的射擊遊戲,或是其他類型的遊戲都無法迄及。製作公司用一種鮮明的色調(diào)和不一致觀點,在美國表現(xiàn)出扭曲且極端的愛國主義,製作了生化奇兵:無限。這些元素讓這座城市異常的真實起來。
革新的人工智能
這是遊戲初期的影片,Booker差點溺斃而Elizabeth伸手救援。此時她是初次逃脫監(jiān)禁,所以聽到音樂感到十分興奮。Booker允許她離開前去欣賞音樂,雖然上一秒才要溺死....。(給我呼呼會死嗎?)海灘上的NPC都可以互動和對話,有趣的地方要等待玩家去發(fā)掘。
哪裡有革命性的人工智能?影片4:00之後,雖然她會跟在玩家身邊,但會隨機(jī)的展現(xiàn)出她的好奇寶寶天性。因從小被監(jiān)禁的Elizabeth來說,整個海灘是她的遊樂場。例如她會觀賞海灘的景致,偷聽人對話,自顧自的玩起來...。(5:32秒賣力的喘息
。)看到這裡有沒有像上古卷軸賣萌的女吸血鬼Serana的加強(qiáng)版??
製作小組表示為了這座海灘上賣萌E的各種互動表現(xiàn),耗費了幾星期去除臭蟲之類的(不擋玩家的路或鏡頭啦,不會玩家走了她還賴在某處偷看人啦等等的)另外,11:00製作人Ken Levine表示:很多人都有和女伴一起買過東西的經(jīng)驗...另個製作組員丟出的疑問和他的回答讓我笑了。
上文是我的囉嗦,下文拉回文章。
初期,Booker DeWitt接下命令找到Elizabeth,是為了還清他的"債"。後續(xù)他的故事背景才會慢慢揭露。在玩家的選擇下,他在做好事和幹壞事之間猶豫,當(dāng)遊戲的的結(jié)尾製作名單浮現(xiàn)時,IGN的筆者(下文接用筆者)開始想著在遊戲內(nèi)他所的說過的話和幹下的事。
很高興認(rèn)識妳,Elizabeth。
武器/能力升級/系統(tǒng),除了換個名字之外,功用和初代的生化奇兵大同小異。也可以說這是天空版更複雜的重制初代生化奇兵。但生化奇兵是基石,無限完善了所有的可能。它是藝術(shù),將細(xì)節(jié)謹(jǐn)慎的刻劃出,一切的氛圍建立在極樂城,戰(zhàn)慄時空City 17和靚影特務(wù)中不知名的反烏托邦首府。兩件要素使無限超越了初代的生化奇兵,其一就是Elizabeth。
迷樣的Elizabeth加入玩家後就很少離開。她不需要玩家當(dāng)個保母,相反地是她照顧玩家。在戰(zhàn)況白熱化的時候會丟給玩家補(bǔ)血和子彈,在閒暇時刻偶爾丟個錢,也可以依照玩家的意願,在戰(zhàn)區(qū)用她的開啟空間傳送能力給予幫助。諸如傳送槍塔,給予玩家掩護(hù)的牆或醫(yī)療包。多種槍枝或許不是原創(chuàng),眾多能力或許很熟悉,但在槍戰(zhàn)的時候,運用Elizabeth她的這些能力,在廣闊及多層次的場景裡,遊戲變的耳目一新及具機(jī)動性。
做為無限的中心角色,每次和Elizabeth分開玩家都會注意到,所謂的情感深度。遊戲中她會對事物展現(xiàn)出同情,恐懼或是罪惡。她提供了動機(jī)和行動使故事進(jìn)行著。像大爹地和小妹妹的連結(jié),筆者會感受到一種使命:我受命要保護(hù)她。她很讚的地方是從來沒有擋住玩家的去路。
除了多了Sky Line和賣萌E的能力,戰(zhàn)鬥和系列作並無太大出入
從Booker一開始抵達(dá)哥倫比亞就受到Zachary Comstock,別名先知,的攻擊。他的角色像是System Shock的角色SHODAN和極樂城的A.Ryan。另個Booker最大的敵人是SongBird。他保護(hù)著Elizabeth,不停地追逐著兩人。筆者希望他能多出現(xiàn),並不是因為遊戲中他所佔的份量不足,純粹是個人希望。
喝下與射擊
想要把槍口對準(zhǔn)哪個敵人?愛國者的外觀模型製作像是喬治華盛頓,受到當(dāng)?shù)鼐用竦膼鄞鳎€是10呎高攻擊慾望強(qiáng)烈的Handyman。他們的機(jī)動性比外表看起來更甚,至少夠聰明會找掩護(hù)或是使用Sky Lines來增加優(yōu)勢。
能力呢?和前系列的區(qū)別不大,另外,筆者認(rèn)為他自己在能力的使用上感到有些失衡。(大概意思啦,有些升級版太好用以至於很少用其他的能力。)至於武器和能力的使用,可以玩近戰(zhàn)也可以躲遠(yuǎn)遠(yuǎn)開槍等等,端看玩家喜好。筆者喜歡用Sky hook,這武器像二代的大爹地的鑽頭,配合能力將敵人開腸破肚的處決更常發(fā)生了。
無限的戰(zhàn)鬥更具機(jī)動性,這得感謝Sky lines的關(guān)係。玩家可以依靠直覺隨心所慾地駕馭Sky lines,不用擔(dān)心迷失方向或是被遊戲設(shè)定所限制。
佈滿塵埃的家用主機(jī)
兩平臺主機(jī)的手把詭異地只能快捷兩種武器與能力,不是不能選擇而是要暫停遊戲去選單中選取。畫面在家用主機(jī)上的表現(xiàn),也不像初代生化奇兵在2007年剛亮相時令人驚艷。雖然和畫質(zhì)粗糙相去甚遠(yuǎn),但低品質(zhì)的紋理,除了Elizabeth外的NPC都很呆板,偶爾也會小小的掉格。PC版本只要是中階的硬體,就有更出色的表現(xiàn)。
到了遊戲故事的時間(沒有爆雷)
初代的"would you kindly"震撼了每個人。這次玩家應(yīng)該也有所期待吧?筆者認(rèn)為這次的遊戲的結(jié)局也會使玩家感到詫異,並在遊戲結(jié)束後和朋友討論幾小時,甚至好幾天。無限吸取了初代的教訓(xùn),和頭目的對戰(zhàn)有所改變了。(原文有點奇怪)
無限值得讚揚的部分是無時不刻的故事敘述。無論玩家喜不喜歡,1912年,這座融合著虛擬與現(xiàn)實的的哥倫比亞,圍繞著性別歧視,種族歧視,民族主義,宗教這些沉重的議題。玩家會面臨這些令人不悅的問題,起碼強(qiáng)迫讓你思索它們。即使如此,無限也不會淪於說教,當(dāng)然它會給予玩家政治上的解說,穿插那些明顯多數(shù)決的99% V.S 1%的辯論。即使如此,無限很狡獪地展現(xiàn)出這兩方面都有其立場,兩者皆不能自處於哥倫比亞的高道德標(biāo)準(zhǔn)。為達(dá)此目的,無限並沒有像初代的生化奇兵般放入顯著的道德選擇和多重結(jié)局。
無限還是有其缺憾,遊戲的中端節(jié)奏有些趨於平緩。並不是說變的拖沓,但確實是令人失望的讓人對遊戲的熱度有所減退。這讓遊玩的時間變?yōu)?0~15個小時(端看玩家的探索遊戲世界的速度有所不同)。
做為一款單機(jī)遊戲是否值得玩第二次?80個錄音機(jī)和可收集物品讓人起碼可以玩第二次。何況主線結(jié)束後,可以選擇進(jìn)行1999模式。
結(jié)尾
捨棄了極樂城的明顯象徵,大爹地與小妹妹,內(nèi)戰(zhàn)哲學(xué)的生化奇兵,重新站上起跑線的無限,筆者一度懷疑它是否還可以延續(xù)作品名稱。它找到了出路,筆者不得不思考哪一款是更好的遊戲。最後,結(jié)合創(chuàng)新的遊戲性與故事性,無限是款超讚的遊戲推動了整個遊戲類型。
Would You Kindly Play Bioshock Infinite?
評分:9.5
Game Spot 和製作人Ken Levine的訪談
故事才是我的老闆 我一直是故事的奴隸
這影片的標(biāo)題很聳動,是"我們可以用Cynism(憤世嫉俗)去扼殺這(電玩)產(chǎn)業(yè)"。比起遊戲評分,我更喜歡這則訪談。談?wù)摰胶芏嘌u作人不敢在遊戲內(nèi)涉及的宗教,遊戲內(nèi)的的角色
Lady Comstock的宗教理論觸犯了製作小組內(nèi)有信仰的員工,在結(jié)束工作後遞出辭呈。喜歡Dishonoerd這款遊戲,它的熱賣和業(yè)界的種種(他還提到不少的其他遊戲,如:碧血狂殺,上古捲軸等等,是很熱忱的玩家),有趣才是創(chuàng)作角色的初衷等等。看完這這影片,我更喜愛這位製作人啦!
是什麼驅(qū)使一位牧師只能藉著信眾蒙蔽自己的心、來洗滌過去的罪惡?一位自由鬥士能承受壓迫多久,才會使心中的正義與美德轉(zhuǎn)為對復(fù)仇的慾念?當(dāng)一個階級制的社會面臨衰敗時會怎麼處理?生化奇兵:無限,敢於深入探索這些醉人的議題,讓人窺見這些看似微不足道的決定,能永遠(yuǎn)的改變我們的世界,還有我們的心靈。化身為一位密探,處於一座幻想的漂浮城市哥倫比亞裡,你的行動替外表如詩歌般的景色帶來混亂與鬥爭。興風(fēng)作浪很有趣,但更甚的是,看生化奇兵:無限血腥地將社會群體撕成碎片。你的思慮將將會被這段令人難忘的冒險所佔據(jù),還有確定的是,最後特別的幾分鐘,一定會讓人探討且議論紛紛一段時間。
從燈塔開始,身為前任私家偵探的Booker DeWitt,踏入燈塔前,你知道你受雇前來尋回一位"女孩"--但這女孩是誰,誰是Booker的雇主,這些疑問即便對Booker不是個謎,對玩家卻是。燈塔的最頂端是張椅子,當(dāng)被綁在上面後,Booker被發(fā)射至平流層,朝向天空的城市哥倫比亞。對1912的美國當(dāng)時來說,搭配上實體化的1893年哥倫布世博會的古典建築,這是十分適切的名稱。紅色、白色與藍(lán)色的美國旗幟飄揚在各個塔尖,還有雕像與浮雕讓人立刻喚回我們腦中當(dāng)代的的美國。
1893年世博會的某區(qū)域建築的名稱為"The White City",遊戲中也是。哥倫比亞符合著其名稱的靈感由來,不是來自建築物的白色外觀,而是它的白膚色種族結(jié)構(gòu)。在早期的某個時間點,你會接觸到令人作噁的崇尚白膚色的文化,只要不是理想的膚色就會被排斥或被奴役。此時你也接觸到生化奇兵:無限中很多謎團(tuán)中的一個:在Booker手上的烙印是什麼?在哥倫比亞,這烙印是假牧人的一種印記,如反基督的666標(biāo)誌。被視為假牧人,Booker沒有選擇只能逃跑。
哥倫比亞是個巨大的地方,有著轉(zhuǎn)為噩夢的美國夢,混合著蒸氣龐克的風(fēng)格。民族主義的宣導(dǎo)夾雜著一艘艘飛船和眾多戰(zhàn)鬥機(jī)械,還有你偶爾會看到圖像儀器詳細(xì)敘述哥倫比亞的歷史,它從那個不夠美國性質(zhì)的的美國脫離。城市的領(lǐng)導(dǎo)者為神父Comstock,一位自稱先知和宗教狂熱份子,他的畫像和影響力將貫穿整個遊戲。極樂城而言A.Ryan是什麼,Comstock對哥倫比亞就是什麼。他對於自己有缺失的哲學(xué)深信不疑,對他,你只能感到害怕。他的崇拜者們即使付出代價很高,也心甘情願盲目地跟隨著他們的領(lǐng)導(dǎo)者,這也同樣令人畏怖。在生化奇兵:無限,宗教與政治狂熱糾纏在一起,如同真實生活一般,這些相似之處可以讓你充滿恐懼和不安。
最終你找到那女孩。她叫做Elizabeth,有著超自然的能力,被囚禁在漂浮的塔裡,還有裝著發(fā)條裝置的巨大怪物:SongBird戒護(hù)著。你初次與SongBird的會面是許多令人瞪大雙眼的場面之一,Elizabeth和這名保護(hù)者的關(guān)係並不單純。她和Booker的關(guān)係也是如此,但Elizabeth想逃離囚禁,前往她夢想中的城市:巴黎,就此而言Booker是那把鑰匙。
因此兩人展開逃亡,接二連三連地發(fā)現(xiàn)哥倫比亞隱密的角落躲藏著一隻反抗勢力:
Vox Populi,它的目的不在於政治需求,而是必要性。哥倫比亞不像極樂城般靜謐且詭譎,但探
索其中同樣不失緊張感。你會見證並參與一個自我崩離的社會秩序,隨著故事變的晦暗,你行經(jīng)的場所也變得昏暗。燃燒中的建築和陰森的紀(jì)念碑將會取代陽光普照的藍(lán)天和完美的人造海灘。當(dāng)故事的展開讓你質(zhì)疑實存的真相,你對環(huán)境超自然的扭曲感到疑惑,音景也是。不一致的讚美詩歌合聲,益發(fā)轉(zhuǎn)為不祥且令人厭惡,顯露出一種哥倫比亞專有的特性。
你的困惑藉由獲得一種聲音紀(jì)錄器voxophones而得到解答,它是種記錄過去所發(fā)生的事件的個人日記。線索得知Elizabeth的恩賜:她開啟空間的能力可以一窺...未來?過去?另個空間維度?voxophones也切確地紀(jì)錄下哥倫比亞重要的市民,如Comstock的麻煩,一位殉道的妻子,她的故事點亮了絕望,而她的先生迫切的想讓每個人都知道這個訊息(這句我翻的很糟)。日記裡甚至有些笑點,可令人開懷大笑的幽默。
生化奇兵:無限是個第一人稱射擊遊戲,但你不只武裝了機(jī)槍、手槍、散彈槍等等,你還有精神力。精神力,有如原本的生化奇兵的質(zhì)體,類似的神奇力量讓你朝敵人投擲過去。
因此,你可以用一道閃電擊中你的敵人來弱化他們,或是用一定的速度衝撞他們。在持著卡賓槍朝敵人開火前,試著先用鴉群渙散他們,或是對著走道邊緣的敵人使用衝擊波,看著他們摔死。你甚至可以組合這些能力,或許讓敵人燃燒之後朝他們衝撞來個爆炸死亡。
當(dāng)你的敵人都是各種手持槍械的人類,其中最引人注意的有著和這世界主題有關(guān)連的產(chǎn)物。緩慢行走的喬治華盛頓機(jī)械人用它的鍊槍威脅你,你最好放倒它的方法就是瞄準(zhǔn)它背後
凸出的齒輪。它們披著美國國旗的樣子,讓這些怪異的傢伙看起來是位槍槍致命的死亡天使,一個代表這座城市的國家主義的完美象徵。意外地靈敏的機(jī)械大個頭或許不是明顯的象徵手法,但卻用機(jī)械骨骼和被奴役的身分,更狡詐的提醒著我們-他曾是一名渴求擁有更好生活的奴隸。你通常會在戶外區(qū)域遭遇這些敵人,你得不停地移動,這玩法不是前兩款生化奇兵的遊戲所需要的技巧。
(省略一大段對於戰(zhàn)鬥的描述,好吧我真的很懶)
生化奇兵:無限的戰(zhàn)鬥,比起前系列更加隨心所欲且具有樂趣,但世界一樣缺少引人入勝的探索。密碼盼望被破解、精緻刻化的花園和博物館哭喊著需要更密切的關(guān)注。這是個關(guān)於"地方"和"遊玩"兩者比重一樣的遊戲。有效地的運用視聽元素讓人懷舊起原本的生化奇兵。有個嘮叨不休噹噹作響的販賣機(jī),販?zhǔn)壑訌椇蜕壟鋫洹S袀€誘因讓人翻找每個垃圾桶和死去的屍體。然後,還有個老舊的影片介紹著精神力,播放時伴隨沙沙響的聲音讓人真的以為是陳舊的留聲機(jī)。每個元素都讓人更加進(jìn)入哥倫比亞-這地方讓你不得自拔,因為其他遊戲裡未曾出現(xiàn)過。而這個地方就像我們現(xiàn)實生活的映射讓人顫慄,讓你無法稱生化奇兵:無限為一個能讓人放鬆的娛樂。
生化奇兵:無限可能會讓你感到不舒服。若是你遵循宗教信仰,或者稱頌美國理念,這個遊戲?qū)⒆屓藘?nèi)省或憤怒。生化奇兵:無限不懼怕擴(kuò)大宗教和種族及端主義滲透入我們的文化,和改變我們的生活。它也不害怕描述聖父、聖子與聖靈的三位一體,因權(quán)力、欺騙和操控而病入膏肓。隨著故事回到起點,你留著疑問:是否救贖洗去了我們的罪孽,還是召致了更嚴(yán)重的暴行。一但你結(jié)束了遊戲,你會想要再玩一遍,悉數(shù)每個細(xì)節(jié)是否有遺漏。生化奇兵:無限不只是個高品質(zhì)的遊戲:這是個有價值的遊戲。
評分:9.0