發現自己是個很容易累的人......
過年到南部玩一趟後,這幾個禮拜假日整個就不太想出門。
這似乎是買片好上手的遊戲在家玩玩,是二月底最輕鬆的選擇了~
228在禮拜四感覺就有點尷尬,放一天再上一天班又再放兩天假,乾脆連休算了...。
晚上在車站附近吃完鐵板飯,順便就想說來地下街買片據說是28號發行的“三國無雙7”,
誰知道.....走遍了地下街,居然沒一間有貨。
我這人是這樣的啦~
越是奇貨可居的東西,越讓我想入手,
即便是對 “三國無雙7” 這片遊戲不是那麼執著。
在不斷詢問之下某家小店賣給了我一片,
因為當時已經快接近打烊了,而客訂的人也還沒來拿。
我真是由衷的感謝她,讓我得到一點小小的成就感啊~哈
是說這代理商不如就不要代理了吧,
在宣傳發售日卻缺貨,那你廣告是在浪費錢用的嗎?
說也奇怪,還蠻常在討論區看到在批評”無雙“類型的遊戲,
但卻賣到缺貨.........,
可見是越多批評的東西越多人買。
幸好是我本身對遊戲類型沒太多的怨念,
想玩就入手玩一陣子,沒興趣再脫手賣掉,
而且”光榮”的遊戲的二手拋出價格還挺不錯的呢!!
這次的首發贈品是我買ps3遊戲以來拿最多的......。
印刷很精美,就暫時先將它們”掛”在房間吧!!
瞬間我的房間好像電玩小店喔~~
雖然遊戲總是有點改編或誇張化,
但”三國無雙” 倒是讓我多認識了幾個角色。
例如這次 ”蜀國” 的新角色之一”關銀屏”。
我知道關羽有女兒,但從來不知道叫捨麼名字耶........而且還亂可愛的^^。
這次新加入的蜀國武將, 比起另外兩個杰尼斯帥哥,
她算是很好用的。
關興 的招式,飛天遁地看似很帥但卻常撈不到人.....
張苞 也沒想像中來得猛,看起來倒蠻有型的。
一些老面孔的武將卻反而加強了特色,
像是我自己一直很喜歡的 “姜維”,過去總覺得跟幾個拿槍沒捨麼不同,
這次動作一整個凌空舞槍,超有個人特色。
有些人挺不屑這種低技巧性割草遊戲的.......,但其實爽就好啦!!
無雙類遊戲就是強調爽快好上手,
“光榮”一年同常會發好幾款這種類型遊戲,根本就成了無雙代言辭。
玩來玩去還是 “三國”系列算是做得最好,
是”惡靈古堡”系列之外,比較多女生會去接觸的tv game遊戲,
除了簡單超作,原因不外乎就是人物設計美型~哈
可以出到7代,多少也都有進步,即便一樣也是割草.....
在動作系統上這次做的算很豐富,有屬性相剋,也多了的無雙覺醒招式。
場景空間的刻畫精緻了許多,城鎮或野外戰場的物件和遠近景建築都有特別處理。
這次登場有70名武將,古代人要是有版權概念的話,
這些三國武將後代大概都數鈔票不用工作了吧..。
一直覺得這只是一款”以三國為背景,骨子裡卻是日本動漫架構“的遊戲,
無論從造型或招式設計上都是。
一堆角色怎麼看都不太像古代的中國人........倒是比較像從某漫畫跑來串場的。
從髮型到服裝,都不知道是上戰場前請造型師set多久,
是戰場打戰還是參加時尚派對啊~!?
武器裝備也是如此~
明明身形很小,卻背了把跟身高要差不多得劍!?
還有些連現代都無法達成的技術,八成是從外星人那學來的啦~
有些人彷彿是從東洋或歐美留學回來的,鎧甲怎麼看都像中古圓桌武士耶....
最犯規的就是女角啦!媽媽看起來跟兒子差不到幾歲,不然就是沒捨麼布料就上戰場,
漢朝的中國,應該還挺保守的吧??
不過總之爽就好,造型設計都很不錯,遊戲嘛~又不是考古不用太計較。
對於遊戲周邊活動還挺豐富的,例如和餐廳聯名推出的活動,
真的好想衝去吃喔!!尤其是 王元姬 的冰淇淋套餐~哈!!
在臺灣當然只能乾瞪眼了。
日本遊戲在美術造型上做的真的挺不錯的,就算是跟現實不太吻合。
倒是很希望到了下一世代,在一些技術面上能趕上歐美,
期待能玩到如 “戰神” 和 “秘境探險”系列那樣光影運算的三國無雙,可以吧!?