DmC:惡魔獵人
DMC デビル?メイ?クライ
DmC Devil May Cry
主機(jī)平臺(tái):PC單機(jī)遊戲、PS3、360(以下資訊皆以PC版本為主)
遊戲類型:動(dòng)作
發(fā)售日期:2013-01-25
遊戲售價(jià):1200
遊戲人數(shù):1人
作品分級(jí):CERO D
製作廠商:Ninja Theory
發(fā)行廠商:CAPCOM
官方網(wǎng)站:http://www.capcom.co.jp/dmc/
要介紹這款遊戲,首先有幾點(diǎn)必須先跟大家報(bào)告清楚。
第一是遊戲本身並無(wú)中文版,但有私人內(nèi)核漢化可用,不過往後的遊戲更新隨時(shí)都可能讓漢化失效,所以並不保證漢化永遠(yuǎn)可用。
第二是本文對(duì)劇情僅做簡(jiǎn)單的心得分享,並不捏劇情內(nèi)容,所以不用擔(dān)心會(huì)被雷到劇透。
DmC惡魔獵人在上市前就已經(jīng)造成話題,
而且是很兩極的話題,
甚至可以說許多惡魔獵人迷是拒絕承認(rèn)的。
原因很簡(jiǎn)單,
如同本作的名稱是DmC惡魔獵人而不是DMC惡魔獵人5,
本作是惡魔獵人體系中的一個(gè)作品,
但他跟原本的DMC惡魔獵人系列卻是不同的世界線。
我們可以當(dāng)成是「砍掉重練」的新作品,
就如同過陣子準(zhǔn)備要推出的「古墓奇兵」也是相同道理。
但更精確的說,
DmC惡魔獵人應(yīng)該算是DMC惡魔獵人的「平行時(shí)空」。
對(duì)老玩家來(lái)說,
這外表痞到不行的男主角「但丁」大概快要讓人吐血了,
但是這其實(shí)已經(jīng)是修正過的了,
更原始的人設(shè)相信會(huì)更讓人覺得吐血。
也因此這款遊戲跟DMC惡魔獵人本質(zhì)上已經(jīng)有很大的差異了,
就讓我們用全新的遊戲來(lái)看待他,
一款以DMC惡魔獵人的故事、人物為基礎(chǔ)打造出來(lái)的新作品。
身為一款標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作遊戲,
那戰(zhàn)鬥與各種動(dòng)作呈現(xiàn)自然就是遊戲的主軸了。
再憑著「惡魔獵人」這四個(gè)字,
完全沒錯(cuò),
這作品最大的樂趣就在於與惡魔戰(zhàn)鬥,
或者說爽快的屠戮惡魔,
再搭配具有流暢性的各種動(dòng)作演繹,
讓玩家感受到遊戲的樂趣。
具有強(qiáng)烈風(fēng)格的畫面呈現(xiàn)讓遊戲的戰(zhàn)鬥具有最基本的爽度,
而流暢的戰(zhàn)鬥手感與各種武器切換營(yíng)造出來(lái)的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)讓爽度更加進(jìn)入另一個(gè)層次。
本作的戰(zhàn)鬥是爽快的,
相較起前作來(lái)說打擊感稍微薄弱了一些,
但仍舊有十足的打擊快感,
而在戰(zhàn)鬥流暢性和整體爽度、氣氛營(yíng)造方面,
我認(rèn)為比之前作是加出色的。
隨著劇情進(jìn)展,
玩家會(huì)慢慢的獲得更多的武器,
這些武器並沒有強(qiáng)弱高低之分,
而是讓你有更多的選擇、更爽的戰(zhàn)鬥風(fēng)格。
隨著遊戲進(jìn)展,
除了一開始的長(zhǎng)劍與雙槍之外,
玩家還會(huì)慢慢獲得制裁巨斧、冥王鐮刀、沙蟒拳套、天鷹、勾爪類的惡魔拉扯與天使躍舉、閃彈槍、爆裂槍等等各種武器,
有些武器適合近戰(zhàn)、有些武器適合遠(yuǎn)攻、有些擇善於力量、有些則專於速度,
各種不同的武器有各自的能耐,
而這高達(dá)十種的武器本身並無(wú)強(qiáng)弱、端看玩家如何使用,
種類多、實(shí)用高的武器選擇讓戰(zhàn)鬥時(shí)隨著各自的戰(zhàn)鬥風(fēng)格進(jìn)行切換,
打出超水準(zhǔn)的流暢與充滿爽度的聲光衝擊,
DmC:惡魔獵人在這方面可以說是相當(dāng)?shù)某晒Α?/font>
武器也不單單只是拿來(lái)戰(zhàn)鬥用,
例如這惡魔拉扯除了在戰(zhàn)鬥中可以把敵人拉到面前之外,
在大部分的場(chǎng)景行進(jìn)時(shí)也屬必備技能。
惡魔拉扯可以把遠(yuǎn)方的物體往自己的方向拖曳,
大多用在將遠(yuǎn)方的浮塊、物體拉近自己的跳躍範(fàn)圍內(nèi)好進(jìn)行移動(dòng)。
惡魔拉扯是把物體拉過來(lái),
那天使躍舉就是把自己送過去了。
再戰(zhàn)鬥中這是拿來(lái)把「自己帶到敵人面前」的武器,
那在行進(jìn)中這自然就是把「自己帶到其他地方」的手段了。
天使躍舉跟惡魔拉扯兩樣完全相反的技能,
可以說是本作場(chǎng)景行進(jìn)中的主要元素,
整個(gè)場(chǎng)景推進(jìn)的動(dòng)作演繹都是靠這兩個(gè)技能在推動(dòng)的。
不過也不單單只是兩樣指令跑到底,
在兩個(gè)基本功能之上,
還有延伸出更多的移動(dòng)方式,
例如說天使躍舉到一些場(chǎng)景時(shí),
必須在天空中進(jìn)行快速的衝鋒行進(jìn),
二段式的操作才能安全的抵達(dá)「實(shí)地」,
而這些元素也讓遊戲不會(huì)在長(zhǎng)久遊玩下顯得單調(diào)、稀薄。
雖然「DmC:惡魔獵人」與「DMC惡魔獵人系列」是不同的時(shí)空、平行世界,
但他們終究有一定的羈絆與關(guān)連性,
所以DMC中的主打特色之一「魔化」在DmC內(nèi)也獲得了保留。
「魔化」簡(jiǎn)單講就是全身開始發(fā)紅、外表也更有邪氣,
能瞬間將所有敵人打上半空且有空間凝結(jié)(對(duì)小怪)的效果,
這時(shí)敵人可以說是任你魚肉。
最重要的,
是他還可以回血,
看用魔化技能,
絕對(duì)可以降低遊戲難度、提升遊戲爽度。
再來(lái)說說畫面的部分,
本作在畫面呈現(xiàn)上是有足夠水準(zhǔn)的,
整體而言不管是光影表現(xiàn)還是物件細(xì)節(jié),
雖然不算是最頂尖,
但大概都在高水準(zhǔn)線以上。
本作相較起DMC系列來(lái)說,
畫面上是顯得「更有」特色的,
遊戲畫面以紅、黑再加以各種不同的彩度、明度來(lái)呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的黑色風(fēng)格。
整體畫面帶有陰鬱灰暗的味道,
卻又能嗅到爽快詼諧的氣息,
就「畫面特色」來(lái)講無(wú)疑是很成功的。
DmC有著自己獨(dú)有的畫面風(fēng)格、特色,
玩家一看到這畫面就能認(rèn)出這遊戲,
獨(dú)樹一幟的畫面風(fēng)格可以說是本作的招牌之一了。
就怪物...也就是惡魔的造型上,
本作(DmC)也比DMC的魔物更顯得詭異、邪惡、醜陋。
基本你一看就知道這傢伙是個(gè)惡魔,
還是個(gè)很噁心...相反也就是很有味道的惡魔。
至於解謎的部分,
遊戲本身是沒有太濃厚的解謎元素的,
解謎比例非常少,
難度也算是非常低。
這種比例拿捏個(gè)人是蠻喜歡的,
畢竟解謎對(duì)於動(dòng)作遊戲而言我覺得是可有可無(wú)的,
他就只是個(gè)調(diào)劑、過渡的手段,
但並不是必須的元素,
我還蠻討厭有些動(dòng)作遊戲玩到最後我都傻傻分不清我玩的是動(dòng)作遊戲還是冒險(xiǎn)解謎了...。
再來(lái)說說劇情的部分,
劇情大綱與世界觀是敘述一個(gè)有許多位面的世界,
至少除了人世界之外還有一個(gè)名為靈薄獄的位面。
人界以人類為主而靈薄獄則有著大量的惡魔,
一個(gè)來(lái)自於靈薄獄的惡魔「魔帝孟德斯」早就在私底下透過高科技監(jiān)視、惡毒食物控制、媒體系統(tǒng)洗腦、債券操控等等手段控制了人界,
人類在不知不覺間早已成了惡魔奴役的生物。
而有著天使與惡魔血液的雙胞胎兄弟「維吉爾」與「但丁」在陸續(xù)知道自己的身世後,
因?yàn)楦鞣N不同的原因與動(dòng)機(jī)決定起身對(duì)抗孟德斯。
故事大綱與背景是吸引人的,
整體大方向充滿可朔性,
但故事編排卻略顯平平無(wú)奇。
不知道這是不是近年動(dòng)作遊戲的通病?
故事劇情上大多顯得沒有驚喜,
就很平順的慢慢演下來(lái),
如果有心要猜,
那90%以上的劇情幾乎都會(huì)跟玩家預(yù)測(cè)的沒有太大的差別。
如果以電影來(lái)看的話,
大概就真的只是一部爽片,
什麼?
你說劇情?
......
整體而言,
DmC:惡魔獵人不管是動(dòng)作、戰(zhàn)鬥、打擊、操作手感各方面的爽度、流暢性都是水準(zhǔn)之上,
尤其是戰(zhàn)鬥節(jié)奏的掌控讓人不知不覺就會(huì)一關(guān)一關(guān)的玩下去。
不過操作手感這部分,
高水準(zhǔn)的表現(xiàn)還是在裝上微軟搖桿的前提下才成立,
內(nèi)建的鍵盤配置真的爛到一個(gè)程度,
如果要用鍵盤玩可能得先大改整個(gè)配置才行。
無(wú)論如何,
本作在一些較次要的元素上表現(xiàn)略顯不足,
譬如說劇情部分。
但在動(dòng)作遊戲被一般人認(rèn)定的主要元素,
無(wú)論是各種戰(zhàn)鬥或其他動(dòng)作元素在流暢度、節(jié)奏感與爽度的表現(xiàn)上都是高水準(zhǔn)的呈現(xiàn)。
以一款動(dòng)作遊戲來(lái)看,
DmC:惡魔獵人無(wú)疑有著非常好的表現(xiàn),
在動(dòng)作遊戲的領(lǐng)域上也不會(huì)令人失望。
只是如果是衝著DMC招牌的話,
那面對(duì)DmC翻天覆地的大改變你可能就得多加思量了。
我的遊戲動(dòng)漫櫃評(píng)分:
四顆星 很棒的作品,推薦 (推薦)
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