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[達(dá)人專欄] DmC:惡魔獵人 ─ 平行時(shí)空帶來(lái)的全新感受與爽度!

作者:絕倫逸群│DmC:惡魔獵人│2013-02-19 22:40:00│巴幣:305│人氣:6378

DmC:惡魔獵人

DMC デビル?メイ?クライ

DmC Devil May Cry

主機(jī)平臺(tái):PC單機(jī)遊戲、PS3、360(以下資訊皆以PC版本為主)
遊戲類型:動(dòng)作
發(fā)售日期:2013-01-25
遊戲售價(jià):1200
遊戲人數(shù):1人
作品分級(jí):CERO D
製作廠商:Ninja Theory
發(fā)行廠商:CAPCOM
官方網(wǎng)站:http://www.capcom.co.jp/dmc/

要介紹這款遊戲,首先有幾點(diǎn)必須先跟大家報(bào)告清楚。
第一是遊戲本身並無(wú)中文版,但有私人內(nèi)核漢化可用,不過往後的遊戲更新隨時(shí)都可能讓漢化失效,所以並不保證漢化永遠(yuǎn)可用。
第二是本文對(duì)劇情僅做簡(jiǎn)單的心得分享,並不捏劇情內(nèi)容,所以不用擔(dān)心會(huì)被雷到劇透。

DmC惡魔獵人在上市前就已經(jīng)造成話題,
而且是很兩極的話題,
甚至可以說許多惡魔獵人迷是拒絕承認(rèn)的。

原因很簡(jiǎn)單,
如同本作的名稱是DmC惡魔獵人而不是DMC惡魔獵人5,
本作是惡魔獵人體系中的一個(gè)作品,
但他跟原本的DMC惡魔獵人系列卻是不同的世界線。
我們可以當(dāng)成是「砍掉重練」的新作品,
就如同過陣子準(zhǔn)備要推出的「古墓奇兵」也是相同道理。
但更精確的說,
DmC惡魔獵人應(yīng)該算是DMC惡魔獵人的「平行時(shí)空」。


對(duì)老玩家來(lái)說,
這外表痞到不行的男主角「但丁」大概快要讓人吐血了,
但是這其實(shí)已經(jīng)是修正過的了,
更原始的人設(shè)相信會(huì)更讓人覺得吐血。

也因此這款遊戲跟DMC惡魔獵人本質(zhì)上已經(jīng)有很大的差異了,
就讓我們用全新的遊戲來(lái)看待他,
一款以DMC惡魔獵人的故事、人物為基礎(chǔ)打造出來(lái)的新作品。

身為一款標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作遊戲,
那戰(zhàn)鬥與各種動(dòng)作呈現(xiàn)自然就是遊戲的主軸了。
再憑著「惡魔獵人」這四個(gè)字,
完全沒錯(cuò),
這作品最大的樂趣就在於與惡魔戰(zhàn)鬥,
或者說爽快的屠戮惡魔,
再搭配具有流暢性的各種動(dòng)作演繹,
讓玩家感受到遊戲的樂趣。

具有強(qiáng)烈風(fēng)格的畫面呈現(xiàn)讓遊戲的戰(zhàn)鬥具有最基本的爽度,
而流暢的戰(zhàn)鬥手感與各種武器切換營(yíng)造出來(lái)的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)讓爽度更加進(jìn)入另一個(gè)層次。
本作的戰(zhàn)鬥是爽快的,
相較起前作來(lái)說打擊感稍微薄弱了一些,
但仍舊有十足的打擊快感,
而在戰(zhàn)鬥流暢性和整體爽度、氣氛營(yíng)造方面,
我認(rèn)為比之前作是加出色的。

隨著劇情進(jìn)展,
玩家會(huì)慢慢的獲得更多的武器,
這些武器並沒有強(qiáng)弱高低之分,
而是讓你有更多的選擇、更爽的戰(zhàn)鬥風(fēng)格。

隨著遊戲進(jìn)展,
除了一開始的長(zhǎng)劍與雙槍之外,
玩家還會(huì)慢慢獲得制裁巨斧、冥王鐮刀、沙蟒拳套、天鷹、勾爪類的惡魔拉扯與天使躍舉、閃彈槍、爆裂槍等等各種武器,
有些武器適合近戰(zhàn)、有些武器適合遠(yuǎn)攻、有些擇善於力量、有些則專於速度,
各種不同的武器有各自的能耐,
而這高達(dá)十種的武器本身並無(wú)強(qiáng)弱、端看玩家如何使用,
種類多、實(shí)用高的武器選擇讓戰(zhàn)鬥時(shí)隨著各自的戰(zhàn)鬥風(fēng)格進(jìn)行切換,
打出超水準(zhǔn)的流暢與充滿爽度的聲光衝擊,
DmC:惡魔獵人在這方面可以說是相當(dāng)?shù)某晒Α?/font>


武器也不單單只是拿來(lái)戰(zhàn)鬥用,
例如這惡魔拉扯除了在戰(zhàn)鬥中可以把敵人拉到面前之外,
在大部分的場(chǎng)景行進(jìn)時(shí)也屬必備技能。
惡魔拉扯可以把遠(yuǎn)方的物體往自己的方向拖曳,
大多用在將遠(yuǎn)方的浮塊、物體拉近自己的跳躍範(fàn)圍內(nèi)好進(jìn)行移動(dòng)。

而這天使躍舉的能力就剛好相反了,
惡魔拉扯是把物體拉過來(lái),
那天使躍舉就是把自己送過去了。
再戰(zhàn)鬥中這是拿來(lái)把「自己帶到敵人面前」的武器,
那在行進(jìn)中這自然就是把「自己帶到其他地方」的手段了。

天使躍舉跟惡魔拉扯兩樣完全相反的技能,
可以說是本作場(chǎng)景行進(jìn)中的主要元素,
整個(gè)場(chǎng)景推進(jìn)的動(dòng)作演繹都是靠這兩個(gè)技能在推動(dòng)的。


不過也不單單只是兩樣指令跑到底,
在兩個(gè)基本功能之上,
還有延伸出更多的移動(dòng)方式,
例如說天使躍舉到一些場(chǎng)景時(shí),
必須在天空中進(jìn)行快速的衝鋒行進(jìn),
二段式的操作才能安全的抵達(dá)「實(shí)地」,
而這些元素也讓遊戲不會(huì)在長(zhǎng)久遊玩下顯得單調(diào)、稀薄。



雖然「DmC:惡魔獵人」與「DMC惡魔獵人系列」是不同的時(shí)空、平行世界,
但他們終究有一定的羈絆與關(guān)連性,
所以DMC中的主打特色之一「魔化」在DmC內(nèi)也獲得了保留。

「魔化」簡(jiǎn)單講就是全身開始發(fā)紅、外表也更有邪氣,
能瞬間將所有敵人打上半空且有空間凝結(jié)(對(duì)小怪)的效果,
這時(shí)敵人可以說是任你魚肉。
最重要的,
是他還可以回血,
看用魔化技能,
絕對(duì)可以降低遊戲難度、提升遊戲爽度。


再來(lái)說說畫面的部分,
本作在畫面呈現(xiàn)上是有足夠水準(zhǔn)的,
整體而言不管是光影表現(xiàn)還是物件細(xì)節(jié),
雖然不算是最頂尖,
但大概都在高水準(zhǔn)線以上。

本作相較起DMC系列來(lái)說,
畫面上是顯得「更有」特色的,
遊戲畫面以紅、黑再加以各種不同的彩度、明度來(lái)呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的黑色風(fēng)格。
整體畫面帶有陰鬱灰暗的味道,
卻又能嗅到爽快詼諧的氣息,
就「畫面特色」來(lái)講無(wú)疑是很成功的。

DmC有著自己獨(dú)有的畫面風(fēng)格、特色,
玩家一看到這畫面就能認(rèn)出這遊戲,
獨(dú)樹一幟的畫面風(fēng)格可以說是本作的招牌之一了。


就怪物...也就是惡魔的造型上,
本作(DmC)也比DMC的魔物更顯得詭異、邪惡、醜陋。
基本你一看就知道這傢伙是個(gè)惡魔,
還是個(gè)很噁心...相反也就是很有味道的惡魔。

至於解謎的部分,
遊戲本身是沒有太濃厚的解謎元素的,
解謎比例非常少,
難度也算是非常低。
這種比例拿捏個(gè)人是蠻喜歡的,
畢竟解謎對(duì)於動(dòng)作遊戲而言我覺得是可有可無(wú)的,
他就只是個(gè)調(diào)劑、過渡的手段,
但並不是必須的元素,
我還蠻討厭有些動(dòng)作遊戲玩到最後我都傻傻分不清我玩的是動(dòng)作遊戲還是冒險(xiǎn)解謎了...。

再來(lái)說說劇情的部分,
劇情大綱與世界觀是敘述一個(gè)有許多位面的世界,
至少除了人世界之外還有一個(gè)名為靈薄獄的位面。
人界以人類為主而靈薄獄則有著大量的惡魔,
一個(gè)來(lái)自於靈薄獄的惡魔「魔帝孟德斯」早就在私底下透過高科技監(jiān)視、惡毒食物控制、媒體系統(tǒng)洗腦、債券操控等等手段控制了人界,
人類在不知不覺間早已成了惡魔奴役的生物。
而有著天使與惡魔血液的雙胞胎兄弟「維吉爾」與「但丁」在陸續(xù)知道自己的身世後
因?yàn)楦鞣N不同的原因與動(dòng)機(jī)決定起身對(duì)抗孟德斯。

故事大綱與背景是吸引人的,
整體大方向充滿可朔性,
但故事編排卻略顯平平無(wú)奇。
不知道這是不是近年動(dòng)作遊戲的通病?
故事劇情上大多顯得沒有驚喜,
就很平順的慢慢演下來(lái),
如果有心要猜,
那90%以上的劇情幾乎都會(huì)跟玩家預(yù)測(cè)的沒有太大的差別。
如果以電影來(lái)看的話,
大概就真的只是一部爽片,
什麼?
你說劇情?
......


整體而言,
DmC:惡魔獵人不管是動(dòng)作、戰(zhàn)鬥、打擊、操作手感各方面的爽度、流暢性都是水準(zhǔn)之上,
尤其是戰(zhàn)鬥節(jié)奏的掌控讓人不知不覺就會(huì)一關(guān)一關(guān)的玩下去。
不過操作手感這部分,
高水準(zhǔn)的表現(xiàn)還是在裝上微軟搖桿的前提下才成立,
內(nèi)建的鍵盤配置真的爛到一個(gè)程度,
如果要用鍵盤玩可能得先大改整個(gè)配置才行。

無(wú)論如何,
本作在一些較次要的元素上表現(xiàn)略顯不足,
譬如說劇情部分。
但在動(dòng)作遊戲被一般人認(rèn)定的主要元素,
無(wú)論是各種戰(zhàn)鬥或其他動(dòng)作元素在流暢度、節(jié)奏感與爽度的表現(xiàn)上都是高水準(zhǔn)的呈現(xiàn)。
以一款動(dòng)作遊戲來(lái)看,
DmC:惡魔獵人無(wú)疑有著非常好的表現(xiàn),
在動(dòng)作遊戲的領(lǐng)域上也不會(huì)令人失望。
只是如果是衝著DMC招牌的話,
那面對(duì)DmC翻天覆地的大改變你可能就得多加思量了。

我的遊戲動(dòng)漫櫃評(píng)分:
四顆星 很棒的作品,推薦 (推薦)

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以上內(nèi)容觀點(diǎn)皆是我主觀下的產(chǎn)物,僅供參考。

圖片則由個(gè)人擷取或網(wǎng)路取得。

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留言共 58 篇留言

終末の詠嘆調(diào)
等降價(jià)後再入手

02-19 22:41

絕倫逸群
嗯嗯[e34]02-23 01:35
心折えり絕讚悲劇中
不喜歡他的美術(shù)風(fēng)格

02-19 22:42

絕倫逸群
我是能接受02-23 01:35
月巴豆頁(yè) 楊伐善
呵呵
誰(shuí)叫阿空一開始那個(gè)吸毒樣

02-19 22:43

絕倫逸群
DmC初版造型嗎
哈哈02-23 01:36
咲蓓
打擊感對(duì)我來(lái)說這款不像當(dāng)初看到DMC3這麼強(qiáng)烈,光是大鐮刀在那yoooo就弱掉了

02-19 22:45

絕倫逸群
這樣說也沒錯(cuò)XD02-23 01:36
Cerberus
角色我很喜歡說,可能是玩習(xí)慣美式遊戲,反而不希望主角長(zhǎng)太帥…

02-19 22:46

絕倫逸群
我也是很習(xí)慣XD02-23 01:36
豹瘋遊俠
他不是DMC
但是是好遊戲

02-19 22:49

絕倫逸群
認(rèn)同02-23 01:36
瑪莉龜
這款遊戲很棒
有些人卻很堅(jiān)持喊著DMC!!DMC!!根本不像!!!

這......

不過我比較喜歡用鍵盤連招
滑鼠狂按感覺要壞掉了[e13]

02-19 22:51

絕倫逸群
我發(fā)現(xiàn)他的鍵盤配置後
直接改搖桿了02-23 01:36
駱駝商旅
看完文章之後的心得就是......
恩...美國(guó)遊戲的惡魔都要長(zhǎng)那噁才行嗎?

02-19 22:51

絕倫逸群
哈哈
是頗噁沒錯(cuò)XD02-23 01:37
屎精
這遊戲還不錯(cuò)0.0 雖然連招要練練=.= 玩起來(lái)才會(huì)爽快

02-19 22:53

絕倫逸群
嗯嗯[e35]02-23 01:37
瑪珂.傑羅亨
平行故事也沒有關(guān)係!

爽度與節(jié)感感才是重點(diǎn)!

02-19 22:53

絕倫逸群
是啊!02-23 01:38
約翰?F?兩津氏
我喜歡這款更勝前四代

因?yàn)橹鹘侨嗽O(shè)不算醜

醜?

建議各位去看看密境那位老兄的衰相

戰(zhàn)鬥的接段比以前人性化好多好多

很爽快很好玩,新手也能打的很嗨

02-19 22:57

絕倫逸群
這款我也是很喜歡02-23 01:38
黑色魔羊
砍怪難度跟過關(guān)難度你認(rèn)為?

02-19 23:01

絕倫逸群
基本沒有難度02-23 01:38
js5
我覺得這代的Dante比前幾代的人物清爽帥氣許多ㄎㄎ
戰(zhàn)鬥方面因?yàn)槲沂堑谝淮谓佑|惡魔獵人不清楚,
劇情就真的是普普,超好猜ㄏㄏ

最後我要說的是,這遊戲超好玩的,但是破關(guān)後卻不會(huì)讓我想在完第二遍。

02-19 23:09

絕倫逸群
沒錯(cuò)
玩前面就知道後面
哈哈02-23 01:38
孟德爾
這代感覺變得很簡(jiǎn)單,而且連段很容易呢

02-19 23:11

絕倫逸群
確實(shí)是變得沒什麼難度02-23 01:38
Lunoid
名字改掉就沒有問題了[e29]
跟原來(lái)的DMC風(fēng)格差太多
不懂老卡為什麼不乾脆開一個(gè)新系列

02-19 23:11

絕倫逸群
可能怕風(fēng)險(xiǎn)吧?
畢竟PC GAME業(yè)萎縮啊~~02-23 01:39
苦楝樹
這款遊戲最失敗的地方就在他用了DMC的招牌
結(jié)果裡面是八竿子打不著的劇情
相較之下隔壁棚的AC沒梗之後很乾脆的把主角賜死的舉動(dòng)我還比較喜歡

事實(shí)上這款遊戲最早釋出的情報(bào)
有企圖與前四代的但丁接軌的味道
印象中遊戲公司釋出的資料是類似前傳的故事
但是被人幹譙太嚴(yán)重只好對(duì)外公布世界觀是平行時(shí)空的說法來(lái)緩頰

至於為什麼會(huì)被說醜?
一個(gè)原本優(yōu)雅的歐風(fēng)紳士變成美式小屁孩(初期形象)
是人都會(huì)說醜的

看看隔壁棚的蘿拉
重作之後整個(gè)人都萌化了
如果新角色沒有太過濃厚的美式風(fēng)味
我相信抵制他的人會(huì)少掉大半

02-19 23:18

絕倫逸群
蘿拉越活越年輕啊
哈哈02-23 01:39
秋桃
我還以為是外傳 原來(lái)是平行世界
鍵盤難用到哭

02-19 23:25

絕倫逸群
配置的頗差02-23 01:39
凜OwO
當(dāng)初最早的DmC但丁設(shè)定出來(lái)的時(shí)候真的有點(diǎn)吐血
直到上市後有較好評(píng)價(jià)出現(xiàn)才入手玩玩

一開始玩的時(shí)候的確有點(diǎn)耳目一新的感覺
尤其是從頭到尾的場(chǎng)景視覺風(fēng)格是無(wú)話可說
一開始的兩場(chǎng)BOSS也還挺新鮮的

但到了後面BOSS只能用制式方式躲招跟攻擊 甚至最後BOSS的打法跟某王還差不多
而且爽清小怪有時(shí)連招會(huì)因?yàn)閷傩远鴱椀?...
然後又要花將近一半的時(shí)間在地圖飛行....

只能說Dmc系列作品這款是唯一不想拿來(lái)破第二次的...QQ

02-19 23:38

絕倫逸群
嗯嗯[e35]02-23 01:40
夜歌
坐等正統(tǒng)5代

02-19 23:52

絕倫逸群
要點(diǎn)什麼飲料02-23 01:40
花?落雨、
ㄏㄏ

02-20 00:03

絕倫逸群
>~<02-23 01:40
LUSTER
DmC的美術(shù)風(fēng)格個(gè)人倒是非常喜歡
帶點(diǎn)時(shí)尚的頹廢風(fēng)太酷了~
場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是很吸睛的設(shè)計(jì)
其實(shí)是很直得一玩的

02-20 00:16

絕倫逸群
我也很喜歡02-23 01:40
若水
風(fēng)格差好多 不過會(huì)讓我想玩玩看

02-20 00:24

絕倫逸群
還蠻有趣的作品02-23 01:40
大叔控驢子☆
怪物已可愛,可惡想揍

02-20 01:01

絕倫逸群
已害羞02-23 01:40
氣泡小嵐
這款的吸睛程度算做足了廣告(好壞都是)
但是否拉起DMC這塊招牌
從評(píng)價(jià)來(lái)說只能保留觀察

02-20 01:05

絕倫逸群
嗯嗯XD02-23 01:40
今晚打老虎
已尻, 目前正在熟悉招式中... =.=|||

我是覺得換個(gè)角度看這部作品, 會(huì)比較釋懷一些... 哈哈。

就當(dāng)作是一部全新的作品啦!
但丁什麼的也要休息一下~

02-20 02:11

絕倫逸群
我就是當(dāng)他全新作品
所以評(píng)價(jià)頗高
哈哈02-23 01:41
草津太
一開始的人設(shè)和設(shè)定的確一時(shí)之間無(wú)法接受,
不過隨著修正和影片的釋出就越來(lái)越期待了[e1]
尤其美術(shù)風(fēng)格和關(guān)卡設(shè)計(jì)很吸引人XD

NB跑不動(dòng)也沒主機(jī)只能先看別人玩了QwQ

02-20 02:35

絕倫逸群
可惜
這就沒辦法了02-23 01:41
絕倫逸群
這就沒辦法了@@02-23 01:41
~最後的回憶~
看來(lái)絕倫對(duì)這款的評(píng)價(jià)也不錯(cuò)呢~

02-20 03:17

絕倫逸群
我覺得不錯(cuò)玩唷!02-23 01:41
不營(yíng)養(yǎng)大雞排-Snow
大家看到人物設(shè)定長(zhǎng)這樣就先入為主否定了

02-20 04:27

絕倫逸群
大多都會(huì)這樣沒錯(cuò)02-23 01:41
勝~海舟
卡普空這間公司有兩個(gè)大特色:
1. 出不完的DLC。一個(gè)版本可以拆成4個(gè)來(lái)賣。
2. 不太注重遊戲的傳統(tǒng)。

舉例來(lái)說像是BIO系列,整個(gè)操作系統(tǒng)完全翻掉、遊戲風(fēng)格也大變,根本除了人設(shè)外,其實(shí)就是個(gè)第三人稱打僵屍GAME。

同樣的事情發(fā)生早就不只一次,新鬼武者、BIO乃至於DMC。
這次該高興的是他是朝好的方向走。

02-20 08:02

絕倫逸群
第一點(diǎn)令人頗不爽XD02-23 01:42
髒小貓
等別人打好密技再玩
之前玩空跳的遊戲
常常讓我頭痛好久

02-20 08:24

絕倫逸群
哈哈02-23 01:42
am3pex2
實(shí)際上我覺得這次的整體風(fēng)格比較合乎我的胃口@_@
個(gè)人覺得會(huì)不喜歡這次風(fēng)格的最主要原因是因?yàn)橹白髌繁容^偏日系的問題
鍵盤也並不會(huì)難操作...常不常玩CS之類的問題罷了
而且這遊戲一開始我覺得製作公司有用心的一點(diǎn):
當(dāng)你攻擊兩下之後的"頓點(diǎn)"(可以轉(zhuǎn)換攻擊招式的那瞬間)
刀鋒"閃一下"的那個(gè)瞬間,是這次製作單位經(jīng)過多方思考的最棒決定
之前DMC只有用文字說"停一下"
但是甚麼時(shí)候才是"停一下"呢?所以製作人員用"閃一下"來(lái)提示玩家
對(duì)老手一定不成問題,但是對(duì)新手可以很棒的提示!
其他像是最後的大樓攻堅(jiān)用粉筆沙盤推演式的與玩家推動(dòng)劇情也是很棒!
我是很推這個(gè)新作!

02-20 08:37

絕倫逸群
這款遊戲的鍵盤配置能不能上手要看每人情況不同
但鍵盤配置得好不好其實(shí)是一樣的
依照我玩過的遊戲來(lái)講本作的鍵盤配置算是很爛的那一種
雖然沒人在拿CS這種射擊遊戲跟DMC這種動(dòng)作遊戲比...XD
但評(píng)良心說如果CS的鍵盤配置是85分 DMC大概是40分都不到的濫

至於我剛好就是常玩各種PC遊戲又喜愛鍵盤流的人
玩過的遊戲不敢說很多 但比我多的也算少數(shù)了(看小屋其他文章或動(dòng)漫櫃應(yīng)該很清楚XD)
DMC算是我認(rèn)同鍵盤配置水準(zhǔn)從後面開始數(shù)有名的那種02-23 01:45
蜂蜜獵手的純情
判定超寬鬆 評(píng)價(jià)超簡(jiǎn)單 怪物超好殺 沒"BOSS"(無(wú)誤)
自認(rèn)實(shí)力不怎麼樣 居然就順順的拿全成就了
當(dāng)年DMC3第一隻王我就死了快二十次

02-20 11:03

絕倫逸群
哈哈
難度也是風(fēng)格大改沒錯(cuò)XD02-23 01:46
金手錶
陽(yáng)光潮男

02-20 11:35

絕倫逸群
哈哈02-23 01:46
幻鳴
之前玩的,本人老是手殘啊~!

這次做的更精緻了,等有無(wú)best版好了~!XD

02-20 11:42

絕倫逸群
嗯嗯XD02-23 01:47
Shine嵐
這次有好多截圖喔,絕倫有考慮開實(shí)況嗎?

02-20 13:29

絕倫逸群
依照我的遊戲介紹文來(lái)說
這次圖算少的@@

我不喜歡玩遊戲時(shí)開實(shí)況
而且會(huì)跟朋友麥克風(fēng)聊天也不方便@@02-23 01:47
任孤行
同意
惡魔就是該噁心才對(duì)

02-20 16:28

絕倫逸群
已餓02-23 01:47
FMHHK
對(duì)比第2,第4集,真的好玩多了

02-20 16:40

絕倫逸群
哈哈02-23 01:47
大風(fēng)吹
早期的人物設(shè)定真的很想讓人吐血

02-20 17:44

絕倫逸群
這好像有口皆碑了
哈哈02-23 01:48
飛豬十二元
我手殘QAQ 所以被我PASS

02-20 18:27

絕倫逸群
嗯嗯XD02-23 01:48
M子P
看起來(lái)超棒的,畫面一代比一代讚[e12]

02-20 19:55

絕倫逸群
哈哈02-23 01:48
狠心先生
我覺得新但丁修正後很帥,剛出來(lái)那樣子[e3]

02-20 20:52

絕倫逸群
剛出來(lái)杯劇XD?02-23 01:48
徐曇
我還是比較喜歡但叔跟燒錄小子...

五代快來(lái)吧...

02-21 01:46

絕倫逸群
嗯嗯[e35]02-23 01:48

我個(gè)人非常喜歡這一代,比起全作美男小白臉,動(dòng)作遊戲的人物設(shè)定我倒覺得沒有那麼重要啦(′?ω?`)

02-21 09:35

絕倫逸群
我是本身就不喜歡帥到太過頭
會(huì)喪失真實(shí)感
這次的我也是很習(xí)慣XD02-23 01:49
KQ
當(dāng)小弟我知道dmc惡魔獵人要出了的時(shí)候,怕不懂劇情,一口氣在寒假玩完1~4代,ps2時(shí)代的魔王真的非常讓我感到無(wú)力感,好難,玩到想摔搖桿,但後來(lái)玩dmc惡魔獵人時(shí),發(fā)現(xiàn)好簡(jiǎn)單.....完全沒有卡關(guān)的跡象,而且不用黃珠就可以復(fù)活(四代也是)(舊代只要死,沒黃珠就全部重來(lái)...這設(shè)定讓我玩到快瘋了)而且這代魔王跟一代一樣....都是蒙德斯...但爽快度真的很爽,如果他不叫dmc,真的是一款好遊戲!!

02-21 10:35

絕倫逸群
確實(shí)是款不錯(cuò)的遊戲!02-23 01:49
魯路
我同學(xué)還載不知哪代在實(shí)驗(yàn)室玩= =
真是夯~

02-21 11:35

絕倫逸群
哈哈02-23 01:49
塔莉
紅藍(lán)兩色都有拉怪的鎖鍊設(shè)計(jì)導(dǎo)致air combo變成猴子都會(huì)

這是我覺得不太好的地方

但如果air combo太難又怕變的曲高和寡

心裡好矛盾

02-21 17:16

絕倫逸群
哈哈
各有利弊囉02-23 01:49
睡魔-雷色
以前的但丁跟現(xiàn)在的但丁有差

02-21 17:18

絕倫逸群
是完全不同XD02-23 01:49
AJL
電玩展有稍微試玩了一下,冰火屬性切換針對(duì)特定怪物有點(diǎn)不習(xí)慣。

02-21 20:31

絕倫逸群
有些怪物只吃單一屬性沒錯(cuò)..02-23 01:50
快樂塊肉的實(shí)況肉
白頭髮的但丁由來(lái)是飛來(lái)一頂白色假髮 = ="

02-21 21:20

絕倫逸群
那邊有笑XD02-23 01:50
一不留 神犬
原本的但丁呢Q口Q

02-22 11:16

絕倫逸群
不見惹02-23 01:50
天星
3、4代玩不到半小時(shí)就擱著,都還沒時(shí)間玩呢!?
這次5代應(yīng)該會(huì)讓我停不下來(lái)吧?

02-22 20:02

絕倫逸群
哈哈
這就不知道囉02-23 01:50
?星恆?DA
還沒玩~
不過看完文章想點(diǎn)下"開始遊戲"[e12]

02-23 23:56

絕倫逸群
[e12]02-23 23:57
阿杰
這款遊戲小弟也破玩了,說真的,這款遊戲真的還不錯(cuò)玩呢,那個(gè)冥王戰(zhàn)鐮打起來(lái)爽快度真的好好玩喔,而且有時(shí)直接快速切換武器接連續(xù)技的爽快度也很好玩(雖然我只是手殘XD

這款遊戲真的很推薦呢,希望他還會(huì)有續(xù)作,那應(yīng)該也會(huì)不錯(cuò),伏筆的方面,小弟倒是覺得頗少的XD(好像幾乎沒有XDDD)

其實(shí)這款遊戲小弟重玩好幾次了,難度也over掉了,不過我還是繼續(xù)在玩(當(dāng)作練習(xí)技術(shù)XD

總結(jié):雖然是非正統(tǒng)惡魔獵人,但我覺得他還是一款很不錯(cuò)玩的動(dòng)作遊戲

02-25 19:12

絕倫逸群
嗯嗯[e34]02-25 19:30
am3pex2
對(duì)於鍵盤配置這一點(diǎn)
實(shí)際上這類型的"第三人稱動(dòng)作遊戲"使用"鍵盤"+"滑鼠"還挺多的
要說配置差我到是不怎麼覺得
123可以換武器,WSAD上下左右,空白鍵跳躍,R閃躲,Z+C魔人化,F特殊攻擊,滑鼠可自由360轉(zhuǎn)視角加攻擊
感覺不出卡卡的地方...要說40分我是覺得有點(diǎn)太偏袒了,及格水準(zhǔn)罷了

02-26 10:21

絕倫逸群
這種第三人稱動(dòng)作遊戲使用鍵盤加滑鼠的本來(lái)就很多啊
只要是PC版應(yīng)該都是吧XD
諸如刺客教條、巫師、波斯王子、大地王國(guó):罪與罰、劍客同萌等等等等
而跟上述遊戲相較之下
DmC的鍵盤配置顯然卡卡的 而且差距還不小
玩的遊戲多 能比較的自然也多
跟我玩過的大部分同類型遊戲比較起來(lái)
本作的鍵盤配置確實(shí)只值40分
因?yàn)楸人玫那拜吿嗵嗔?br />
至於偏袒不偏袒
本文本來(lái)就是我的標(biāo)準(zhǔn)下去評(píng)論
你總不會(huì)期待在我的主觀文章內(nèi)看到你的主觀感受吧..XD02-26 10:33
am3pex2
的確啦,看你的文章看到我的主觀感受的確是很好笑沒錯(cuò)...呵呵
不過你講的遊戲我也有玩過@@
刺客教條是省略了不少操作完成流暢,開槍有時(shí)候真是氣死人
巫師比較像是WOW那樣子RPG,要算動(dòng)作也不能完全算是
波斯王子每一代的BUG老實(shí)說還挺多的(倒是2D的二代超好玩!!)
也不說指責(zé)屋主大,我個(gè)人立場(chǎng)算是護(hù)航啦~哈
因?yàn)閷?duì)我來(lái)說還不成問題@_@都這樣子玩破關(guān)了
如果這種配置會(huì)困擾到不能破關(guān),我才會(huì)給不及格 呵呵

02-26 10:41

絕倫逸群
波斯王子最近BUG其實(shí)已經(jīng)慢慢再改善了
2010推出的遺忘之沙可以說基本上沒什麼BUG了(反倒是破解版災(zāi)情蠻重的)
不過BUG多寡和鍵盤流暢度算是兩回事
波斯王子的技能並不比DmC少
但流暢度就是好上一個(gè)層次

劍客同萌則是同理
其在遊戲內(nèi)的元素與樂趣雖然遜於DmC
但其在鍵盤流暢度這單一部分仍舊樂勝

刺客教條的處理方式不可說也是有其獨(dú)到之處
只要讓玩家的樂趣不減、干擾降低
那就是個(gè)好的策略

巫師1是比較偏向RPG的戰(zhàn)鬥方式
但巫師2基本上已經(jīng)是標(biāo)準(zhǔn)的ARPG了
也就是ATC+RPG
戰(zhàn)鬥時(shí)ATC 體驗(yàn)劇情時(shí)則是RPG
單評(píng)戰(zhàn)鬥部分在鍵盤上的表現(xiàn)其實(shí)是沒有衝突的

至於我的評(píng)分本來(lái)就不會(huì)給太寬
40分是比照成動(dòng)漫櫃的標(biāo)準(zhǔn)
「本身有極大進(jìn)步空間」02-26 10:48
am3pex2
關(guān)於這點(diǎn),我倒想知道"配置"哪邊不好了?

02-26 10:57

絕倫逸群
...配置好不好看的是你的手指容不容易打結(jié)啊
在戰(zhàn)鬥時(shí)不管是視角上還是移動(dòng)靈敏度或者是戰(zhàn)鬥流暢度等等
好的配置可以讓我鍵盤玩起來(lái)甚至比搖桿還順
而DmC的搖桿跟鍵盤玩起來(lái)甚至是不同等級(jí)的享受
相較之下用鍵盤的樂趣度和流暢性大大減低
真有興趣自己實(shí)際測(cè)是鍵盤上跟搖桿上的差異便可得知02-26 11:25
楚流精爞蟲黃金雙子座
這位但丁讓我下不了手

03-03 04:32

ArthurX
我是第101個(gè)GP!! 推一個(gè)

04-18 20:32

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