ETH官方钱包

創作內容

2 GP

MUGEN「井上 悠」Beta版基礎連段

作者:Morio│2013-02-17 20:21:42│巴幣:4│人氣:268
本角色為GOMA的原創角色,從設計到圖像繪製都是獨立製作。
這是目前的測試版本,連段補正還有修正的可能性。

「5A?5B → 2B?2C → (6ワープ) → 5A x3?5B?5C(1) → (フロントステップ)
 →JA?JB → (二段ジャンプ) → JA?JB?J2C → 2B?2C」



以下一起提供目前完成的攻擊動作GIF,未完成的部分會盡量補完,敬請期待囉!
※以下為縮小比例,點閱可觀看原比例
-----------------------------------
   5A        5B          5C       5E

-------------------------------------
   2A        2B          2C

-------------------------------------
   JA        JB      J2C

-------------------------------------
#尚未完成動作:2E、JC、JE
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1905604
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:正太|原創|MUGEN|格鬥遊戲

留言共 1 篇留言

曼尼琳各
會自己做MUGEN的人物厲害ㄟ
如果可以的話簡單說一下你加人物SFF圖檔的方法嗎
以及用什麼繪圖軟體畫人物的

02-18 20:12

Morio
謝謝留言!
畫動畫的方法其實都差不多,一樣是先打底稿,
(大概這種感覺 ↓)
http://i1.pixiv.net/img31/profile/goto713_maki/ws_20121229192228.jpg
在用SAI畫成分鏡圖,順便用GIF Animator檢查流暢度,
最後才用Photoshop畫成點陣圖囉~

加入SFF的話...以前我都是用MCM製成檔案啦...
但畢竟是相當古老的程式了,難免有不少BUG。
所以現在都是用Fighter Factory較多,
整合功能也相當完整,省去開一堆程式的時間。

未來我的目標是想做原創格鬥遊戲,
希望能用一年一角色為進度來完成,
不過個人實力還不足,有些東西靠一個人完成實在很困難...
所以暫時先把自己做得到的部分累積起來,
再看看是否有人願意一起加入我的企劃囉!

雖然目前我還在起步階段,但能得到各位的鼓勵我也會很高興喔^^
如果喜歡我的人物,歡迎隨時留意我的文章。02-18 20:42
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★goto713maki 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:MUGEN角色第二彈「井... 後一篇:MUGEN「井上 悠」性...


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情? 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】