先祝大家新年快樂啊!!蛇年行大運喔!
惡魔獵人DmC又把但丁帶入新的境界,
他的帥氣應該是電玩世界裡最屌的吧!
帥到掉渣的臉蛋,掉兒啷噹卻充滿屌勁的風格,
真的是讓人會不由自主的喜歡上他的個性~
這一代剛發表的時候,每個人一直吐槽,說但丁變毒蟲,
頹廢到不行的樣子,跟以往爽酷卻不失穩健的印象差很大,
加上Capcom又把本家招牌外包給國外的工作室製作,
會不會成功大家都不敢肯定,甚至有些人非常不看好...
但是,但丁怎麼會讓人失望呢!?
結果出來,不只把惡魔獵人這個經典的系列推向另一高峰,
相信也吸引了更多的玩家投入此動作極致~我妹也玩到一半了XD
這一代跟以往的作品有一些革新(我有玩3.4代),保留系列作的feel,
改了一些地方,整體來說更好上手,加上新的元素,兼顧舊雨新知,
神作!怎麼可以錯過呢~
另外啊,我會選xbox360的版本,因為IGN的評分是8.9,
PS3版的是8.5分,有一點落差喔,它的評論裡有提到PS3版畫面會有"一點"不平滑,
360打起來比較順暢,代表打擊感也會更爽快囉,加上動作遊戲還是玩主機版比較習慣,
我就買360的啦~下面分一些角度分享一下個人的心得!
劇情
這代好像是平行世界的樣子~故事是否跟本傳連結,自己覺得怎麼樣都可以啦,我覺得XD
這一代回到所有故事之前,交代了系列作中但丁跟維吉爾關係的變化,
以及但丁的身世之迷,他跟哥哥是惡魔爸爸(斯巴達)跟一位女天使(名字我忘了)"愛的結晶"
他們被稱為"涅法雷姆",半人半惡魔半天使,隨便啦,反正都有血緣~
當然大家都知道啊,這是禁忌之愛,所以一定會有不好的結果,
因緣際會下,但丁跟維吉爾相認,一起踏上拯救人類的冒險~
我就寫到這邊就好,其他自己去體驗吧!
畫質
Unreal Engine(虛擬幻境,戰爭機器公司研發的)製作的畫質,有可能不好嗎XD
這個引擎還被"須田剛一"稱為下世代不可或缺的工具,真的很強大!
畫質很棒!環境的細膩度很夠,人物模組也是帥到不行~
但這個引擎作女性角色似乎都會不太適合><
應該是個人的感覺吧,這個引擎很夢幻沒錯,但是顆粒也比較"明顯",
畫出來的東西,"多多少少"都會有相似性(玩了就知道^^),這一代的怪物種類挺多,
但是我只知道怪物長"一團",沒有第四代(和其他遊戲)如此分明,不過沒差就是了~
音樂與音效
Rock n Roll~Man!!
日本天團One OK Rock加入音樂的製作,
音樂除了熱血,還是熱血!!多一點抒情搞不好更有feel~
音效不錯,尤其是打擊的音效,會讓你覺得"我好厲害喔!!"
遊戲設定
這個方面還能說什麼XD,就是屌啊!
武器有5把,惡魔/天使屬性各2種,要轉換成惡魔武器按住RT/天使武器LT,
不按就是但丁的標準配備"叛逆魔劍"(Rebellion)
槍有3把,雙槍/散彈/(類似)迫擊砲
每個武器的招式都不同,連段起來那種帥氣無法形容!!
很難操控嗎?不會喔~招式的按法幾乎都一樣,習慣後會愛上他!
一樣都是20關,大概3關左右一隻魔王,第一隻跟本就是練習用==,
個人是覺得魔王再多個3隻吧,這款遊戲就會更接近滿分了^^
其他跟以前都一樣,打怪可以蒐集紅魂,可以買東西,
打怪會有帥氣值評分,更換不同的招式評分會更高,
隨著遊戲進行,我們可以獲得升級的"點數",可以拿來學習招式,用久了就會有自己的攻擊模式了!
可以寫的太多,但沒有必要,記得遊戲設定很棒!玩起來就是爽字形容~
只差沒有鎖定系統就是~
耐玩度
一輪大約9-10個小時,
我建議有在打電動的玩涅法雷姆模式"Nephlim"
惡魔獵人(Devil Hunter)是普通模式,真的太簡單~
第一輪挑戰一下難一點的比較有樂趣,破玩以後推薦進階模式"Son of Sparda",
我挑戰中,玩起來真的才刺激XD
最困難的Dante must die留給達人去玩吧!
耐玩度很夠的!打個20小時以上不是問題!
成就
15小時三百多分,成就比上一代好多了,
沒有很難解,但有些要專家才比較好解開,
我是覺得一般人享受打擊的樂趣就好囉,
還要找鑰匙跟蒐集要素(釋放靈魂)很囉嗦><
個人評分(滿分10)
劇情:8.5
畫質:8.5
音樂:8.8
音效:8.7
遊戲設定:10
耐玩度:9.2
成就:8
總分:9.3
這個遊戲不給高分對不住,
我個人是但丁迷,所以當然高分啦XD
惡魔獵人DmC是一款"用看的"就很爽的遊戲,
如果有機會拿起搖桿親自遊玩,你就會知道什麼叫做動作遊戲的極致了!