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[達人專欄] 【心得】DmC:惡魔獵人-讓天使尖叫、魔鬼哭泣!

作者:金手錶│DmC:惡魔獵人│2013-02-10 13:49:46│巴幣:170│人氣:24228


中文名稱:DmC:惡魔獵人
英文名稱:DmC Devil May Cry
主機平臺:PC、XBOX360、PS3  (本篇心得以PC版為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2013-01-25
遊戲分級:限制級
製作廠商:Ninja Theory
臺灣代理:愛勝遊戲


全新的但丁(Dante)造型出現在一開始公開宣傳影片時,
招來許多辱罵與負面評價,
原因是DmC的但丁看起來像極了剛從吸毒勒戒所關出來(或放進去)的街頭小混混,
這大概是DmC:惡魔獵人被討論最多次的熱門話題。
不過還好在遊戲正式釋出後,
新但丁的造型看起來在一些細節上得到了許多改進,
雖然評價依然兩極,外貌依然形似不良少年,
不過對我來說DmC的但丁看起來是年輕和清爽許多。



還是要再次強調,
DmC:惡魔獵人不屬於以往的惡魔獵人系列,
也就是DmC並不是所謂的第五代
真要講明,應該算是一個全新的外傳故事,
只是遊戲裡一些人物、武器名稱依然沿用自惡魔獵人。

不過因為遊戲名稱上和以往的作品有太相近之處,
只是在遊戲名前加入了「DmC」,並且取"m"字母來做小寫區分,
所以這次的新作玩家們很難用口語清楚表達出是哪一個惡魔獵人作品,
這大概是造成許多玩家習慣把DmC稱為五代的一大主因吧!



製作廠商的更換是讓作風格顛覆傳統的主因,
CAPCOM交給了英國的Ninja Theory領銜製作,
所以可看到但丁的外套手臂繡上了英國的國旗標誌。

這家公司之前的作品是玄天神劍(Heavenly Sword)
幻想西遊記(Enslaved:Odyssey to the West)
雖然這兩作的評價都沒有太好,但看得出來製作團隊非常擅長於這類型的動作遊戲。
因此DmC在各種大小場面上都有不錯的水準。






遊戲引擎採用了虛幻3(Unreal Engine 3)來做研發,
畫面貼圖在2013年來說並不算是細膩,
但好處是PC需求配備非常的平民化,
讓更多玩家可以跑得更順、更過癮。



剛進入遊戲給我的印象不是太好,
就如上面所說,畫面貼圖並不是很細緻,
且一個CG動畫呈現出燈光四射的夜店廠景,
加上很視覺疲勞轟炸式的快速剪接,讓我不是很喜歡。

所幸但丁第一次對上惡魔的耍帥姿態,
頓時又讓我的興致非常高昂,
全身赤裸的但丁在空中以違反地心引力的姿態穿上衣服褲子,
一鏡到底的運鏡非常流暢厲害,
且重點部位用物件遮蔽以防但丁那話兒跑出來的構圖方式別具巧思,
實在是讓人拍案叫絕,於是惡魔獵人該有的行頭與調調又全都回來了!






美術設定部分由義大利的畫師Alessandro Taini所繪,
他是Ninja Theory團隊的御用畫師,
這讓遊戲增添了許多高質感的藝術氣息,
有非常多的3D靜態藝術畫像頗有向義大利文藝復興藝術(Italian Renaissance art)致敬的味道。
運用在劇情動畫裡是非常得出色。












故事劇情描述在一個與以往的惡魔獵人不同平行時空的世界上,
以對附靈薄獄(Limbo)的惡魔為故事主軸,
許多場景都會在現實世界和Limbo做交替。
因此原本好端端的城市風貌可能會搖身一變成了詭譎怪異的地獄場面。



主要角色群是三人小組,
由但丁和其親哥哥維吉爾(Vergil)與一名凡間女子凱特(Kat)所組成。

但丁是一名魔人,
由惡魔父親和凡間女子所生。
這是從惡魔獵人誕生以來亙古不變的設定。

DmC則把但丁的母親改成了天使,
並在劇情交帶上,讓但丁的兒時與身世有所著墨,
難得的是,原本玩世不恭、放蕩不羈的但丁在DmC中的表現更為人類著想了,
過場動畫不再只是一直耍帥,多了許多文戲的處理和感情的流露,
加上即時演算的過場和CG動畫中,人物表情的處理和眼神極為真摯,
很容易引起玩家們的共鳴,這是我非常喜歡本次DmC的一點。
反倒是維吉爾的個性依然是和但丁大相逕庭。






幾段過場動畫設計是很有創意,
例如維吉爾講述家族的背景,後頭的街頭塗鴉就秀出故事內容的圖案。
以及凱特的作戰計畫用了蒙太奇般的交錯剪接,
讓但丁和維吉爾的聯合攻勢在遊戲裡展現更為緊湊。



剛開始風格與愛麗絲驚魂記瘋狂再臨(Alice:Madness Returns)十分相似,
有很多超現實主義的搞怪場景,
一座遊樂場搖身變成了如瘋癲鬼屋般的主題樂園,
洋溢著幽暗歌德式的頹廢調調,
強調重金屬龐克與魔鬼地獄的風格非常新潮。

畫面整體和四代比起來,
DmC是比較繽紛亮麗,
四代則是較清晰、乾淨整齊。

難度部分是簡單許多,
可以讓很多玩家玩得更盡興、輕鬆了。

雖然換了製作團隊的遊戲風格明顯與前幾代不相同,
但同樣保有惡魔獵人的各種招牌,
幽默搞笑的犀利對白、嗆聲,
吊兒郎當不正經卻又帥氣十足的動作表現。
以及暢快淋漓的連打招式。

過場過畫是以即時演算與CG動畫互相交錯,結合度很不錯。


↑↑↑後面的海報是鬼怪版的瑪麗蓮夢露。

場景相當優秀亮眼,
幾乎每隔幾個關卡就能看到截然不同的景色。
我最喜歡整個世界如同水面投影,上下顛倒的部分,
在遊戲界上,這樣的表現是非常新穎。











↑↑↑還好整個人顛倒的操控並不太久,
不然可能會讓人頭昏眼花。


↑↑↑許多天崩地裂、地形結構改變的表現讓人讚嘆。

不過有些場景則是太過於花俏,
像是電視機內部的雜訊效果和舞廳的艷麗燈光閃爍玩得太過火,
畫面閃來閃去,看一陣子眼睛就有點不舒服。








↑↑↑這是所有關卡中唯一要動腦解謎的地方。




打鬥方面,除了有很爽快的連段接技外,
武器快速切換的連擊系統真是棒極了!
一開始大概會較不習慣、熟悉武器切換的按鍵指令,
可是很容易上手,且上手後打起來是異常的痛快!

這次很輕易的就能達成高分的連擊評價,
算是給較不擅長玩動作遊戲的玩家們一大福利。


↑↑↑打鬥華麗熱血,
且能持久停在空中不斷對惡魔使出連打,
一直是DMC系列的招牌賣點。


↑↑↑習得新技能後,
還能立即進入練習區給玩家們試驗招式按法,
此設計真是非常貼心。



武器同樣分為魔具(Devil Arms)銃器(Fire Arms)
造型和功能以及名字的設計上,
某些也都參照了各國的神話與考據。

遠距離射擊的銃器我覺得還好。
魔具方面有了如同鞭子搬可抓鉤敵人的元蛇(Ophion)則較有趣,
除了可把敵人拉過來,或是快速接近敵人來,
一些場景的互動也絕對必要,可以讓但丁在空中飛來飛去。


↑↑↑反叛之劍(Rebillion)


↑↑↑黑檀木和白象牙(Ebony & Ivory)


↑↑↑審判巨斧(Arbiter)
破壞力強大。


↑↑↑冥王鐮刀(Osiris)


↑↑↑沙蟒拳套(Eryx)


↑↑↑天鷹手裏劍(Aquial)
最喜歡手裏劍有一招可把分散的敵人全部聚集過來。


↑↑↑元蛇 惡魔拉扯(Ophion Demon Pull)
用來拉東西。





↑↑↑有些Boss或是物體也需要用到元蛇的拉扯。


↑↑↑元蛇 天使躍舉(Ophion Angel Lift)
抓鉤物件,用來快速接近物體。

武器和一些能力會隨著劇情進展而獲得,
可透過技能點來分配提升、學習更多的招式,
以下能力列舉兩項。


↑↑↑天使飛翔(Angel Boost)
可以讓但丁在空中滑翔一陣子,
許多地點都是要用這招到達,
尤其是一些鑰匙取得和秘密之門的位置。


↑↑↑魔人化(Devil Trigger)
開啟後但丁會變成白髮和鮮紅色披風,
畫面整體視覺上的色調也會產生變化。



有各式各樣的惡魔一直是DMC系列的賣點,
造型設計和名字上,有些依然參考了各國的神話鬼怪故事融合了其中。
每種惡魔的對付方式也不相同,讓戰鬥打法非常的多變。


↑↑↑小型幽影(Lesser Stygian)
是一開始最弱小的敵人,沒什麼特別之處,
後來還有一系列同類型的惡魔。


↑↑↑陳腐之屍(Bathos)
是最早期碰上的飛行系敵人,
讓玩家們試驗雙槍的威力。


↑↑↑手持盾牌的Bathos
需要先把盾牌給弄掉才能對它造成傷害。


↑↑↑悲愴之軀(Pathos)
拿上了弩弓會進行遠距離攻擊。


↑↑↑死亡騎士(Death Knight)


↑↑↑狂怒(Rage)


↑↑↑鳥身女妖(Harpy)


↑↑↑破壞者(Ravager)
手持電鋸,
被鋸到會損很多血。


↑↑↑女巫(Witch)
會幫己方惡魔施放防護罩。


↑↑↑寒冰騎士(Frost Knight)


↑↑↑地獄騎士(Hell Knight)


↑↑↑暴君(Tyrant)
很難對付的胖子,
背部是弱點,最好找時機用元蛇?惡魔拉扯把它拉倒地。


↑↑↑屠夫(Butcher)
橘子色的圓球肚子是弱點,
快掛掉時圓球會變成紅色,
死掉會自暴。


↑↑↑幽靈狂怒(Ghost Rage)
它只怕冥王鐮刀。


↑↑↑血腥狂怒(Blood Rage)
要用審判斧才有辦法對付。


↑↑↑手持雙刃,帶紅色面具的Drekavac
大概是遊戲裡最難應付的小怪,
會瞬間移動,還會把任何攻擊都給格檔開來。

Boss的造型設計顯然拋棄掉了帥氣和魄力這兩項,
變成了外貌有點噁心,皮膚皺巴巴,酷似異形的大怪物,
除了一開始的Hunter比較正常外,
令一些都是其醜無比,彷彿是從外星球跑來的畸形。
所以在DmC中是看不到以往那種盔甲金光閃閃,
文藝復興華麗風格的Boss了。


↑↑↑獵人(The Hunter)


↑↑↑Poison真是醜到極點,
不過別以為它就是最難看的BOSS,
後來還有一隻更是較人跌破眼鏡。


↑↑↑這位播報新聞的Bob Barbas表情最惹人厭了。

其他截圖:

























↑↑↑耐玩的地方在於可以不斷達成成就,
解鎖更多好看的美術圖,
如果想收集齊全這些圖片,
那麼所有的難度模式都需要破完。

DmC:惡魔獵人依然是動作遊戲界裡不可多得的好遊戲,
多種難度的選擇下可以讓新手玩得很輕鬆愉快,
以及一個只要但丁被惡魔碰到就會掛掉的超高難度是非常有挑戰性。

劇情大至和之前的作品不相干,
不會有沒接觸過惡魔獵人就看不太懂劇情的問題。
適合各類型的玩家們來享受淋漓暢快的打鬥滋味。
尤其是那一個按鍵便可切換武器的設計更是讓爽快的連打效率提升到最高點,
喜愛動作遊戲的玩家們應該會為之瘋狂一陣子。

遊戲的缺點是劇情關卡太短了,
雖然每一關都是精心設計,可是都有種一下子就逛完的感覺,
畫面上的表現也不是挺好,至少和多年前的四代比起來並沒有讓人覺得有所提升。
相信還是有許多惡魔獵人死忠迷會因為DmC的風格與之前有所違背而不想去碰,
不過事實上DmC還是非常值得一玩,
或許把它當作一款和之前的惡魔獵人都不相干的心態來嘗試,會是不錯的選擇。






↑↑↑很喜歡的歌曲Nothing Helps居然沒出現在遊戲裡,
本來以為會放在破關後的工作人員名單,結果還是沒有,
讓我有點失望。

本心得僅供參考!


相關遊戲心得:

惡魔獵人 3-經典的動作遊戲

惡魔獵人 4-真是帥氣又有勁!


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文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
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留言共 43 篇留言

爪孟爪
新年快樂

02-10 14:12

金手錶
新年快樂[e12]02-10 23:42
閃靈烏賊
個人是很不喜歡那美術風格

02-10 14:39

金手錶
太卡通的感覺嗎?02-10 23:42
東方院 饅頭
饅頭我之前也玩過美術風格很強烈的『但丁的地獄之旅』,即使遊戲操作和

劇情不是盡人意,但那整體的遊戲美景就讓我嘆為觀止囉[e12]

當然這一款惡魔獵人我也是才剛接觸沒多久,好像才玩兩關吧[e20]

但美術風格場景刻劃一直是我去玩這一款遊戲的要點之一呀~

一個字:『酷!』[e22]

02-10 14:57

金手錶
提到但丁的地獄之旅,
才想到以前這片曾有要出PC版,
讓我期待了一陣子,
不過之後就告吹了[e3]

美術設定真得很有型!02-11 00:22
Xing
這幾天才借了這片來玩
鎖鏈比重太大
感覺比較像是在玩薩爾達..

02-10 14:59

彼得葉
我也很愛這次的美術設計與風格(雖然我仍是日系的忠實玩家XD)
但不得不說NT真的很有誠意,然而...對我來說沒什麼新意
武器的招式和關卡真的好少....能接技的招式好少...新套路combo少...
但丁突然戴上假髮那邊我笑出來了XDDDD
最近在蒐集那些美術圖

02-10 15:00

夜歌
感覺還可以,壞就壞在他叫惡魔獵人
主角造型有比一開始的順眼多了

魔人化居然只是顏色改變,好歹其中一個血統從凡人變成天使,居然只有這樣
算是比較令人失望的部分,還有,我覺得控制好難按

另外,我還是覺得攻擊有點虛,可能是聲音跟視覺效果的關係
為了比較,我還特地去翻四代來玩,果然打擊感沒那麼好

02-10 15:13


新年快樂~~~主角的臉告訴我:請別惹我[e27]

02-10 15:45

金手錶
新年快樂唷!02-10 23:42
孟德爾
不是很喜歡他的藝術風格,比較習慣以往的風格
說是外傳真的會讓人比較可以接受,而且連段真的變很簡單

02-10 16:29


大大您的第七張照片可借我分享嗎
如果不行.我立即撤掉

02-10 16:41

金手錶
當然可以呀!
非常歡迎分享:)02-10 23:41
若水
玄天神劍我記得評價不錯
幻想西遊記我個人覺得不錯玩
找時間再來玩這款

02-10 21:11

仇仇仇仇仇仇仇仇仇仇
如同夜歌所言,這部作品如果能夠獨立出來的話,那麼它就算是一部不錯的作品,只不過壞就壞在他叫「惡魔獵人」

02-10 21:45

靈夢我老婆
我是PC版的~沒買手把的我把設定改成跟4代差不多~因為我4代就是鍵盤玩到神手
雖然DmC一開始讓我有點不適應,不過我還是喜歡這代跟4代~鉤爪讓我想到尼陸的神手DD

02-10 22:06

邪魔外道
屠夫的閃躲時機我還不太會抓,

用360手把還不曉得要怎麼像真?三國無雙那樣轉移畫面視角
有時候小混戰時移動時會看不見小兵造成死角。

空中接段不太行耶,重砍挑飛以後以後需按跳躍開始連段

02-10 22:43

神劍戰神
想當初大家看到這主角時都罵翻了

02-10 23:17

金手錶
沒錯
不過我個人是能接受啦!02-10 23:41
Homura黑炎
這款很好玩
可是還是沒3代好
3代是永遠的神作[e25]

02-11 00:33

皮耶爾
新但丁:喂!那個白法娘砲!

舊但丁:???

新但丁:(OWO凸)

02-11 01:18

.
除了BOSS設計沒歷代還來的有造形上的帥氣外
基本上玩法很具應用性(5種武器+3種槍枝+2種不同鎖鏈)
故事的世界觀也比正傳更有長遠的發揮性
像靈薄獄、半天半魔的第三種族、地獄的其他王者們
加上結局就擺明了惡魔們全跑出來
我看續作有60%機率是鐵定會出的...
(結論:不管是正傳或吸毒DMC都蠻喜歡的!)

02-11 01:50

卡卡羅特
DmC這款我關卡玩到一半就直接開金手指了破關了 因為難度時在是太低了沒有挑戰性和以前的前四款難度太簡單了 而且動作招式很卡不順暢 又很乏味 唯一會讓我稱讚的就只有關卡設計這點 剛接觸DmC第一關評價無言了A評價 也太簡單了吧 以前玩前幾代第一次玩第一關評價 不是C就是B那時全破玩我還會挑戰到全獎杯 但這款時在是太簡單又不耐玩 招式方面把鎖定拿掉幹嘛 還設定特殊怪物只能用特殊武器打 根本多此一舉 也不能像四代一樣用自己想要的方式打
還有怪物小兵根本像沉默之丘BOSS長的一點也不像BOSS比叫像是生化基因突變的怪物 故事劇情老梗了再玩之前就猜到(像但丁他們這種神+魔的混血一定是新種族而且不只有他們) 全破之後我就再也沒碰過了 如果不打著惡魔獵人這招牌 肯定會大賣 而且正統白髮但丁 一點也不日系 真搞不懂那些說像日系型男娘砲的人眼睛是脫窗了嗎 根本就不像 明明就是外國俊俏型男的臉孔 身材比這代DmC壯太多了 總之這DmC缺點比優點多會玩的原因是因為看血統和原作不同劇情也是 所以把他當作兩款不同的遊戲比較適當 繼續等正傳惡魔獵人斯巴達前傳

02-11 03:49

自由之子-霧散步
(版主的文章還有敵人介紹~真細心)
以原作人物形象的"破壞角度"來看~我滿喜歡的(製作組有膽!!!XDDD)
魔帝:打贏Poison頭目會出現他跟老婆...帝王形象崩壞XD
維吉爾:個人覺得破壞最徹底的就是他了,太多就省略不講XD

雖然片尾沒有版主喜歡的歌曲Nothing Helps,但片尾那首慢歌還滿不錯聽的
配合幕後影片~感覺就是在挑釁玩家"我們就是但丁+維吉爾等等XDDD"

上面個人沒有想戰的意思,只是以為製作組能收歛很多,沒想到他們反而大膽
這讓我反而喜歡起來了XDDD,就抱著他們如何破壞的心去玩了^^
總之就配合片尾那首慢歌搖滾~給他瘋下去用看戲的心,樂一樂就是了XD

02-11 04:06

哈哈小熊
123+

02-11 06:47

我想飛
其實這但丁還滿帥的,尤其在玩到結局時拿到那白髮

DmC流程還滿喜歡,DMC4時在窄巷地圖繞來繞不喜歡這樣流程打壞ACT的節奏..

認為這代DmC設計最失敗的不是但丁是BOSS們....一團肉或著的怪獸皮膚色澤隊UE3引擎表現很棒

不過戰爭機器卻有很多帥氣BOSS

02-11 09:24

雨都
說真得,這款的美術風格真的挺令人讚嘆,可是像有人常說的,某些場景太過明亮,
令人感覺不舒服。而且明明有自家得更出色引擎,卻去改用虛幻3,這點我真的不太明瞭。

而動作上來說,有利有弊,對忠誠老牌玩家來說,這款根本就是
一點難度都沒有,DMC最讓人熱道的,就是他那種讓人要一再鑽研的華麗打法,
當你連段一系列新招成功時那種成就感是很高的。

但對新手跟輕度或者是手殘玩家而言,這款卻是福音,輕易就能連出華麗的連段招式
,這是讓新手跟輕度以及手殘玩家來說,不必鑽研究輕鬆玩也是另一種吸引方向。以個人來說,
這點我是不置可否,我雖然以往鑽研卻也是馬馬虎虎,所以不管早期DMC或現在DmC
我都算可以接受動作方面。

可是我很討厭武器限定怪物這一點,還強迫人,完全就破壞掉了流暢度,歐美公司似乎都很愛來類似這一招。

不過劇情上我是頗不滿換成這種,這樣子代表卡普空逐漸放棄了DMC,這對之前對DMC劇情人設
投入感情的玩家情何以堪,雖然改成平行世界,但大家大概都猜得到,這款成功之後,不管是不是
平行,原本的DMC都會很傷,甚至就此被取代了。

這代表了卡普空的不負責任(雖然一直是這樣),這款DMC會這樣,天曉得以後會不會是另一款。

02-11 13:08

月巴豆頁 楊伐善
我本來就沒有太反對
不過一開始的吸毒貌實在不敢恭維
我從一玩到三
四因為沒主機所以沒玩

02-11 13:10

毀滅戰士
頗ㄏ
我倒是覺得這是劇情最好的一代
世界設定的很完整
四代根本童話故事
三代日式幻想味太濃

所以我心中永遠是DmC > DMC4

你問我三代? 那是無庸置疑的經典 所以我不列入排名 跟一代一樣

02-11 13:11

2B王
我覺得近幾年的遊戲缺點都在於關卡太短
然後聽說這代沒有像前幾代的BOSS有很多總打法可以鑽研
不過我覺得這真是個不錯的作品 , 我蠻喜歡的
最後 新年快樂

02-11 13:19

小安
不太喜歡這代
感覺不如預期的好

02-11 17:02

snowcake
新年快樂

大大你用鍵盤下去玩真的很帥...

我打到第三關就跑去買360手把了...

02-11 17:33

SOLDATOJ
這代的造型我還蠻喜歡的
稍為擬真一些,很適合痞子但丁
之前的造型就太二次元了
不過對這種章節衝評價的遊戲比較苦手一點
可能等steam特價吧XD

02-11 20:01

阿鑫
這代整體來講 如果把他當惡魔獵人來看 我根本已經是討厭了
我只把它當作另一個遊戲
而且說真的 比起來 我更喜歡舊但丁
戰鬥時比起來 3代比較有勁
這次的 虛掉了
而且老實說 劇情好短
而且我玩到一半 就大概猜出最終BOSS是誰了
還真的不出我所料 是維吉爾
而且這個維吉爾感覺好虛
三代的維哥 用幻影劍手都不用動
你還要在那邊丟來丟去 不累嗎

02-11 23:19

Frost
這代個人比較感到有缺陷的,是劇情章節的進行
常常破到一個點以後,關卡很莫名其妙的結束
讓每個章節顯得缺乏目的跟沒頭沒尾

過度玩弄飛躍跟勾爪的能力
玩到某些關卡會讓人失去耐性
且破完以後對於要在挑戰高難度這件事情顯得興趣缺缺...
但戰鬥爽度還是有著高度的評價,雖然難度比起前作降低太多

同意樓上雨都大的看法
C社現在的做法似乎不是去創作可以銜接本傳的故事
而是不斷的打掉重練
拉坤市在整體故事也貌似平行世界了(且活人敵人比殭屍多...)
這樣很容易讓作品流於過渡而非讓人一再回味的經典
會相當可惜...

02-12 09:18

?星恆?DA
demo玩過後覺得色澤鮮豔許多,有些景很亮!
正式版還沒拆來玩~ 色澤應該是可以調

02-12 10:20

詠蘭叫貢玖逃
我覺得反而有點前傳的感覺

維吉爾比起三代得第一次出場 看起來更有一種詭異的氣質
但是在維吉爾DLC的預告片中 看起來就有已經有三代的那種比較瘋狂的感覺

DmC中的但丁 所謂的魔人化也只是讓但丁接近三代未魔人的樣子
而不是三代中的外型改變 魔化等等

當然 這只是我的看法 因為相較於前幾代上的設定 一直沒有對但丁他老木有太多的著墨 只有說為一名凡人女子 除了人物背景設定設定上與時空背景的出入之外 DmC的劇情說是銜接三代維吉爾與但丁之間衝突的前傳 其實不會差上太遠

※劇透注意:最後的但丁 頭髮已經全白了 是否這代表著魔性的覺醒 變成三代中的樣子XD

02-12 10:43

老毛
樓上 這一代是平行世界 完全跟DMC本傳沒關係
你會這樣以為可能是因為這代原本是打算做成錢傳
可是好像因為設定出入太大所以變成平行世界
這代是真的不錯 可惜我覺得BOSS實在設計的太智障了
每一隻都差不多爛 我覺得藍色的裸女在隨便配上幾隻怪都比較難打 不卡視角的話
不過整體是不錯的 可惜武器太少加上後來不會秀一下武器有點可惜

02-12 12:08

瞇眼喵太郎
維吉爾章節 DLC PC 版還沒放出來嘛 ?

02-12 13:55

金手錶
之前有瞥到一眼新聞,
應該是快要出了。02-17 22:04
Absolute Terror Fiel
這代9成的地圖都有無底深淵 簡直是在玩跳跳樂= =

02-12 21:29

金手錶
嘿啊,
跳躍跟滑行的比重成分佔很大。02-17 22:03
一不留 神犬
還我但丁 旗魚免談

02-12 22:59

約翰?F?兩津氏
比起前四款作品

我只愛這一款DmC

因為它讓我在戰鬥時打得很開心又沒什麼壓力

以前總是為了接段打得索性放棄分數就求過關就好了

不是每人都是動作遊戲高手好嗎?我只是愛玩而已啊。

這次的但丁人設對我來說也比較討喜。

02-12 23:59

?星恆?DA
這代明亮許多了耶,連招還是這麼的爽!

02-13 22:59

honesto
這款拿來發洩用.不會當成本傳

02-14 10:22

阿柏
我最喜歡這代打怪的感覺.
天使武器的速度感.惡魔武器的重量感.
我也是比較喜歡這代的但丁.現在反而覺得之前的人設太美型夢幻..@@"
但是這次的視角有點麻煩.得自己換.有時換完.對方剛好出招.來不及反應..
而且頭目太少了..
還有.想問為什麼不列為5代?是因為跟之前的故事沒相連嗎?
不過也是有些系列遊戲劇情沒相連的啊.

02-14 20:59

肆諭
也許是第一次跳這坑所以覺得DmC其實沒有那麼糟,
本身是覺得CAPCOM或許不是放棄了他而是想突破個新局似的,
有稍稍爬了一點文和聽玩過的人大略說過,
是覺得四代似乎就是在尋求一個突破點了,
可是畢竟還是日本所做所以也許製作團隊覺得沒有進展太多,
所以才試試看讓歐美風格會有什麼轉變。

我是認為這個蛋疼(?)其實也不錯,
鉤爪在地圖移動上真的頗吃重,可是在戰鬥中我反而覺得很方便,
有嘗試打出一些COMBO很容易就用上了,
但是個人覺得比較杯具的就是槍的傷害可不可以在高一點點,
因為我也很喜歡拿槍射擊的感覺ˊ_>ˋ...

02-14 22:48

狩魂者
冰騎士躺這麼萌想幹嘛XD

02-16 15:30

烏儀
我也是一開始很不能接受,後來新聞看到後期突然覺得那個吸毒Dante變順眼了,還以為是自己習慣了,聽別人說才知道造型有變動。
這次的劇情風格比較嚴肅,跟以往歡樂派的爽片風格不一樣,美術風格自然也不同,這點讓我有些不習慣(沒有說哪個好哪個不好的意思)。
比較讓我想雞蛋挑骨頭的還是BOSS,以往打BOSS都有一種視覺饗宴的感覺,這次就...

打鬥流暢度確實高了不少,各武器交替使用也相當靈活,要打到S combo容易許多,所以雖然劇情爽度不如從前但是單從遊玩打鬥的爽度來說這次是相當到位的。
不知道是這次遊戲難度本來就沒前作高,還是因為打鬥系統太棒了,還是因為我從三代玩到現在有經驗了,一開始玩就選第三個難度沒什麼碰到壁XD

02-18 09:02

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