這陣子試著在找尋部落格崩壞的原因...實在是搞得頭好痛XD
自己到底是不是學網頁設計、程式語言的料呢...
光是要自己寫個小功能,手就停在鍵盤上好久好久,
我想...目前先不強求自己會自己寫一個,
至少要會看、理解程式碼、會修改,慢慢加強自己,
希望有一天自己也能設計一個自己理想的主題,
昨天再次架設完畢,我想這次應該不會有問題了,
新版 peteryeh「彼得葉」部落格網址:
希望大家可以逛逛,如果一切正常,
之後會以那裡為主,也許會發表一些特別的吧XD
最近把《DmC:惡魔獵人》破完了第一輪,
我覺得製作團隊真的有心要打造新的世界觀,
有誠意但其實沒有什麼新意,
這也是開始有點玩不下去的原因。
劇情倒是沒有太大的曲折,但人物的塑造很成功,
原本不看好人物個性,最後也被打動了,
尤其是警察攻堅聖職會的基地那段~
比起以前,這代有幾個人很愛的貼心設計:
第二段 combo 動作會有閃光+聲音(+震動) 的提示
購買招式可以試用,也就是練習場
最肚爛的設計是切換武器竟然要按住按鈕...Fuxk it !!!!!
撇開遊戲性,這款歐美版的惡魔獵人,
美術設計一點都不馬虎,從場景、設定稿來看,
NT 絕對是有實力的公司,但創意如何,需要繼續觀察了。
暗自希望小林可以繼續拓展自家系列的世界觀,
不希望再創經典,但是也要把故事說完啊~~
再來《潛龍諜影崛起:再復仇》,以下簡稱「雷電」。
幾個禮拜前無鎖區的試玩版終於釋出,
我只能說白金工作室真的很厲害,
不但保留潛龍諜影的基本元素,還再次發揮他們動作遊戲的強項,
儘管只是 “一般” 的難度,就有一點棘手,
格檔時機的運用或招式接技等等,
光是試玩版這一小段,我就重玩了超多次,不斷重複狂練手感。
不難想像,雷電這次的 “再復仇” 勢不可檔!
喜歡動作遊戲的朋友們,不能錯過這款!!
曹操終於有個人模組了~
月底光榮的《真三國無雙7》就會發行,
這款「6代最終完整版」的7代,以目前的消息來看,
應該會有一點進步,至少地圖場景的設計意外的好,
人物模組就不強求了,待板上的朋友們心得出來,到時候再作為參考吧。
個人非常喜歡7代的新功能「迅速上馬」,
算是有史以來最方便、最好的設計吧XD
曹操的動作模組展示影片
TpGS 製作人示範影片