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【心得】《DmC:惡魔獵人》全新但丁再次出擊

作者:阿君│DmC:惡魔獵人│2013-02-03 21:47:18│巴幣:8│人氣:1473
DmC:惡魔獵人
DmC Devil May Cry
遊戲類型:動作
製作廠商:Ninja Theory
發行廠商:CAPCOM

千呼萬喚始出來,睽違了4年之後《惡魔獵人》系列終於推出最新的作品《DmC:惡魔人》,這次的《DmC:惡魔獵人》其實不算是正統的《惡魔獵人》續作,除了遊戲背景設定為原作的平行世界以外,開發工作室也由Capcom改為由Ninja Theory開發,Ninja Theory是2000才建立的工作室,是英國劍橋的動作遊戲開發工作室。

2010年9月Capcom在東京電玩展宣布第五代的惡魔獵人將由Ninja Theory工作室來開發,使用的會是Unreal Engine 3引擎,不過隨即而來公布男主角的造型帶來了許多玩家的謾罵以及不滿。



▲當時的人物設定

當初的人物設定被《惡魔獵人》粉絲抨擊的一蹋糊塗,隨著時間的流逝,直到遊戲的發行,我們不可否認他依舊是個帥哥,而且更符合現實,但丁跟他老哥維吉爾人設跟個性,滿口髒話放蕩不羈的但丁跟講話講不停的維吉爾,全部改的更加的貼近真實,從遊戲的進行可以體會到完全截然不同而且性格更加有魅力的但丁。

▲帥氣中帶點稚嫩的但丁?

在話題不斷的情況下,《DmC:惡魔獵人》經過許多修改,變成現在獨一無二的《DmC:惡魔獵人》,本作與前作有很多相同的要素,也有很多變更的地方,像是前幾作中,鎖定的系統被移除了,取而代知的是全自動的鎖定系統,按鍵的操作上也簡化了許多,對於新手來說,不必很複雜的按鍵組合,就可以使出華麗的技能進行接技。

這次咱們的男主角但丁,不是半人半魔,而是天使跟惡魔的混血兒,這帶武器的系統分為天使跟惡魔,天使武器攻擊速度快,而惡魔武器則是威力強,兩種武器都各有勾抓型態,可以把物品或敵人抓過來或者是把自己抓過去。在本作中也有帥氣的魔人化,除了回血跟其大無比的暴發力以外,還會將敵人震到空中,接著就是我們但丁大顯神威的時候了。

▲天使的勾爪

▲惡魔的勾爪

在《DmC:惡魔獵人》中有訓練模式給玩家練習接技,裡頭有一支打不死的怪物以及玩家擁有的技能及招式表,真的是相當貼心的功能,除此之外這代的接技判定相當寬鬆,讓玩家在短時間內就可以輕鬆上手。

《DmC:惡魔獵人》採用的是Unreal Engine 3引擎,整體而言比起4代畫面更加精緻,色彩風格相當強烈,從這裡也可以看出日本遊戲開發商跟歐美的遊戲開發商兩者的不同,除此之外遊戲的陰影跟光影渲染都更加的絢麗。

▲光影渲染相當漂亮

隱藏任務一直是《惡魔獵人》系列最有特色的賣點之一,在關卡的每個角落都可能有鑰匙,找到鑰匙之後才能開起隱藏任務,可是鑰匙跟門可是有分四個等級,所以鑰匙對玩家來說可是相當珍貴的。

故事整體來說其實很簡單,惡魔掌控著人類世界,而咱們的但丁恰好又是天使與惡魔的混血,想要拯救世界,如此老梗的劇情公式,在《DmC:惡魔獵人》的包裝下,有著完全大相徑庭的效果。

通常續作相較於原作只有精益求新,在火炬的傳承之下顯然不會有太大的變動,而這次的《DmC:惡魔獵人》從頭到尾跌破了所有人眼鏡,從開發工作室到人物設定,整個遊戲風格幾乎大改,從人類世界到進入「靈薄獄(Limbo)」整個風格變化其大,整個遊戲世界令人歎為觀止。

▲色彩強烈的靈薄獄(Limbo)

遊戲時間不長不短,解謎的要素相較於前作也少了很多,對於許多玩家來說Ninja Theory的《DmC:惡魔獵人》是一個全新的遊戲,不過就算不掛《惡魔獵人》這個名字,整個遊戲的打擊感相當強烈,從閃躲到翻滾衝刺攻擊,全部都動作都一氣呵成的貌似電影般的流暢至極,走出了自己特有的風格,一個全新的《惡魔獵人》在此降臨,你不得不承認,當初那些抨擊《DmC:惡魔獵人》的老玩家,如今也將會成為他的支持者了。


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1889015
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留言共 2 篇留言

阿杰
哈哈,這款遊戲老實說我覺得也還不錯,雖然跟前幾代還是有差,但我覺得這代也算是不錯的動作遊戲,只能說呢,希望這款遊戲可以在更加進步一點,還滿期待續作的XDD

目前正在挑戰難度中(雖然我只是個中下等玩家,但我還是會挑戰難度的,哈,這就是我玩遊戲的個性,sorry,講這麼多廢話,有冒犯的話我在這邊說對不起。

02-06 20:07

納茲
但丁在某版本很好看ㄟ~~

02-07 08:53

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