前言:
最近終於入手一直很期待的DmC:惡魔獵人了。這片在開發時可以說是批評聲不斷,由於世界觀屬於平行世界,加上主角但丁(Dante)的造型大改變,惹來許多粉絲們的不滿,導致此片未出就罵聲不斷。除了改成黑色短髮外,病態邪惡個外表也惹來許多粉絲的反感。
(左邊是最早釋出的影片,右邊是最早的人設)
但是隨著越來越多資訊的釋出,角色的實際外觀也開始調整,到試玩版釋出已經有大幅度的不同。但是髮色跟髮型依舊是有相當大的差別,特別是這代人物使用比較真實的人設,跟前幾代較為漫畫的造型有相當大的差別,而但丁也從人魔混血改成了天使與惡魔混種的涅法雷姆。雖然有部分的人已經能夠接受,但是對於死忠粉絲依舊是一大打擊。
但不可否認的,DMC4接續在超級精典的DMC3後面,已經遇到許多瓶頸。雖然在畫面大幅度進化,不過整體的遊戲性其實遠不如3代,在這個狀態下原團隊硬是推出5代,會不會落入忍者外傳的窘境?這是一個值得深思的問題。也許這新生的但丁,可以讓原團隊激盪出新的火花也說不定?
(左邊是經典的DMC3的但丁,右邊則是DmC的新生但丁。白髮但丁還是帥氣的多)
DmC:
這代除了主角造型的大改變之外,整個世界觀也有許多不同。首先是但丁從人魔混血便成了涅法雷姆(天使與惡魔混種),完全脫離了人類的身份。另外就是系統上也有很大的變更,從原先武器的多種屬性,變為了只有「天使」、「惡魔」兩種屬性。「天使」擁有高速度,「惡魔」則是慢但是攻擊力高。另外加入了兩種勾爪,「天使勾爪」可以將自己拉往敵人;「惡魔勾爪」則是能把敵人拉向自己。這是個很大的變革,但是卻讓原本定位在遠攻的槍械變成雞肋。
開場的戰鬥影片,可以看出兩種勾爪的不同。(我自己錄的,技術不好,請不要嘲笑我)
另外這代增加了練習模式,每個新招在Update之前都可以進入練習模式使用,非常的方便。另外這一代戰鬥的節奏較慢,而且招式可以中斷(之前必須一直使用槍保持連段),只要不要被怪打到就可以得到SSS評價,算是相當親民。但如前述這個改變讓槍變的不必要,原本槍械主要用來維持連段,與對戰遠距離敵人使用,但是上述的變革導致DmC槍械的存在感薄弱,加上很多敵人會防禦子彈必須用勾爪破防,所以槍械的使用機會真的是少之又少。
練習模式
而本代最令人稱道的是他的美術風格。這代的Limbo空間與現世重疊,一但進入此空間,整個世界會異化,而在此空間發生的一些破壞,也會影響到現世的建築。而在裡面也可以看到一些人類的身影。這個設定非常有趣,也多了許多想像的空間。
沉悶壓抑的現世
Limbo空間:
遊戲一開始的遊樂場
通往電視塔的大橋
但丁的記憶空間(我最喜歡的地方)
而小遊戲這代依舊不少,像是下面影片的限時賽跑,是我最愛的一個小遊戲,很有飛翔的感覺。
本代的變身畫面:
結語:
這代雖然筆者還沒破,許多隱藏要素都沒解開,但是整體個人是相當滿意的。雖然這是外傳作品,但是打擊感非常的棒,簡化的連段設定相信可以提升不少弱手(例如筆者)的信心。強烈的用色、大膽的美術風格配上英式搖滾樂,整體的氣氛營造非常的不錯。至少這部作品沒有拘泥在原著的精典包袱下變的不三不四,這點就十分值得肯定。
但丁的人設,從最早的鳥樣改到現在,其實已經算大幅改進了。反而這代維吉爾整個很娘娘腔,但是思路卻又十分狠辣,加上長相個人不是很喜歡,整體來說維吉爾人設個人覺得比但丁還慘烈,可以說是浪費了一個經典角色。但是這樣也好,不像三代維吉爾整個搶掉但丁風采。劇情上只是中規中矩,就請玩家自己體會了。
製作人開頭沒多久,就開了粉絲一個玩笑
(主角在混亂中飛來一個白色的髮狀物,戴在頭上後說看著鏡子說:一百萬年後再說吧)
全破之後也可以拿到白頭髮造型(看起來是不是穩重多了?):
如果你可以屏除原著的包袱,把DmC當作一個全新的遊戲來看待:流暢的戰鬥節奏、有趣的隱藏要素、大膽的美術風格跟音樂,這款遊戲可以說是一個十分不錯的作品。畢竟但丁跟阿爾卡特都可以說是魔界的芭樂名了,不是嗎?
最後付上自己買的PC板(為啥站上寫2月發?)
(本文圖片來自Google 跟本人遊戲截圖,影片都是自錄。版權皆屬Capcom官方所有)