政治、媒體、財團.....惡魔就是以這些手段控制的世界!?
在每天遊玩一個小時的自律鐵則下,(沒時間又硬想玩的方法...)
《DmC惡魔獵人》經過一個多禮拜的奮鬥終於通關第一輪,
devil hunter模式是個好上手又能體會遊戲樂趣的難易適中難度。
當然這只是熱身的第一回合。
從發表以來Dmc就風風雨雨,尤其在人物設定上讓系列作的粉絲們非常不爽。
即便是正式發行之後還是有些多人,因為這個原因不想入手,
其實這說實在的是有點可惜啦........。(我完全都沒這類堅持)
Dmc以平行空間作為故事與人物設定,就有點像同人小說漫畫那樣,
人物身世或個性上有點不同的改變。
CAPCOM將製作交由曾做過《玄天神劍》&《幻想西遊記》的Ninja Theory來開發,
這個團隊過去的作品,說實在我個人沒有很喜歡,無論是美術風格或遊戲設計都是....
但這次的《DmC惡魔獵人》卻一反往常,交出不錯的成績。
以一部續作而且還改變了部分系統來說,DmC真的稱得上翻新的非常的不錯,
雖然操作有做了改變,但習慣後也變得好上手又打得華麗,
最少跟2012年頭發行的《忍者外傳3》比起來,是順暢很多啦~。
廣告宣傳真的是挺重要的!!
坦白說本來並沒有想在第一時間入手,
但看到發售前的最後一支由”ONE OK ROCK”配唱的TVCF,
一整個熱血,決定首發當天就給他購入啦!!而且連專輯也一起買下來~!!
不幸的是.....這只是廣告配唱,實際遊戲裡並沒收入這首歌(泣)。
雖然是沒收入 "Nothing Helps"但遊戲裡面充滿搖滾的配樂也是非常好聽
跟這次風格非常搭得起來。
關卡雖然有20關,遊玩的時間長度卻不是非常的長,
有幾關,就算是第一次玩也10分鐘內就能通關。
這對時間不多的工作人來說,某程度算得上是福音,
免得....夜長夢多,整天想回家趕進度~哈
遊戲中的Limbo被稱為”靈薄獄”,是現實世界與魔界的交界地帶,
在視覺上將這種異空間的詭異空間感呈現的非常有效果,
我個人覺得是DmC設計成功的一個地方。
動作遊戲對於劇情大多非常的白話,DmC也是。
主角Dante是天使與惡魔所生下的孩子,因而同時具備兩個種族的能力,
魔帝殺了主角兄弟檔的父母,兩兄弟合作去復仇,順便拯救世界~
而拯救完世界以後,哥哥Vergil卻反過來有了控制世界的野心.....
恩.....就跟本土劇一樣,邊玩你就能邊猜到後面的劇情走向,也不算是太驚奇的劇本。
其中有個非常和諧的橋段是讓我感到有點搞笑的,
魔帝的老婆&兒子被殺後,他居然因此感到悲傷&生氣......。
搞屁喔~惡魔捨麼時候變得那麼有人性了!?!?
我超愛這張圖的!!充滿某種淫蕩的味道~哈
反倒是世界觀上的設定含義倒是很有意思,
惡魔以財團的力量從政治、媒體干預主導著人類的思想,甚至用飲料毒害,
而Dante和Vergil以地下組織的方式破壞各種計畫。
這樣的設定充滿了諷刺與警惕,仔細想不就是我們所生存的世界!?!?
在《Metal Gear Rising: Revengeance》發售之前,Dmc應該可以玩個一陣子,
$1450各難度都通關一輪,也算是值回票價啦!!
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雖然DmC沒有中文化,但還是有熱心的巴哈板友 遊戲BOY 製作中文影片
對英文苦手的人.......就能更了解劇情了!!DMC Devil May Cry 惡魔獵人 繁中 字幕劇情