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創(chuàng)作內(nèi)容

36 GP

DmC-成功的走出了自己的風(fēng)格

作者:扉西里格│2013-01-27 09:37:14│巴幣:156│人氣:4212
  提醒:評(píng)價(jià)主觀並附有個(gè)人觀感,總評(píng)來(lái)說(shuō)個(gè)人喜愛(ài)DmC優(yōu)於過(guò)去系列作,故如果對(duì)本「平行時(shí)空作」帶有反感的玩家,可斟酌考慮是否繼續(xù)閱讀下去。此心得僅就「Devil Hunter」難度為題材,有不甚詳盡或全面之處,請(qǐng)勿見(jiàn)怪。
  為尊重原命名與不欣賞本作的玩家,以下將以《DmC》統(tǒng)一稱呼這代新作。

【注意,有雷】

一、前言

  首先,我並非事後諸葛。從DmC的消息一釋出後我就相當(dāng)喜愛(ài)DmC的風(fēng)格與Ninja Theory的叛逆屬性。在偶爾浮出水面發(fā)言或於GNN新聞停留片刻時(shí),都留下了支持的言論。當(dāng)然,我購(gòu)買了正版(得說(shuō)巴哈姆特的物流真的很沒(méi)效率...),而非少數(shù)極端反對(duì)者所表示『反正你們這些喊支持的等上市還是去抓盜版來(lái)玩而已』這樣的惡質(zhì)玩家。

  我是僅玩過(guò)DMC系列3、4代的玩家,自然也有收藏,原因無(wú)他,因?yàn)镻C版只有從3代開(kāi)始移植啊!當(dāng)時(shí)因?yàn)?代不良的移植問(wèn)題導(dǎo)致非羅技把手的玩家都有痛苦的操作回憶時(shí),有幸在精華區(qū)還留有幾篇當(dāng)時(shí)為解決此問(wèn)題發(fā)表與回覆的文章。簡(jiǎn)言之,我十分喜愛(ài)DMC系列作品,也從其爽快華麗的戰(zhàn)鬥獲得很多快樂(lè),無(wú)論DmC在你的眼中好或不好,它都忠於自我,並開(kāi)創(chuàng)了另一種非典型風(fēng)格的DmC(而且PC版只要1,200耶~比家機(jī)版還便宜


二、人設(shè)與性格


  人設(shè)是被眾多粉絲所大為抨擊的原因之一,不過(guò)還是希望玩家能理性一點(diǎn),至今仍有人拿最早釋出的但丁狠削一番時(shí),請(qǐng)?jiān)囍伎歼@樣的行為是否不夠理智也不太公平。最終版本的但丁已經(jīng)相當(dāng)人模人樣了,就普世審美觀而言,我的確認(rèn)為他是個(gè)不折不扣的帥哥。有別於過(guò)去DMC的但丁,不僅帥氣,而且已經(jīng)超脫了可能存在現(xiàn)實(shí)的美型感,DmC的但丁顯得擬真而貼近你我,而且我得承認(rèn),我自己也沒(méi)他長(zhǎng)得帥(看看那強(qiáng)大的狗弓腰)。

  性格轉(zhuǎn)變是第二個(gè)引起爭(zhēng)議的地方,無(wú)論是口爆粗語(yǔ)的但丁或滔滔不絕的老哥維吉爾,不過(guò)這樣的性格就帶入感而言,反而更擬真了。或許這正是日廠與歐美商的差異,對(duì)於人設(shè)雙方有不同的詮釋與見(jiàn)解。如果我身邊出現(xiàn)一個(gè)完美重現(xiàn)動(dòng)漫中無(wú)口萌或傲嬌的女孩子,說(shuō)不定這會(huì)令我反感...有些人設(shè),存在非現(xiàn)實(shí)中會(huì)更美。而DmC的每一個(gè)人物,所刻畫的性格,都讓他們的真實(shí)感大幅提升。

  因此,當(dāng)?shù)≈滥У蹘值暮檬拢c當(dāng)前人類世界的變化時(shí),我想他爆個(gè)幾句fucking或shit、damn之類的,倒也情有可原(當(dāng)然這也可能是他本身個(gè)性使然),就像你我都可能情緒高昂而順口拋出國(guó)罵一樣。DmC的但丁雖然完全不是人類,但是他相較於過(guò)去人魔血統(tǒng)那種永遠(yuǎn)玩世不恭,游走於人類和惡魔間的但丁,反而更多了一絲「身為人」的特質(zhì)。這相當(dāng)有趣,一個(gè)身體中完全沒(méi)有人類血液在流動(dòng)的涅法雷姆,卻擁有著人性。

  當(dāng)初影片釋出時(shí)以為這痞子看到路上的胖子就找人碴,真沒(méi)品!後來(lái)實(shí)際玩過(guò)才得知,但丁是因?yàn)榱私馊祟愂种械娘嬃显搭^,才拗不過(guò)自身的良知(還有點(diǎn)好打抱不平),順手巴掉了他的罐子。DmC在演繹劇情透過(guò)一些隱晦、細(xì)微的巧妙,反而更強(qiáng)烈表達(dá)出幾位要角的性格。

  以往的DMC系列很成功的推廣了「完美偶像」,塑造足以被眾人所崇拜、進(jìn)而提高忠誠(chéng)度的標(biāo)的。擁有引人遐想的血統(tǒng)、完美的體魄與臉蛋,再加上風(fēng)趣的個(gè)性和無(wú)可挑剔的人格特質(zhì)(不菸不酒、為人紳士、處變不驚...),因此不難想像DmC中這個(gè)隨時(shí)可能出現(xiàn)在你我身邊,那種個(gè)性比較像是夜店酒保的但丁,為何受到粉絲排擠了。


三、劇情表現(xiàn)
  我相當(dāng)欣賞DmC的劇情呈現(xiàn)方式,本作的世界觀與故事主軸也更為明確。之前DMC系列作讓我有點(diǎn)疑惑的是,3代的但丁比較像是現(xiàn)代或者80、90年代的人類世界,風(fēng)行著搖滾樂(lè),然後已經(jīng)出現(xiàn)高聳的摩天大樓。未料到了4代時(shí),尼祿卻比較像生活在19世紀(jì)初的歐洲,而場(chǎng)設(shè)卻跨時(shí)空出現(xiàn)了美國(guó)拓荒時(shí)期,西部牛仔的建築風(fēng)格。當(dāng)然,電玩本身即建構(gòu)一個(gè)架空的世界中,硬要追求合理也說(shuō)不過(guò)去,不過(guò)就表現(xiàn)完整度而言,DmC相較下說(shuō)服力確實(shí)較強(qiáng)。

  隨著技術(shù)進(jìn)步,DmC不免俗也引入了進(jìn)階的表情捕捉技術(shù),這使得人物在對(duì)白的變化更為細(xì)膩而精緻。第一個(gè)衝擊到我的亮點(diǎn)是,當(dāng)維吉爾協(xié)助但丁恢復(fù)記憶,但丁決定一同合作時(shí),維吉爾欣喜的睜大雙眼,朝凱特一望,而凱特也淺淺的報(bào)予一個(gè)欣慰的微笑,情感細(xì)膩的呈現(xiàn),令我非常喜歡。

  故事鋪成算是中規(guī)中矩,邪惡的惡魔成功掌握並監(jiān)控人類世界、總是存在著一群為拯救世界而生存的英雄,相當(dāng)?shù)湫偷膭∏楣健5贒mC中,經(jīng)由巧妙的包裝,有了不一樣的感受。惡魔不再是空有武力、四處殺掠的反派,他們透過(guò)監(jiān)視技術(shù)網(wǎng)絡(luò)的達(dá)到全盤控制;利用政治、媒體的力量主導(dǎo)輿論;同時(shí)從民生物資(飲料)下手,成功的挾持住人類世界。英雄們也不是單槍匹馬的直搗黃龍,在DmC中偏向智取的維吉爾成立了一個(gè)地下組織,透過(guò)同樣的手段反擊惡魔。雖然表現(xiàn)層次還是少了些,不過(guò)在一個(gè)動(dòng)作遊戲取向的DmC中,這樣的劇情表現(xiàn)確實(shí)不俗。


十八禁的部分


  DmC會(huì)被列為18禁毫無(wú)可議,內(nèi)容充滿血腥、暴力、粗穢用語(yǔ),同時(shí)也曖昧的表達(dá)了性愛(ài)(開(kāi)頭片段)、政治與媒體控制等等俗事的情節(jié)。Ninja Theory這次看來(lái)是玩真的,口味下的遠(yuǎn)比DMC系列作來(lái)的重,某種程度也宣示了DmC的反骨特質(zhì)。

  若是提到Ninja Theory,就不能不說(shuō)說(shuō)將本作交給他們處理的CAPCOM,嗯...我得承認(rèn)這個(gè)決策有點(diǎn)瘋狂,而且完全不像我所認(rèn)識(shí)的日廠遊戲公司,或許是我對(duì)日廠的認(rèn)識(shí)還不夠完整所至。玩過(guò)一些日式系列作,感覺(jué)日廠普遍有著無(wú)法跳脫的系列作框架與束縛的特色。在一脈傳承的系列作品中,他們善於精雕細(xì)琢,不斷強(qiáng)化細(xì)節(jié),但是對(duì)於主結(jié)構(gòu)通常不會(huì)有太大的變動(dòng)。要說(shuō)長(zhǎng)青系列作的經(jīng)典範(fàn)例,我想SQUARE的《最終幻想》系列與Falcom的《伊蘇》系列可一窺。而這些相當(dāng)厲害的系列作之間通常有著許多雷同處,伊蘇更是經(jīng)典的範(fàn)例。這沒(méi)什麼不好,系列作品自成一家後,避免大刀闊斧的改動(dòng),持續(xù)為老玩家回溫並試著開(kāi)發(fā)潛在玩家,也不失為一個(gè)好方法。

  而本作CAPCOM居然把臺(tái)柱之一DMC招牌,交給了個(gè)人風(fēng)格十分強(qiáng)烈且評(píng)價(jià)兩極的Ninja Theory,個(gè)人算是非常佩服他們的guts!


美術(shù)風(fēng)格


  其實(shí)如果以歐美遊戲的怪物角度來(lái)看,DmC也稱的上是某種程度的「中規(guī)中矩」。如果Ninja Theory能生產(chǎn)出DMC4那種濃厚日式風(fēng)格,機(jī)甲風(fēng)與昆蟲(chóng)、植物混合的惡魔造型,我反倒會(huì)更訝異吧!DmC的怪物就是一種「讓人天殺的看了超不爽想打爛他門牙」的厭惡感;相較之下,DMC4的眾多假天使、真惡魔的怪物都帥氣到讓我有一種「為什麼我沒(méi)辦法操控他呢」的遺憾。喜好與否,這就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

  就介面而言,習(xí)慣了DMC系列具華麗風(fēng)格的造型,對(duì)於DmC的介面必然是相當(dāng)不滿。不過(guò)換個(gè)角度觀察,凱特利用特殊配方的噴罐與剪裁後的紙,快速噴印出符文以協(xié)助但丁穿梭LIMBO,而DmC的介面正洽如其分的以噴漆的質(zhì)感呈現(xiàn),也算是一種巧思。

  戰(zhàn)鬥場(chǎng)景上就真的十分值得讚揚(yáng)了。從人類世界進(jìn)入LIMBO的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換衝擊非常強(qiáng)烈,大符提高了DmC的作品特色,也大玩了視覺(jué)藝術(shù)。如果稍有細(xì)心觀察的話,在某些「不屬於」LIMBO的非生物物件,如路燈、停在一旁的機(jī)車、放置於路邊的垃圾桶等等,可能是因?yàn)楸煌饨绲牧α繌?qiáng)行拉入LIMBO,並不屬於這個(gè)區(qū)域,當(dāng)?shù)∫豢拷鼤r(shí),立刻會(huì)被一股邪惡的力量擠壓、扭曲變型。某些黑暗物質(zhì)也因?yàn)閷?duì)但丁帶有敵意,但丁一走近便張牙舞爪的伸來(lái)。

  對(duì)於整體強(qiáng)烈的美術(shù)風(fēng)格,個(gè)人給予極高的評(píng)價(jià),如果喜歡這樣多變而具衝擊性的風(fēng)格的話,建議可以玩玩看《愛(ài)麗絲驚魂記2:瘋狂再臨》,撇開(kāi)貧乏的遊戲歷程以及被EA東刪西減的劇情不談,這款作品的美術(shù)造詣確實(shí)一絕。


畫質(zhì)與音效


  板上已有玩家整理出DMC4和DmC的截圖比較,我個(gè)人這麼解讀:DMC4的畫面表現(xiàn)比較討喜;DmC則是色彩元素十分強(qiáng)烈。這裡也能一窺歐美與日系廠在畫面上取捨的不同。除了使用引擎不一樣外,DMC4整體畫質(zhì)相當(dāng)柔美、和諧,偏軟,也少有顏色對(duì)比過(guò)於突兀的場(chǎng)景。而DmC除了前述之外,在光暈眩染及貼圖紋理上其實(shí)更精緻。DmC美中不足的地方在於某些場(chǎng)景固定且不會(huì)異動(dòng)的部分(如某面牆壁),部分貼圖表現(xiàn)比較粗糙、突兀,但整體而言,兩者在畫質(zhì)上皆是優(yōu)秀的好作品。

  打擊音效兩款作品我都非常喜歡。DMC4打的乾淨(jìng)俐落,清脆響亮;DmC拳拳到肉,震懾聽(tīng)覺(jué)。個(gè)人玩遊戲習(xí)慣戴耳機(jī),DmC在環(huán)場(chǎng)立體音效的表現(xiàn)不俗,我數(shù)次透過(guò)氣息聲聽(tīng)音便位找出迷失的靈魂。不過(guò)不得不承認(rèn),眾惡魔那黏膩又邪氣滿點(diǎn)的聲音,混雜著唾液還是鼻息的吼叫,聽(tīng)了實(shí)在是有點(diǎn)噁心啊!


戰(zhàn)鬥


  DmC的接技手感與戰(zhàn)鬥方式,對(duì)於手殘如我實(shí)在是一大福音啊。DMC系列作品強(qiáng)調(diào)且獨(dú)樹(shù)一格的接技連段,一直以來(lái)都為人讚揚(yáng),且擁有眾多高手的加持,不斷擦亮其戰(zhàn)鬥的優(yōu)異表現(xiàn)。DmC則把戰(zhàn)鬥節(jié)奏放慢了,招式判定與頓點(diǎn)都比較寬鬆,降低了不小的門檻。

  本以為拖慢的步調(diào)會(huì)令人沉悶,結(jié)果意外的感到還不錯(cuò),或許是因?yàn)榇驌舾杏行Ъ映值脑省S伸渡形催M(jìn)展到更高階的難度,對(duì)於combo就不在眾高手前班門弄斧了。但值得一提的是,DmC很聰明的在前期就賦予玩家體驗(yàn)接技的快感--隨著劇情第二章就可以拿到另外兩把武器,並依循慣例利用升級(jí)的方式,提升可用技能的變化性。

  位移是本作很重要的亮點(diǎn)。同樣都是拉近敵我雙方的距離,惡魔武器與天使武器截然不同的屬性,搭配判定相較系列作更為寬鬆的浮空連段,增加了戰(zhàn)鬥中的變化,同時(shí)造服了入門玩家的瓶頸。未來(lái)就這方面是否能像系列作般經(jīng)設(shè)計(jì)後,呈現(xiàn)花式又爽快的接技橋段呢?我想會(huì)是DmC是否真正能在這塊招牌中昂首立足並被眾玩家認(rèn)同的重點(diǎn)。


總結(jié)


  整體而言,我相當(dāng)喜歡這次的DmC,一個(gè)全新平行時(shí)空的系列作,可塑性很高。雖然它有著兩極的評(píng)價(jià)與玩家觀感,但確實(shí)透露出一股截然不同的魄力,成功的走出了自己的風(fēng)格。


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留言共 19 篇留言

AJL
我拿到遊戲製作人江城元秀的簽名海報(bào)了,值得收藏嗎?

01-27 12:46

扉西里格
呵呵,喜歡本作的話當(dāng)然值得啊。01-28 19:26
巴哈姆特小管家
親愛(ài)的勇者:

感謝您對(duì)勇者小屋的支持,
我們會(huì)將此篇設(shè)定在首頁(yè)的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

01-28 15:22

扉西里格
感謝~[e19]01-28 19:26
General Showa
DmC,超讚的!!

很喜歡這代的,但丁!

知道有PC版之後就超興奮的啦!![e32]

01-28 18:38

扉西里格
越來(lái)越多作品採(cǎi)跨平臺(tái)的方式推出囉,希望PC版的玩家對(duì)於支持的遊戲都能以行動(dòng)購(gòu)買,我們也才能享有更好的遊戲環(huán)境01-28 19:29
夜響
我對(duì)這次的遊戲整體並不感到失望
反而覺(jué)得這款作品棒極了
不過(guò)我覺(jué)得但丁的想法太極端了..
的確 但維哥的意思並不是奴隸而是照看
即使他看不起人類 最少他不會(huì)用魔帝方法這麼對(duì)待

01-28 19:01

扉西里格
這一代雖然故事老套,但演出的過(guò)程很精彩,主角群的個(gè)性與理念比過(guò)去鮮明很多。DmC的但丁倒是令人意外的單純呢,相較之下維吉爾城府就深的多。個(gè)人認(rèn)為DmC的鋪成具有推出系列作的潛力!01-28 19:32
河馬王
這次DmC表現(xiàn)不錯(cuò) 而且劇情上也可以繼續(xù)出續(xù)作
搞不好之後老卡把DMC跟DmC分成2作輪流上市也說(shuō)不定

01-28 21:44

扉西里格
觀望BIO正傳與傭兵系統(tǒng)...說(shuō)不定喔!01-28 22:24
野生大叔
他的開(kāi)頭動(dòng)畫就引來(lái)不少的討論@@||

不過(guò)我滿喜歡的 可惜那邪惡的球棒遮住了

01-28 23:10

扉西里格
本作一開(kāi)始有著濃厚的惡搞風(fēng)格,Ninja Theroy擺明在嗆聲:『我們就是弄出一個(gè)不一樣的但丁!』不過(guò)接下來(lái)的劇情走穩(wěn),反倒令人慢慢發(fā)現(xiàn)DmC的但丁討喜之處01-29 07:41
視黑見(jiàn)白,惟人自縛
我個(gè)人也超愛(ài)這個(gè)但丁~
覺(jué)得的這個(gè)但丁比較帥!

挺你!
~當(dāng)然我也跟大大一樣也不是事後諸葛喔!

如果有人有疑問(wèn)~可以去查我發(fā)過(guò)的文!~

從這遊戲一開(kāi)始釋出我就喜歡這種寫實(shí)的風(fēng)格!

不像那些一直在那邊為反對(duì)而反對(duì)的!~
而那些人現(xiàn)在反而都通通消失了!

01-29 00:11

扉西里格
哈哈,其實(shí)死忠粉絲的反對(duì)是可以理解的。但丁的形象在3、4成型後,已經(jīng)成為崇拜的象徵,然而DmC卻要把他的完美屬性降格至世俗。或許對(duì)已經(jīng)將但丁視為偶像的他們而言這就是一種褻瀆,不可被原諒與饒恕的吧。01-29 07:44
角落の邊緣卿
我還在觀望,因?yàn)檫€是很討厭最近卡普空DLC、完全版的手法(看看那個(gè)龍族教義[e37])。

不過(guò),這次DmC的改變我倒是滿喜歡的,最喜歡的是背景音樂(lè)用Combichrist作為戰(zhàn)鬥的背景音樂(lè),當(dāng)初Dante那個(gè)裸睡預(yù)告用的Never Surrender就覺(jué)得這代戰(zhàn)鬥背景音樂(lè)超級(jí)讚[e38]。不過(guò)感覺(jué)有些戰(zhàn)鬥BGM聽(tīng)起來(lái)超級(jí)hardcore阿[e26]

我現(xiàn)在還是偶而會(huì)動(dòng)動(dòng)試玩版來(lái)玩,這次操作還是很難適應(yīng),像是迴避鈕的配置還有換武器要一直按著對(duì)應(yīng)的按鈕,真的不太習(xí)慣。還是比較喜歡直覺(jué)一點(diǎn)的按法。

Vergil該怎麼說(shuō)呢,
我很喜歡這代的Vergil,但同時(shí)又非常討厭他[e28]
原因就是從一開(kāi)始放出來(lái)的預(yù)告片,我就覺(jué)得這次Vergil給人的感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)的不寒而慄,像是從他跟Dante的對(duì)話來(lái)看,感覺(jué)根本是個(gè)很愛(ài)利用人的小畜生,而且是未達(dá)目的不擇一切的人,就算犧牲別人的性命也無(wú)謂。

還滿想趕快衝這代的,但又很賭爛卡普空最近賣遊戲的手法不太想支持這個(gè)大魔頭。

是說(shuō)開(kāi)頭提到無(wú)口萌怎麼害我想到Big Bang Theory的Raj[e28]

01-29 08:10

扉西里格
CAPCOM已經(jīng)將PC版的DmC納入Steam中了,有更容易監(jiān)控與更新的管道,看來(lái)PC玩家的DLC惡夢(mèng)也即將展開(kāi)啊。本作並不算長(zhǎng),不過(guò)以PC版1,200的售價(jià)來(lái)說(shuō),我是覺(jué)得還蠻值回票價(jià)的,供你參考[e19]01-29 11:53
Erlk?nig
雖然大大寫得很好
但最後成不成功還是看銷量而定

01-29 09:44

扉西里格
銷售數(shù)字是一個(gè)客觀但不夠全面的商業(yè)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)於系列作而言更是如此。畢竟近期就有幾款遊戲續(xù)作推出時(shí)氣勢(shì)磅礡,但遊戲評(píng)論卻慘不忍賭的案例。或許它們確實(shí)依就賣的大紅大紫,但我認(rèn)為能否延續(xù)系列作的精神或核心要素,才是是否能稱為成功的原因。以DmC而言,它並未砸了DMC一路走來(lái)的招牌,甚至開(kāi)創(chuàng)了新的格局。至於選擇哪一種看法來(lái)決定是否成功,就依立場(chǎng)與角度不同來(lái)決定吧!01-29 11:58
Syunnn
我對(duì)兩點(diǎn)作一下個(gè)人見(jiàn)解:

很多電玩展的遊戲廠商都會(huì)開(kāi)放試完, 其中當(dāng)然會(huì)包含某程度的劇情透露
原先釋出的影片本來(lái)已經(jīng)是片段劇情了, 會(huì)解釋成但丁找人麻煩, 可能是DMC系列腦粉的斷章取義吧

然後在最初DmC釋出的但丁人設(shè)圖(被稱為吸毒臉)
在某程度與漫畫:維吉爾編年史的內(nèi)容有關(guān), 這本漫畫可以解釋DmC遊戲更早以前的劇情
其中包含但丁曾被惡魔監(jiān)禁, 所以那張吸毒圖應(yīng)該屬於那個(gè)部份的劇情
最早最早釋出的宣傳片, 也有但丁被關(guān)在一個(gè)類似拷問(wèn)室的房間, 且雙手被綁
後來(lái)卻並沒(méi)有包含在遊戲裡面, 我想應(yīng)該是被拿掉了
至於為何被拿掉, 詳細(xì)原因就不得而知

這次的DmC比以往來(lái)說(shuō), 的確真實(shí)感較強(qiáng)烈, 令人欣賞

01-29 10:16

扉西里格
最早期的宣傳影片與海報(bào)我也看過(guò),但丁被嚴(yán)刑拷打、一臉狼狽、口吐白煙,一把將惡魔抓來(lái),狠狠的用惡魔的臉把煙撚息,形象令人震驚。最早期的DmC,但丁的風(fēng)格比正式版還要更頹廢,包含一些菸酒毒品與新但丁傳的繪聲繪影,引起非常嚴(yán)重的反彈。所以我想,製作團(tuán)隊(duì)並未完全一意孤行且做了適度的調(diào)整,才帶給我們這個(gè)新的但丁。老實(shí)說(shuō),遊戲過(guò)後我更喜歡這個(gè)但丁了呢。他比較世俗,看似吊兒郎當(dāng),可骨子裡卻是個(gè)好人,具特殊種族的使命感,直率的個(gè)性跟惡魔嗆聲時(shí)看的我很歡樂(lè)。維吉爾在本作依舊有著過(guò)於偏執(zhí)的信念,至於後續(xù)的故事,就等DLC看看維吉爾篇是怎麼權(quán)勢(shì)的囉~[e16]01-29 12:12
Change
我聽(tīng)過(guò)滿多人在這款還沒(méi)釋出時(shí)
看到新但丁
就罵翻天
但他們玩過(guò)之後
就知道,這款超級(jí)無(wú)敵棒的!

01-29 13:26

扉西里格
確實(shí)有它值得一玩的地方01-29 19:24
皮耶爾
Dante:Hey, are you calling?

Dante(DMC):To replace your Mother guns!

01-29 14:53

扉西里格
interesting:)01-29 19:24
闇影
雖然發(fā)售前很排斥這作品,但發(fā)售後仔細(xì)想想...
不就是一款遊戲轉(zhuǎn)型而已,我何必跟它大眼瞪小眼?
http://i.imgur.com/4bYnlYt.gif
有閒錢的話,可能會(huì)買來(lái)玩看看
去年都玩過(guò)忍外3了,DmC?算轉(zhuǎn)型成功了

01-29 17:06

扉西里格
個(gè)人覺(jué)得本作確實(shí)值得一試喔!01-29 19:25
新資料夾
這代是我蠻想玩的一代
前幾代都沒(méi)啥緣分
但是我的荷包。。。

01-29 21:14

扉西里格
呵呵,還是要以生活為準(zhǔn)01-30 19:00
莖肛狼
玩完這一代害我想把前四代進(jìn)度補(bǔ)完

01-29 22:26

扉西里格
DMC系列作四代與DmC劇情是不一樣的唷,不過(guò)都是很棒的作品01-30 19:01
若水
這一代真的是做了很大的創(chuàng)新跟突破
找機(jī)會(huì)要入手來(lái)玩玩看

01-29 23:51

扉西里格
You got it![e17]01-30 19:01
ハレンチ?von?ヤロウ
個(gè)人也是非常喜歡DmC,主要是欣賞Ninja Theory的敘事手腕
他們之前的HeavenlySword跟Enslaved都有在瘋狂中帶感性的風(fēng)格
只是覺(jué)得拿FF來(lái)當(dāng)日廠被系列束縛的例子有點(diǎn)怪怪的
FF在5代之後每代之間的差別反而是大於一般歐美製的系列作
不僅系統(tǒng)每次翻新,連世界觀都互不相干

01-30 19:48

扉西里格
可能我對(duì)FF系列認(rèn)識(shí)不足使然,舉例不當(dāng)請(qǐng)別見(jiàn)怪~[e18]01-31 19:25
依晨後援會(huì)之跨嚇羊
我覺(jué)得人物都很帥啊不管初代還是最新代

好棒,不過(guò)沒(méi)資金所以就看人玩惹[e13]

01-30 20:19

扉西里格
慢慢來(lái),不急,這次DmC就推出了3、4合輯的超值包呢01-31 19:26
千尋愛(ài)玉子
之前買飲料遇到的同好也大推這一次的版本。

我還是覺(jué)得他的臉長(zhǎng)得太……邪氣了……
但是造型還不錯(cuò),外套還蠻好看的。(喂)


就這樣一路觀望下來(lái),遊戲性倒是值得讓人期待?
很符合現(xiàn)代的設(shè)定倒是蠻吸引我的~~

四代的時(shí)空真的是讓我困惑了~~

期待Best版登場(chǎng)!!(望向荷包)

01-31 09:40

扉西里格
不介意劇透的話可以去看一下板上神人的翻譯影片,會(huì)發(fā)現(xiàn)DmC但丁率真的一面01-31 19:26
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