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Final Fantasy VIII完整圖文心得

作者:GameHeven│Final Fantasy VIII│2013-01-26 19:05:43│巴幣:38│人氣:10278
直接講結論:畫面100,畫面以外的地方50分。

當年7代成功超級大賣的情況下,8代更加強前作大賣的元素,那就是動畫。本作動畫量極大,乃是歷代之最。但是很糟糕的地方是,除了畫面之外,其餘地方全部退步。
(本文全部採用PC版截圖)





先來看一下畫面。這次人物完全採用真實比例,人人都是8頭身,注意到臉部的多邊形蠻多的,3D建模有小幅度進步。而且移動畫面跟戰鬥畫面採用同一組模型,跟7代設計不一樣。






動畫比前作大幅度進步,而且動畫時間超長。



招換獸也是華麗到爆,又比前代進步很多。







整個遊戲最強的招換獸「伊甸」,動畫時間長達2分鐘,我都要睡著了。


同時伊甸也是整個遊戲唯一,單次傷害可以超過9999的攻擊手段。



世界地圖,環境的3D模型又更漂亮。也因為建模太好,PS性能沒這麼強,造成飛空艇移動速度極慢,史上最慢的飛空艇(囧)。即便移植到PC版,速度也沒有加快。


整個遊戲最大問題是,做出了一個很糟糕的戰鬥設計。這代取消mp,魔法改成道具制。魔法就跟道具一樣,例如說身上有100個火焰魔法,放完1次,還有99次可用。就跟道具一樣,魔法要在同伴之間換來換去也可以。改成道具制本身沒什麼問題,但是魔法不是在路邊撿到,也不是進商店買。而是要從敵人身上「抽取」,所以設計了一個抽取指令。遊戲有提供「道具變成魔法」的設計,但是一直要到後期才慢慢開放,遊戲初期就是不停抽取到死。


第二個糟糕的設計是。「身上攜帶的魔法愈多,能力愈強」。造成玩家不願意放魔法,因為魔法玩光之後,攻擊/防禦能力會大幅下降。所以這個遊戲的策略很單純,就是每場戰鬥拼命「抽取」,身上塞一堆魔法,能力加到很強,然後用刀砍死敵人。造成整個戰鬥過程很花時間,又非常無聊。當然你不想練功也可以,但還是要抽少量的魔法備用,身上完全沒魔法,會連小兵都打不贏。


第三個糟糕的設計是。遊戲中魔法約有50種。 但是每個人身上只能帶32種,到遊戲後期,魔法收集太多,變成要選出最爛的18種魔法丟掉。真是讓我傻眼!



第四個糟糕的設計是。可以裝備的東西太多,有16個招換獸,分配給每個角色,每個人身上又有32種魔法要整理。每個人又有3格指令欄位,2~4格被動技能可以裝備。同伴總共6人,但是只能選3人上場。如果你不是練功狂的話,通常是練不滿6人份的魔法,只有3人份。所以每次推進劇情,交換同伴,你就要把魔法/招換獸/技能互相換來換去,重新整理一次。很累!

第五個糟糕的設計是。極限技設定過於不平衡,主角史克爾的極限技強的離譜,其他人極限技普普通通。極限技設定是HP低於20%,就「有機率」可以發動。但其實這個機率是可以用「洗」的。到最後戰鬥怎麼玩?就是魔法抽一堆放在身上把各項能力盡量加到最大,然後故意不補血,拼命「洗出」極限技,然後用極限技砍死敵人。這幾乎是萬能策略,什麼敵人都能打。

除此之外的小缺點是,遊戲可以逛的場景比以前更少(7代有54個城鎮,8代有39個),進入城鎮之後的2D地圖也偏少。支線以及小遊戲也比7代少很多。等於是遊戲長度又更短。





故事方面普普通通,採用最容易賣的好萊塢芭樂劇愛情故事。沒有像7代那樣大逆轉的劇情。圖片是很著名的舞會動畫橋段。


主題曲:Eyes on Me
演唱者:王菲
很妙的是廠商不計成本花錢找藝人來唱主題曲。這也是FF系列開始有主題曲設定。

老實說這片算是歷代最「不好玩」的遊戲,但也是歷代「最好看」的遊戲。這片引起了一陣動畫旋風,很多店家會直接把動畫就放在店頭播放,吸引路人進來看。作為一個遊戲可以搞到這麼極端,也算是罕見了!
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1878710
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留言共 17 篇留言

小宇
八代的故事評價好壞參半,不過遊戲性一般都認為不及後面的作品0.0

01-26 19:15

夜歌
故事設定我倒是覺得滿有特色的,即使到現在,有這樣的故事的也找不出來幾個
我是覺得滿有趣的啦
真的敗筆就在魔法那邊

01-26 19:50

月巴豆頁 楊伐善
我都沒玩過 不知道大哥推薦哪一代 呵呵

01-26 20:25

AJL
米諾陶爾兄弟合體技玩猜拳超爆笑的!

01-29 18:26

AJL
音樂會影片支援:
http://youtu.be/l_4buHR8mWU

01-29 19:18

terry
這一代的優缺點都相當明顯呢
戰鬥的部份真的讓人玩到睡著
但卡片遊戲非常有趣

02-16 23:54

又回歸人間的老骨灰
動畫其實長度適當就好,做太長太磨時間了。

03-31 17:05

Locke1201
當初金手指破的!沒啥戰鬥印象!!CG倒是看很爽!最近買了PSN版 跟大大的PSX+強版畫面差好多[e27]

08-11 08:12

S1808732
放召喚獸時不是讓你傻傻在那等,動畫的等待時間是讓你按支援增加攻擊力的

02-14 16:33

S1808732
FF8的魔法本來就是拿來增強基本能力的,攻擊都是靠特殊技,放加速+護盾+魔盾+勝靈氣,接下來就是狂放特殊技

02-14 16:37

佐馬川介
8代劇情明明就很有深度 甚至比7代還好 只是你沒搞懂看懂他的劇情而已!本作除了魔法系統 我是找不出什麼缺點

04-01 16:08

弒神§
以那個時代來說 是神級了 你該不會拿後面的年代遊戲跟他比吧....

06-18 12:00


你沒有像其他人講的那麼詳細 不同的平行時空以及未來 很多人都在吵得Rinoa=魔女Ultimicia 我相信這是可以肯定的事情 不要說神麼長相了 光是最後那一隻模王召喚獸的名字跟Rinoa所擁有的Squall的獅子戒指名字是一樣的這點 而且長相也被做成獅子 其實還有很多暗示表明的Ultimicia就是Rinoa 他在時空是因為痛失Squall所以才會變黑暗的 而我們玩家所破出來的結局可以說是最美滿的結局 甚至連Edea都還是以人類姿態當校長的老婆 這部分在片尾錄影時有出現 我只能用我的角度跟認知想跟大家說 FF8其實劇情看似複雜但其實只要發現一些小彩蛋 便會很簡單 真的很有深度 不管是命名得部分或者是回憶.記憶.片段.對話,真的都很讓人有角色扮演的感受 總歸我個人評斷我們玩家所玩得這個結局是大好結局(以這個時空來講) 甚至可以大膽推測因為Squall是Riano的騎士了 我們就當作未來已被改寫成美好的瞜~

01-20 08:46

moNo
我覺得你的缺點其實是因為你是練功狂吧XD
我不用練功不打小怪(全逃跑最省時間)不抽多餘的魔法
一樣可以輕鬆打完全場啊
當然你要天天在那邊抽沒用的法術也可以
(你要把每個人身上都抽滿次級法術是沒意義的 因為你可以拿到更好的)
問題是其實基本上只有幾個比要重要的東西要抽(像是各種gadian force)

02-01 20:46

moNo
至於動畫太長我就同意了..
很多BOSS都懶得招喚GF直接用砍的或丟法術比較快

02-01 20:47

賤聖EXdracul
--我只聽說這代主體是卡牌遊戲 主線是蒐集卡牌--
甚麼劇情 RPG 戰鬥系統都是送的(誤

05-03 16:21

RugalBoAya
玩過FF8超震撼~就知道這家遲早會成為CG動畫大廠~應該早知道就把拍電影的錢~拿來做FF外傳或PE3都還比較賺

02-26 23:01

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