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DmC:寫在發售前

作者:DSS(不要用私訊找我)│2013-01-16 07:26:18│巴幣:10│人氣:619
這文章寫在1/16
這時間美版剛發售
歐板已經上架5天
各界評論都已經飆上高分

我依然不能認同這個DmC
問題不是平行世界和人物背景設定的問題

要說成預言也成,我對於這遊戲的接觸前感想
1.戰鬥系統很差
差,不是說這系統不可取,是說這系統沒有太大的深度與寬度,
大致上就和我在體驗版的雜談裡提到的一樣,太多餘的重複招式、太多餘的操作介面。
另外,天使之力與惡魔之力的設計其實並不好用,
誰不想撈到天上用天使之力一直掛在天上就好?
卻作出冰/火惡魔來強迫玩家使用惡魔之力,
和自由連段的基礎概念就是背道而馳。

2.背景互動太煩
早期我就在講QTE會很多,說實話我並不喜歡QTE,
是呀,DmC是沒有畫面出現一個圖示要玩家照著按,
那我要說那些拉來拉去跳來跳去的互動是不是變相的QTE?
我真的很討厭戰鬥特化的遊戲裡面擺了一堆不相干的東西,
為什麼Stylish Action Game要弄得像是Sports Game或是馬力歐呢?

總歸一句話,這個DmC:Devil may Cry,
我得承認這是一款不錯的動作遊戲,但是他絕對不會是款不錯的DMC系列作品。


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1867198
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留言共 1 篇留言

接關魔
這兩點我大致上認同 我覺得設計概念上的矛盾之處真的不少...

過去武器一把的招式較多 招式性質也較廣
這次武器多了 但每把的招式少了 又用天使惡魔讓武器的性質變得很極端
說要自由連段卻讓武器間的聯繫變得不太自在
惡魔武器很不擅長空戰 不過斧輸出大概是鐮刀的2.5倍左右
搭配視角規則 我想熟練後地面反而是輸出天堂
也跟強調空中COMBO的系統相左

DmC的視角會自動搜索敵人 加上武器範圍變大原本是想要無雙般的殺敵吧
系統設計希望玩家多看到敵人
視角規則卻是要玩家靠邊站眼不見為淨才安全

明明說是要簡化操作 結果最後用到的按鈕跟4代一樣多 招式還減少了...
若是為新手著想 至少該避免戰鬥時需要用十字鍵

我也覺得DmC是款有到位的良作 但缺少我在DMC上所追求的部分
戰鬥系統並沒有環環相扣的絕妙平衡 反而有種環環未扣的感覺
*之前在版上寫了長篇大論 不過我總覺得寫的東西還是漏了很多
版主還願意收精華真讓我不好意思

01-17 23:46

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