我是講者麒.天水
(敬禮!)
同學,
我主張至少要鍛1無雙,
我不是要你做無雙流,
而是:
1.直槍本身很長+繚亂+EVO=?
正解是絕對優勢
因為直槍的EVO遠比C3好用
就是因為範圍大,
放了無雙,
又沒鍛無雙,
無活丹or技能活丹,
很久才能再放EVO,
那段時間是空窗期,
我軍要3P4,
很容易送分。
不是沒有EVO就不能打,
只是沒EVO直槍的戰力會大打折扣,
至少2成。
2.在直槍的攻勢中,
我最怕被人用無雙打斷,甚至反殺,
最好在人小血時連無雙,
達到安全快速的目的。
小弟研究了數個高手的影片,
都是先用N技C技磨血,
再用無雙了結對手。
有見及此,
請至少鍛1無雙。
建議5攻3防2體1無,
(新手)3攻3防2體1無
硬得靠北又能殺人,
小弟現在擊破指揮A撤退B,
也是靠它的。
距離感對直槍手很重要,
2倍長度字面看很威,
但根本不是那回事,
而且只有30秒,
要在那段時間把人殺掉有一定難度,
磨血為主,
讓隊友去好好料理他,
用真空+繚亂也不錯,
但要小心燕扇、羽扇、甲刀,
它們的無雙在中距離仍有把人置於死地的爆發力。
後期時要小心滿無雙的雙戟,
破竹C3+無雙不是我們該吃的東西。
(雖然繚亂長駐會安全很多)
我剛打了場2P4,
我軍2人,
1直1戟,
武名F,
敵人4個,
武名E,
還有人頂著指揮官S...
但最後我軍以10:2樂勝,
我1P2甚至1P3的狀況時有發生,
得出以下結論:
1.起手請用JN(JA)
直槍是一把不暴力的武器,
別妄想學甲刀1個2倍JC送人見媽祖,
我們JC沒有別人的好處,
倒有別人的壞處:
打不中就要祈禱了。
2.受身時請多用JN(JA)
理由同上,
除非:
1.你跳到對手的背
or
2.他的動作eg.C技未收招
否則還是乖乖JA吧
3.請愛用符水類
115追不到輕武,
但輕武追到你,
轉身防不及,
我會JA反擊(符水)
或躺在地上呆5秒回血再跳(極符水)
4.多跳
繚亂JA or 繚亂JC 都很強,
但我們不是去送死的血牛,
我們要善用浮空損傷減半,
尤其是被圍的時候,
必需用自身的血來爭取援軍的時間。
5.無雙不用省
現在是大亂鬥的年代,
有把握就放,
失去了一個機會是很慘的,
尤其是不暴力的直槍手...
而且有無雙不放,
倒被人真無反殺,
真的很...
6.多配合副官
不必我說吧...
累死我了
靈孫
麒.天水
(不要電我)