當(dāng)遇到小蘿蔔頭在模仿卡通裡的動(dòng)作、嘴裡喊著卡通的招式專有名詞時(shí),我會(huì)心一笑,想想自己小時(shí)候也曾幹過同樣的事。
小時(shí)候會(huì)聞雞起舞,有人討論到自己知道的作品就很高興,拿鉛筆與橡皮擦開始畫卡通人物,或擁有相關(guān)的玩具、小公仔、紙牌或是「尪仔標(biāo)」就可以天夢行空的想像,在自己的卡通世界遊玩…或許有幾點(diǎn)我想應(yīng)該無關(guān)年齡吧。
這邊我想就不琢磨「卡通」與「動(dòng)畫」名詞的定義了,因?yàn)橐v的是家用遊戲機(jī)的回憶錄,有關(guān)聯(lián)的是當(dāng)時(shí)流行的【美少女戰(zhàn)士】;不儘是上述的物品能夠帶給兒時(shí)的我歡樂,電動(dòng)玩具裡可以玩到卡通人物更是高興。所以印象中,第一次在鄰居大哥大姊家接觸到、跟兄弟姊妹們玩的不亦樂乎的遊戲,就是美少女戰(zhàn)士了
雖然我是男生,但也玩得頗high的,一直打怪就好了。
只要有得玩就好了,那時(shí)候 那時(shí)候還不懂什麼公司、主機(jī)、第幾代…只知道人家玩的是「紅白機(jī)」
馬利歐、
魂斗羅…,或是同學(xué)有
GameBoy,那時(shí)連英文都不太熟,根本就不知道任天堂這家公司的產(chǎn)品(有得玩就好)。當(dāng)年玩到的【美少女戰(zhàn)士】應(yīng)該就是
超級(jí)任天堂的美少女戰(zhàn)士R吧,可是印象很模糊,有的主機(jī)好像還可以玩磁片(像電腦的3點(diǎn)5A),是不是
任天堂的主機(jī)就不知道了…當(dāng)時(shí)俗稱「磁碟機(jī)龍」?
所以
利用「恂恂善誘」的父母,我國小考試考滿分時(shí),帶我到百貨公司獎(jiǎng)勵(lì)要買什麼,我就要電視遊戲器跟【美少女戰(zhàn)士】,結(jié)果買回來才發(fā)現(xiàn)不一樣。這個(gè)人物雖然長得一樣,但是畫面怎麼不一樣咧
沒有
小小兔可以用,而且不能兩個(gè)人一起玩…後來才知道自己買的是SEGA,大哥哥姊姊家的是
超任。不過,買
SEGA也是自己選的,因?yàn)猷従优笥严扔?u>SEGA去人家家裡玩,就會(huì)想「我也要這個(gè)」然後也不知道主機(jī)不同卡帶遊戲也不同。
(超任的遊戲畫面↑)
美少女戰(zhàn)士 這個(gè)作品,當(dāng)時(shí)唸大學(xué)來家住宿的小舅玩的是厲害,告訴我們還有「大跳躍」跟「下上打」的招式,各個(gè)關(guān)一些看不到的死角或畫面邊邊,還是要往回走有「大扇子」或補(bǔ)品可以吃…都是他告訴我們的,不然我都不知道只會(huì)打、氣功跟(扣血)絕招而已。
基本操作(A普攻B跳C扣血解圍技)
飛行道具(一軌穿透):A長按。 大跳躍:→→B。 跳↓+A:暫麻攻擊
隱藏物品
器械城:二樓左邊有吃。回一樓後左下有電池。
再到最下右邊不一樣的地圖,最左中有吃。
銀鉒關(guān):打王時(shí)可下最底樓拿扇。
特殊技(面向右時(shí)):月↓↑A。水↓↘→A。火↓→↑A。木↖↘A。
金:↓→A(轉(zhuǎn)向的左右似乎無效,要按快、超難抓,但傷害一條命,可以波汲) 一進(jìn)入遊戲第一句就是「我要代替月亮懲罰你」…吧(我猜的),再來就是卡通的主題曲作主選單BGM。後來再研究的時(shí)候發(fā)現(xiàn)不是每個(gè)人都按「下上打」。金星比較特別,應(yīng)該是設(shè)計(jì)給新手的角色吧,她普攻是「維納斯鎖鏈」距離較長,而特珠技傷害也較其他人高(相對(duì)比較難抓)。不過我個(gè)人還是較喜歡超任的版本,可能先入為主吧,也覺得冒險(xiǎn)破關(guān)的遊戲兩個(gè)人一起玩比較好玩。
|
超任 |
SEGA |
聲光品質(zhì) |
一般 |
較精 |
視覺效果 |
氣功時(shí)水星有冰凍或火星有燃燒視覺效果 |
全員氣功相同。在關(guān)卡有可破壞物件 |
操作變化 |
單人時(shí)有全畫面大絕招機(jī)會(huì),2人時(shí)無 |
全招玩到底,時(shí)有「百折扇」道具輔助 |
玩家數(shù) |
2人 |
1人 |
遊戲模式 |
劇情模式、小小兔單人模式、雙人對(duì)戰(zhàn) |
單人破關(guān),關(guān)卡較多較長 |
七龍珠 鳥山老師(…以前一直搞不清楚是
鳥山還是
島山)經(jīng)典作品,當(dāng)然也是一定會(huì)出遊戲的。而我玩的是格鬥遊戲,故事到
悟飯與上
賽魯(日文讀音為SERU所以也有「西魯」譯名)變身為超級(jí)賽亞人第二階。
悟空和
悟飯從選單就是超級(jí)賽亞人的狀態(tài)了,不過
達(dá)爾(
貝吉達(dá))跟
特南克斯的出場,就是從原髮集氣變金髮,感覺比較帥啊。
血條與氣條可以在對(duì)戰(zhàn)時(shí)調(diào)整,但在故事模式的話就是固定的,有的角色血比較多就跑綠色的血條蓋過黃色;A拳B腳C舞空術(shù),也可以在暫停選單裡自定義按鈕。舞空術(shù)意味著兩道戰(zhàn)線,不過在空中不能蹲下來,所以滑踢是一定中的。
通常技:集氣AB、滑踢→↓B、摔投(近身)按住向?qū)κ种较颍粒?br> 摔投飛回:方向鍵「前前」(飛回對(duì)手)、方向鍵「後後」(向下)。
力高→←→B舞後無敵時(shí)間一段。 達(dá)爾←↙↓A要在地面才可使出。
大氣功(角色在左位、面向右方時(shí))
防禦(傷害減少):在對(duì)手使出前就先按住←。
*畫面切換到我方時(shí)輸入(密技尋自此網(wǎng)頁)
吸收(費(fèi)大量氣無傷害):←→A
反彈(須一定的氣):↓↙←→A
擋掉(費(fèi)一點(diǎn)點(diǎn)的氣跟血):↗↙A
閃躲(無損耗):↑↓↘→A
隱藏招式(密技尋自此網(wǎng)頁):要在地面擊中且需一定空間,部份人物不可貼牆。
→↘↓↙←→B:悟空、悟飯、特南克斯、克林、力高
←↙↓↘→←B:比克、18號(hào)、弗力札
隱藏招式-紅血1/4並氣滿
→↘↓↙←→B:達(dá)爾、弗力札(有效距離:貼身與紅線間)
←↙↓↘→←B:基紐(換身,需要同在地或空)…賽魯一直試不出來
基換身後對(duì)方可用任何招(除超必),對(duì)方只能用不是飛行道具的招。
自己身體死了算贏,對(duì)方(自己身體)氣會(huì)自動(dòng)消耗、用光了就恢復(fù)。 這是一款…如果玩很熟了,就可以不看畫面單打贏電腦的遊戲。我小時(shí)候曾經(jīng)只靠插耳機(jī)線,邊聽邊玩打贏過
但是那時(shí)候還不知道有隱藏招式就是了。
幽遊白書 嗯…當(dāng)時(shí)有名的卡通
現(xiàn)在作者好像被嫌到臭頭所作的格鬥遊戲,還蠻好玩的。劇情到對(duì)上
仙水的故事進(jìn)度,不然
桑原也沒有較多的招式可以用了吧
。遊戲也是有兩條線,不一樣的是,可以兩個(gè)人合作打電腦,或是4角大混戰(zhàn),其中還有淘汰賽跟別的模式可以玩。這個(gè)在網(wǎng)路好像有達(dá)人玩家連段的影片…我當(dāng)初跟朋友是沒玩到那種境界啦。
雖然同是格鬥、要集氣的遊戲,但它的連段技巧跟【七龍珠】不一樣,【幽遊白書】比較講究時(shí)間差,反應(yīng)需要快一點(diǎn)(它要6按鈕…3個(gè)也行啦,另外的是快速鈕)。而且在四人的亂鬥中,吹飛的身體也是具攻擊性的,這代表你不止要小心對(duì)手的招式,還要小心有沒有人被打飛往你身上撞過來。
剛才發(fā)現(xiàn)巴哈有人在討論招式表耶,真妙。有興趣的話請(qǐng)看
這篇攻略。
灌籃高手 這也是以卡通播的為主要,劇情模式會(huì)帶
櫻木花道從進(jìn)
湘北球隊(duì)開始,到剃光頭打上
海南為止,中間會(huì)穿插動(dòng)畫劇情。還有「發(fā)火」模式,在特定條件下會(huì)讓球員暴發(fā),頭上有個(gè)火燒的圖,人物的大頭貼表情也會(huì)不一樣;像我如果一開始單一操作
流川楓,在比賽的第一場灌籃先得分的話,
櫻木就會(huì)發(fā)火。
選單畫面:A、C→確定(按住字幕加速)、B→取消
按下「終了」後會(huì)問是否要單操作一球員,左項(xiàng)為是、右項(xiàng)為否 選手情報(bào):藍(lán)色→速度、綠色→跳躍力、紅色→投籃命中率、黃色→體力
遊戲畫面
攻:A→跳傳、B→傳球、C→投籃(按住不放:假動(dòng)作)
守:A→蓋火鍋、B→抄球、C→切換球員 小時(shí)候沒學(xué)日文,不知道有的就是讀起來音近英文再翻譯就行了,所以一開始不知道黃色是體力值,只知道
湘北對(duì)每個(gè)人的特色
看誰的值最長那一條就猜那是什麼能力。
目前只知道背對(duì)著籃框傳球,可以第一時(shí)間上籃(幾乎穩(wěn)得分);還有對(duì)手在長傳時(shí)按「蓋火鍋」就可以截到球…我都用這招搶控球權(quán)。不過,要怎麼像主機(jī)一樣螃蟹走路的防堵我進(jìn)攻,還不知道怎麼按就是了。
忍者龜 說起來,會(huì)買
SEGA都是因?yàn)樗桑驗(yàn)猷従优笥丫褪亲屛乙黄鹜妫目◣蔷呕蚴弦坏哪欠N合輯,【忍者龜】是他爸會(huì)跟他一起玩的。和【美少女戰(zhàn)士】算同類型的遊戲,一開始就是全招式都給你自己摸索,玩的就是人對(duì)關(guān)卡的熟記度了。
關(guān)卡中的陷阱,在忍者龜被打中時(shí)也能帶給兒時(shí)的我們歡笑,像是被竹子突刺、被火噴到會(huì)「臭灰乾」、被壓扁成紙片龜…等(被打了還在笑)。不過中間也有關(guān)卡像飛機(jī)小遊戲一樣,敵人打一下就掛了,是要閃開還是找能打最多怪的路線就看個(gè)人嚕。 光是跳踢就有好幾種:跳起馬上按攻的話是小防踢,跳一般高再攻的話是直角三角型踢,跳超過最高點(diǎn)後再按攻的話就可以一直打一直按的空中慢降連打,最後是跳躍著地的瞬間按攻就會(huì)突進(jìn)跳踢。利用跑步鈕延伸出來的多種攻擊我覺得也是它的特色之一,有衝撞、滑鏟…等,你可以看到熟練的人就會(huì)一直在畫面又跑又跳的,而初學(xué)者單純的打也是可以過關(guān)。
格鬥三人組 這個(gè)當(dāng)然是
臺(tái)灣的俗稱,跟上述的闖關(guān)遊戲同樣類型,只是難度比較高。有的地方還不能叫警車解圍。不知道為什麼,跟大哥哥借來的卡帶,這一片特別重…是遊戲比較大嗎,我前面的幾合一都沒有它重。這應(yīng)該是原本大型機(jī)臺(tái)的遊戲移值到家用主機(jī),所以…原本是以燒錢為目的的遊戲,換到電視遊戲器有復(fù)活限制,就很難看到破關(guān)畫面了。
這應(yīng)該算是經(jīng)典作吧…雖然類似的作品很多,拿球棒、小刀、還是長水管打人的美式遊戲很常看到,但是在抓人的時(shí)候還可以反跟斗倒頭栽,應(yīng)該算是它的特色吧。三個(gè)角色的力、速、跳三圍不同,每個(gè)人都有較弱的一項(xiàng),看你要怎麼三選一。而攻跳同時(shí)按不是扣血解圍的絕招,而是攻擊背後的敵人,用有限定性的警力支援代之。
英文直譯的話,翻成「街吼」好像也挺不習(xí)慣的,不過「三人組」的俗稱,續(xù)作就破功了,因?yàn)椋泊炒加兴膫€(gè)人可以選。2代的話我在親戚的
DC合輯玩過,不過那時(shí)我已經(jīng)先玩過3代了,所以2代不太怎麼習(xí)慣,多了一像美式足球的壯漢角色;印象中…它按「前前」沒有跑步反應(yīng),純粹讓人出招的輸入而已。
3代在朋友家玩的就真的是很盡興了,也覺得是遊戲的最佳作。招式變多了,出招也很帥,還會(huì)升級(jí)進(jìn)化,或是各人撿到不同的武器在出招時(shí)也有動(dòng)作變化,覺得頗帥的。不過,主角們變強(qiáng)了,相對(duì)的人物的能力值就更複雜了,怪也更難打嚕…畢竟它是從街機(jī)燒錢而生的。
A:解圍技/段數(shù)少。 前+A:單體攻擊/段數(shù)多
命條旁OK值滿時(shí)使用絕技不減血,時(shí)間未滿用絕技會(huì)損血。
B:普通攻擊。 C:跳。 C↓+B:暫麻攻擊
C+B=Z:背後擊。 Y:重?fù)簦ㄍǔ?duì)方直接倒地) X:(無效鍵)
前前:跑步 前前A:衝刺技 上上|下下:翻滾迴避
靠近:抓人(或被抓XD)分正抓與背抓
正抓+B:直接摔地。 正抓>前B:近擊(最多三下)。
抓可用C換向 正抓>背向+B:後投(可波汲)
背抓+B:倒頭栽(小心閃到腰…抓到巨大體型的敵人不能背栽,會(huì)被壓傷)。
被背抓時(shí):C(擺腿踢)+A(摔)
武器(A攻,Z向前拋)每人可變化的絕技、衝刺技不同。
分?jǐn)?shù)五萬以上一顆星>衝刺技動(dòng)作較順,攻擊空間長度可能不一樣。死一條命會(huì)減星! 玩到這邊我才發(fā)現(xiàn),原來遊戲本身有6鈕跟3鈕的不同;才瞭解為什麼以前隔壁的手把有一支有好多顏色,原來是ABC跟XYZ,還要有「開始|暫停」跟「選擇」鈕。難怪,當(dāng)我玩【快打旋風(fēng)II】的時(shí)候,不能暫停
因?yàn)槲业臅和bo變成了「切換拳腳」的鈕
該作品就有分輕、中、重三程度的攻擊。我的手把雖然有6鈕,但藍(lán)色的是連發(fā)鈕…而且以前不會(huì)玩格鬥,所以都只會(huì)選像「相撲手」、「電擊獸」這類的角色,然後被氣功派的主機(jī)欺負(fù)。
我找不到當(dāng)年的手把圖檔,感覺我的那個(gè)好像是傳說中的「臺(tái)製手把」耶
(又不是PS)…按鈕是凸圓的,材質(zhì)也不太像?正規(guī)的應(yīng)像右下角這樣,不然有的遊戲不能好好玩。
後來
PS主起興起,接續(xù)著就是
SS還有
DC的時(shí)代了…而我也不懂得收納,把影像線壓到接觸不良…某年的大掃除就當(dāng)垃圾丟了的
沒想到多年後在
臺(tái)北地下街看到還有在賣?!嗯…你說
SEGA的遊戲不止這些,當(dāng)然啦~像是【雷電】、【音速小子】…都是經(jīng)典代表作,在同學(xué)家玩到的【鬥球兒彈平】也玩的很新奇(後續(xù)
PS好像有極像的作品,只是人物都是女生,日本卡通風(fēng)格、雖是二頭身但球比人頭大)。只是我當(dāng)年不太會(huì)玩音速小子,承如最近看到人家報(bào)導(dǎo)【洛克人】說:當(dāng)時(shí)沒有記錄檔的年代,真的是玩到那裡就算結(jié)束了。我也是不太會(huì)打【音速小子】的博士魔王。後來好像是第四代吧…有小尾巴可以支援還有小遊戲可以玩的那代,好像也有記錄檔的功能…雖說是新奇(按住下再按跳不放→肉彈戰(zhàn)車),但還是沒破過關(guān)。這邊沒有介紹到你想要的就不好意思啦。
次世代主機(jī) 後來的我就迷上了
格鬥天王K.O.F.啦,常常跑去同學(xué)家玩PS;
快打旋風(fēng)也就不再是當(dāng)年的冏樣了。推陳出新的還有「跳舞機(jī)」,
臺(tái)灣當(dāng)時(shí)就有賣那種只有一片踏墊的跳舞機(jī)遊戲模仿
PS的光碟加踏墊(聽說有人用手把玩)。而且電腦也越來越進(jìn)步了,除了傳統(tǒng)接龍、彈珠臺(tái)…當(dāng)時(shí)風(fēng)靡一時(shí)的「小朋友齊打交」、【
大富翁4】也是我常玩的遊戲。
玩到了
CAPCOM的【吞食天地II】聽親戚講解,才知道角色有分重力型或速攻型,可以透過走路速度、普攻拳數(shù)觀察出來,還有「邊打邊按上/下」就可以抓來丟的技巧…這些在
超任的【美少女戰(zhàn)士R】還有許多遊戲都可以套用呢。
不過,每次講到【快打旋風(fēng)II】就一定要推一下這個(gè)影片
真的是太厲害了。