本來覺得在原地跑很蠢,
所以沒把這遊戲列入購買清單中。
每天堅(jiān)持玩?zhèn)€半小至一小的KINECT來說服自己有運(yùn)動(dòng),
原有兩套體感遊戲也玩得差不多膩了
剛好運(yùn)動(dòng)大會(huì)有推出究極版,價(jià)錢還滿劃算的。
想來也不用那麼堅(jiān)持,
因?yàn)檫@遊戲也不是只有跑步而已
玩了之後... 比想像中好玩!
而且對(duì)本沒在關(guān)注這些運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的我來說,
也懂了一些規(guī)則,算是小有收穫。
一代部分運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目有:足球、沙灘排球、保齡球、桌球、田徑以及拳擊
足球:
玩法稍嫌單調(diào),但我也講不出如何改進(jìn)就是XD
就只是踢球和擋球
電腦冠軍選手很難贏,
根本像DOA4的高難度電腦,
眼要很明,腳要很快;
沙灘排球:
我覺得很有趣
傳球、托球、殺球、攔網(wǎng),
很扎實(shí)地在打排球,
一圓我想玩沙灘排球的夢(mèng)
保齡球
丟很久還是抓不到要領(lǐng),
最高244分..
總覺得要有一定的姿勢(shì)和出手速度才會(huì)全倒
桌球:
很好玩!
跟高難度電腦打起來很激烈
一代唯二有打敗冠軍選手的遊戲
田徑:
包括了100M短跑、標(biāo)槍、跳遠(yuǎn)、鐵餅和跨欄五項(xiàng)運(yùn)動(dòng)
鐵餅我還抓不到擲遠(yuǎn)的要領(lǐng)
短跑冠軍選手跑7秒多... 根本難望其項(xiàng)背
拳擊:
很好玩+1
一代唯二有打敗冠軍選手的遊戲之一
上鉤拳、搗拳什麼的都用得出來,
可惜做不出輪擺位移XD
不能移動(dòng)閃避,只能擋
自從看了洛基後就對(duì)拳擊遊戲心有嚮往
PS2玩了爆裂拳擊,搞笑成分居多,節(jié)奏也不快,
WII上有
第一神拳,有WII一定入手
一代成就設(shè)定很單純,
每個(gè)項(xiàng)目都有要擊敗冠軍難度的,
每個(gè)小遊戲也都有設(shè)定至少一個(gè)成就
還有一些無厘頭的...
像是保齡球丟高位球砸壞球道
足球射門嚇跑球門上的小鳥
丟標(biāo)槍擊中場內(nèi)電力設(shè)備....
比起來二代就比較偏重在某些項(xiàng)目上,
有些小遊戲也沒有設(shè)定成就,
我就不會(huì)特別去玩(我很現(xiàn)實(shí)XD)
尤其是高爾夫,
有一說是此遊戲製作團(tuán)隊(duì)所在地是高爾夫的發(fā)源地
所以二代DLC也是高爾夫增加最多
二代運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目:網(wǎng)球、高爾夫、美式足球、棒球、滑雪及飛鏢
網(wǎng)球:
因?yàn)檫@兩種運(yùn)動(dòng)很類似的關(guān)係,
和一代桌球一樣我很喜歡玩,
一來一往,好不刺激
高爾夫:
冠軍程度場地都有風(fēng),
而且至少要打出博蒂才有機(jī)會(huì)贏...嘖嘖
美式足球:
衝衝衝~
棒球:
打出全壘打感覺很棒
滑雪:
大冒險(xiǎn)裡的急流泛舟的進(jìn)化版,
比較有速度感,
彎道也很讓我憶起玩頭文字D的感覺
飛鏢:
和保齡球一樣算是偏靜態(tài)的運(yùn)動(dòng)
也一樣很難瞄得很準(zhǔn)XD
後面詞窮就沒啥評(píng)語了XD
二代預(yù)設(shè)會(huì)顯示消耗的卡路里,
但應(yīng)該只是純粹用遊玩時(shí)間去計(jì)算,
丟飛鏢消耗熱量會(huì)比一直揮棒還多... I don't think so
我較喜歡像大冒險(xiǎn)和運(yùn)動(dòng)大會(huì),
都是用自己的虛擬人偶下去比賽,
比較有代入感
玩了之後覺得體感還是玩KINECT較安全,
玩到激動(dòng)處難保不會(huì)把控制器摔出去XD
希望有續(xù)作,
可以借鏡友機(jī)的射箭、水上摩托等項(xiàng)目
(應(yīng)該不會(huì)算抄襲的吧XD)