撇開心情盪谷底的曬隊時間
是說怎麼每個人的曬文都有能力實數啦...這下不得不跟進了,總之以下長文:
B2使用隊伍
種類 |
小名 |
性格 |
能力實數 |
特性 |
道具 |
配招 |
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アルドラ |
大膽(+B-A) |
222-63-110-140-133-86 |
蓄水 |
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許願 凍風 熱湯 大晴天 |
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ブロンテス |
保守(+C-A) |
169-63-87-143-115-179 |
蓄電 |
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吼叫 替身 十萬伏特 訊號光束 |
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エイヒット |
悠閒(+B-S) |
169-153-123-112-131-71 |
根性 |
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詛咒 假勇敢 過熱 電光一閃 |
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サイソル |
膽小(+S-A) |
172-68-90-153-115-163 |
魔鏡 |
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反射盾 魔法空間 幻象術 訊號光束 |
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ベリル |
慎重(+D-C) |
202-109-130-59-165-94 |
同步 |
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詛咒 突襲 挑釁 復仇 |
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フォリウム |
固執(+A-C) |
141-166-150-63-109-134 |
葉綠素 |
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替身 劍舞 十字剪 刀葉 |
幾乎都是水+火+草+月的組合上場,尤其開場是水+火+草最多,穩定性高,能應付多數場合
偶爾會是水+月+草,若是遇上已經打過一次的對手就會丟雷和太陽上去猜對面出招
行動模式很簡單,水+火+草的用意在於控速,整體輔助重點在水精靈
可看到有凍風、晴天葉綠素以及詛咒,就算開晴天,不小心強化到對面草精靈速度也不要緊
對面草精靈初手有80%機率是跳劍舞,猜到此空隙就可以讓水精靈轉上去吹一下凍風
直接刀葉殺過來也不要緊,只要沒有該死的要害外加滿HP
就算是「跳過一次劍舞的極限攻擊草精靈之最大亂數刀葉」都能用抗草果硬擋一發
雷精靈也不要緊,只要滿HP+沒要害,一樣可硬吃「極限特攻的雷精靈之最大亂數打雷」一發
不信邪的觀眾朋友可以多利用傷害計算機,相信各位也會愛上特調
在此同時也可以判斷對面是帶什麼道具,如何於對戰中得知對面道具算是對戰上的一門小學問
例如「跳過一次劍舞的極限攻擊草精靈之最大亂數刀葉」一劍斬死了滿HP抗草果水精靈
只要沒要害,就可以判斷對面帶的是可增加傷害的東西,常見的有命玉和草寶石
不過草寶石發招前就會顯示使用與否,所以...
同理,「極限特攻的雷精靈之最大亂數打雷」一發劈死了滿HP水精靈
只要沒要害,就可以判斷對面帶的是可增加傷害的東西,常見的有命玉、頑固眼鏡和雷寶石
這裡可以注意一下對面雷精靈是「第幾次發招」,這是判斷對面物品是否為頑固眼鏡的一個點
所以簡單來說,只要沒有怪東西和運氣要素,水精靈都至少能發出一招有利於己的招式
對面太陽精靈開場欺騙換道具?也沒關係呀,不如說快點丟過來吧!
無限凍風、無限晴天、無限許願...不管哪個都很賺呀哈哈
最後的熱湯則是看上了附加效果:30%燒傷,也算是個基本攻擊手段
其他水招不是沒效果就是命中率,咱已經被水砲和濁流的GG度玩怕了所以選安定熱湯
大會中也常遇見詛咒數段的月精靈,這時別客氣就多灑點湯吧呼哈哈
水精靈似乎講太多,再來是後面兩隻攻擊手
一是葉綠素草精靈,透過水精靈的晴天可大幅提升速度,這段期間可拿來劍舞提升威脅性
或是猜對面可能放個哈欠之類的麻煩招,偷偷替身擋掉也OK,之後就是看狀況攻擊了
這隻的HP調整成4n+1,為常見的替身戰術HP調整,還剛好湊合命玉,能發出十五招的理論值
特防和HP則是剛好湊合成「能擋極限特攻的水精靈之最大亂數凍光」一發
事後是覺得特防調整沒太大影響,因為HP幾乎都是先被替身給用去了...
速度則是調整成「葉綠素發動後能超最速+頑固圍巾的太陽精靈」的車,這之前有提到呵
二是火精靈,不同於常見的硝基,這裡採用的是抗空間的詛咒型
有打到上層的玩家應該知道,上段玩家戰術幾乎偏重欺騙空間,這隻就是其對應手段
且月精靈的詐欺應該是火精靈最大的弱點,要知道咱們的毛絨絨火精靈是皮薄血少但攻擊爆高
對面月精靈一下詐欺,多數火精靈才填個一次硝基,就被打到差點吃肯德基
要是好死不死對面月精靈又藏了個安全帽,那火精靈大概會在發威前先被月精靈給玩死,哭哭
考慮到以上因素,防禦耐久面下了挺大工夫,攻擊還不能太高這是重點
弄來弄去就變成能耐「月精靈兩發詐欺+第一次的猛毒傷害」,詛咒過一段的傷害依舊是確三
攻擊則是弄成「詛咒一段+根性發動的假勇敢,能把物理極限耐久的月精靈給確二」
天生特防優勢,加上自身特調和詛咒,這隻在隊伍裡也算是數一數二的硬,只要沒要害的話...
配招之所以捨棄蠻力是因為其副作用,還有根性假勇敢其實就夠用了
過熱配晴天,可猜對方草精靈轉上來跳舞時來個一擊!算是個另類誘敵
臨死掙扎的電光不解釋,增添對面壓力也是一個不錯的要素
最後的重砲後發月精靈,為何說他重砲還請各位捲上去看下月精靈配招和能力
大會月精靈的基本型:詛咒+復仇就不解釋了,這也是為何月精靈在家族內戰是個要塞點的因素
這裡當然也是採用這種基本型,不過有額外考慮一點因素,沒錯那就是速度啦
一般的水精靈和月精靈都是輔助招連發的印象,許願啦哈欠啦睡覺啦詛咒啦天氣啦什麼都有
但為了配合自身耐久度,速度都不會去管太多,85還是隨意丟個6點努力的86滿場跑
85再了不起配個加速性格變93...那真是遺憾外加不好意思,咱這隻是94啦哈哈哈
因速度在同族裡有暫時性的優勢,而一夜空不法容二月,就稍微讓對面月精靈機能停止一陣子
這段期間要猜對方什麼的都OK,這裡多數行動則是先挑釁後詛咒
而這隻攻擊有稍微特化一下,要不詛咒要放兩次才有點威力真的有些拖臺錢
道具之前是放惡寶石,但萬一猜錯就會浪費一次超火力,之後乾脆就採用永續效果的墨鏡了
以上是這一組最常跑的行動模式,個人使用度來講真的容易控場,因為型都有點嚇人
水精靈晴天!?火精靈怎麼硬的不像話!?月精靈根本跑超快!?
基本上這大會能嚇到人並成功製造空隙,大概就贏一半了
最後的最後當然要來介紹下雷精靈和太陽精靈啦,雖是這樣說但這兩隻使用率真的非常低
該說是上頭的行動組合太過常用嗎?這兩隻經常被晾在一邊看其他隻上場廝殺
若是重複遇到已經打過的人,這兩隻就一整個高興得不得了 (毆)
首先雷精靈,採用剩飯+替身的型,實際在大會中也挺常看到替身組合
基本攻擊招的十萬伏特和訊號光束就不解釋,主要的點在於吼叫
因為這次大會的關係,很多朋友都想玩狂積能力然後接棒再接棒的戰術
個人還真的遇過不少,詛咒數段接給伊布、冥想數段接給圍巾冰精靈、高移替身接棒之類
這種時候若對面是已經遇過的那就簡單啦,因為咱第一次和對面對殺的組合一定是水火草月
而雷精靈是對方還沒遇過的,結果就是對面爽爽積完能力並接完棒的瞬間被雷精靈吼走換隻
然後就是一 片 藍 天...好吧咱承認這確實有些沒品
替身就是猜對方放哈欠之類的並製造空隙,基本應用就是對方沒看過咱的雷精靈所以(ry
加上剩飯不無小補的回復,挺容易上手的個人覺得,只是水火草月組合太過使用就變這樣呵
速度調整成超最速太陽精靈,HP則是4n+1,剩餘丟防禦
最後是太陽精靈,因本次大會加上本身體系,防禦普遍偏弱,所以牆壁就只有採用反射盾了
攻擊招的幻象術和訊號光束一樣不解釋,來講一下為何是放魔法空間好了
魔法空間效用:五回合內敵我道具皆失效
可瓦解常見的行動模式,如硝基or詛咒根性、無腦眼鏡、欺騙換圍巾、種族詐欺進化輝石等等
雖然自己的道具也會變得沒法用有些危險,但實際用過幾場的結果是發現還挺不錯的
加上太陽精靈和雷精靈同樣,幾乎是知曉對方戰術才會丟出來的一個前提,結果是意外出眾
像是容易讓人絕望的欺騙空間+詛咒根性火精靈,戰術成型前的魔空一放,反擊戲碼就此展開
能力的話,HP稱滿,速度超無性格最速太陽精靈+最速草精靈,剩餘的防禦
但講這麼多,其實有些後悔不在雷精靈和太陽精靈這塊再多想一些應用,因為出場率真的很慘
明明都是大會隊的一份子哪,有些對不住他們的感覺就是
哇喔,結果變成超長串了,原本沒打算的,但這樣看來W2的隊伍只有另外開篇了...
嘛,反正是自家小屋,誰也管不著 (毆) 總之感謝各位的觀賞,辛苦了m(_ _)m