*[山島平八]*
[對電腦推薦戰術]
(未編輯)
敵近身(A.B)推距離後(→→★↓↘)或(→→A)需要距離類型招式[十連段] 一式對電腦可放棄,二三四式效果差不多,二式較推薦
一式 (→→★Y.X.Y.Y.A.B.B.X.Y.X)
二式 (↘A.Y.Y.B.B.X.B.X.Y.B) 三式 (↘A.Y.Y.B.B.X.B.X.Y.X) 四式 (↘A.Y.Y.B.B.X.Y.X.Y.X)
[集氣招]
|(←←X+Y)|(↓X+B)|(→A+B.X+Y)|
[特殊招]
→★↓↘系
遠|(→★↓↘X)|*(→★↓↘A) & (→★↓↘壓A)|(→★↓↘壓B.B.B.X)|(→★↓↘壓B.B.B.★B.B)|
↓↘→系
遠|(↓↘→Y)|
(未編輯全部單招)
[單招]
X系
近|(X.X.Y)|(X.←Y.X)|
|(X.Y.Y) & (X.Y.Y.X+Y) & (X.Y.Y.X+Y↑&↓) X可刪|(←X.Y) & (←X..Y.X+Y) & (←X.Y.X+Y↑&↓)|
Y系
中|(→Y) & (→Y.X+Y) & (→Y.X+Y↑&↓)|*(←→Y.X) |
X+Y系
近|(X+Y)|(→X+Y)|
中|*(←X+Y.X+Y)|(↘X+Y)|(↙X+Y)|
A系
近|(←A.A)|
中|*(A.B)|(←A.A)|
B系
近|起身(B.B)|
中|(→B)|*(←B)|
A+B系
近|(←←A+B)|
遠|*(↗A.B)|
蹲系
中
|蹲(↘B)|
線移動系
中|*線移動(Y.X)|
前A+B系
遠|(→A+B.Y) & (→A+B.Y.X)|
特殊摔系
近|(↓↘→X+A) |
[彈擊地面]
|*(↘X.Y)|*(↓X)|(←→Y.Y)|(→X+Y)|(→→A)|(→B)|(→A+B.Y.X)|
[追擊地面]
|(↙Y)蹲|(↓Y+A)|(→★↓↘壓A)|(↓A)|(B.A)仰倒|*敵倒地(↓B)|
[追擊牆壁] (待修)
基本例:(後X+Y.X+Y)~撞壁~(後X+Y.X+Y)
例 (後X+Y.X+Y) & (後B)~撞壁~(前斜下X.Y) & (前前A)~(後X+Y.X+Y)~(下B)
例 (上B) & (前斜下Y)~中撞壁~(X+Y)~(後前Y.Y)~(前★下斜下壓B.B.B.★B)~(下B)
例 (前斜下Y)~中撞壁~(X+Y) & (前A)~(後前Y.Y) & (前B)(前A)不可~(前★下斜下壓B.B.B.★B)~(下B)
例 (前前Y)~高撞壁~(後X.Y)~(前斜下X.Y)~(後X+Y.X+Y) & (前★下斜下長壓B.B.B.★B)~(下B)
[開場連絕] 普通大小場地起點適用
(→→Y) & (→★↓↘Y)-4~(→A)~(↘X.X)~(←→Y.X)~撞壁~前前~(下X)~(→★↓↘壓B.B.B.★B)~(下B) 99+
[近距離連招]
*(↘Y)~(↘X)穩定-3~(↘X.X)~(↘X.Y→壓)~線移動(Y.X) 61
*(↑B)~(↘X)刪穩定-3~(↘X.X)~(↘X.Y→壓)~線移動(Y.X) 63
*立上(Y)~(X.Y)~(←→Y.Y)~(↗A.B) 70
[中距離連招
*(←Y)~(→★↓↘B.★B)~(↘X.Y)~線移動(Y.X) 71 & (→→★↓↘壓B.B.X) 74
*(下X+Y)~(下X)~(→→★↓↘B.★B)~(↓↘→Y) 62
*(下Y+A)可搖醒~(↓X+Y)~(↓X)~(→→★↓↘B.★B)~(↓↘→Y) 83
*(A沒命中.B)~(→→A)~(→→★↓↘B.★B)~(↓↘→Y) 68
*(→A)~(→★↓↘B.★B)~(↘X.Y)~線移動(Y.X) 71 & (→→★↓↘壓B.B.X) 74
*(→→A)~(←→Y.Y)~(→→★↓↘B.★B)~(↓↘→Y) 78
*(B)~停0.5秒~(↘X.Y)~線移動(Y.X) 63 & (→→★↓↘壓B.B.X) 66
*(→A+B.X)~(↘X.X)~(←→Y.Y) & (↘X.Y)-2~(↗A.B) 80
*立上(X)~(↙X+Y) 50
[遠距離連招] (→★↓↘) 招式中距離可
*(→→Y)~(→A) & (↘X)穩定-6~(↘X.X)2第X刪穩定-2~(↘X.Y→壓)~線移動(Y.X) 84
*(→★↓↘Y)~(→A) & (↘X)穩定-6~(↘X.X)2第X刪穩定-2~(↘X.Y→壓)~線移動(Y.X) 80
*(→★↓↘Y)~(→★↓↘X)~(→★↓↘Y)~(↓X)~進一步~(↘X)~(←→Y.X) 84 練習教學不會按
*(→★↓↘B)~敵頭落地~(↘Y)刪穩定-6~(↓X)~(→→★↓↘壓B.B.B.X) 60
& (→→★↓↘B.★B)~(↓↘→Y) 61
*(→★↓↘B.★B)~(↘X.Y)~(→→★↓↘B.★B.B) 61 & (→→★↓↘壓B.B.X) 61
*(→★↓↘壓B.B.★B)~(↘X.Y)~(→→★↓↘B.X) 61 & 線移動(Y.X) 61
*(→★↓↘壓B.B.B.★B)~(↘X.Y→壓) & (↓X)穩定-5~線移動(Y.X) 63 & (→→★↓↘B.X) 63
*(→A+B.X+Y)~(↘X.X)~(↘X.Y)~(→→★↓↘壓B.B.X) 92
*(→A+B.X+Y)~(↘X)刪穩定-3~(↘X.X)~(↘X.Y→壓)~線移動(Y.X) 92
*[州光]*
[對電腦推薦戰術]
(↓X)打頓(←Y)或(→Y.A) 打飛(→B→中X.Y)推距離
(↖←A)或(↘A+B)或(←A.B)或(←B.A)或(↙壓A.A.A.A.A)或(↓Y.X.Y.X+Y)或背向(↓A)蹲高命中 中距離(↖A+B)或(↘X+Y)或(←X+Y)或線移動(A+B)蹲~(連段)
遠距離(→→Y)或(→A中Y)~(連段)實用(→→→Y)高命中
遠距離(→A中B)蹲命中~蹲(↘A)電腦起身後多半不會擋~立上(B)~(↓Y.X.Y.X+Y)
[十連段]
一式 (X.←Y.X.B.B.B.X.Y.A.B) 對電腦可放棄
[集氣招]
|(→→X+Y)|
[特殊招]
衝刺系|(→A)|
遠|(→A中X.Y.B)|(→A中Y)|(→A中A空翻)|
空翻系|(→→A)|
遠|(→→A空翻中Y)|(→→A空翻中B)|
土遁系|(↓X+Y)|
無|(↓X+Y中B)|
中|*(↓X+Y中A)|
閃躲系|(↖A)|(↖←)|(↑A)↑壓可|
近|*(↖←A)|
[單招]
X系
近|(←X.X.X.X.X.X)仰躺 |
中|(X.X) |(↓X)|(X.Y.B) |(↘X.A)|
Y系
近|(Y.Y)|(↗Y)|
中|*(→Y.A)|(↘Y)|*(↓Y.X.Y.X+Y)|(←Y)|
X+Y系
近|(↑X+Y)|(→X+Y)|(←X+Y)|
中|(X+Y)|
遠|(↙X+Y)|
A系
中|(A.A)蹲|(A.B)|(↗A) & (↗A.B)|(↘A.Y)↓壓蹲|*(←A.B)|(↙壓A.A.A.A.A.A)仰躺2段後+B可|(↗B)|
B系
近|*(→B→衝刺)|
中|(B.B.B)|*(←B.A) & (←B)背向|(↙B)|
A+B系
近|(↑A+B)|
中|(↗A+B) & (↗A+B.A+B)|(→A+B)|*(↘A+B)|(←A+B)背向|(↖A+B)|
背向系
中|背向(X.Y)|背向(Y.A)|背向(X+Y)蹲|背向(A)|背向(↓A)蹲|背向(↓B)蹲|背向(A+B)蹲|
蹲系
中|蹲(↘A)|
立上系
近|立上(A)|
中|立上(Y)|
線移動系
中|線移動(X+Y)|線移動(A+B)蹲|
→→壓可系
遠|(→→A+B)←壓背向↑壓跳背|(→→A+B.A)|(→→A+B.Y.B)|(→→B)|
|*(→→Y)↑壓可|*(→→→Y)|(→→→A)|
[彈擊地面]
|(↓X)|起身(X.X)|*(↘X+Y)|(↓X+Y中Y.B)|(→A中X.Y.B) & (→B→中X.Y.B)|(→→A+B.Y.B)|
[追擊地面]
|(↓Y.X.Y.X+Y)|(↓A)蹲|(↗A+B.A+B)|
[追擊牆壁]
基本例:起始~撞壁~(←X.X.X.X.X.X) & (A.A)蹲 & (→B→中B)
起始|(←Y)|(X+Y)|(→X+Y)|(A)|(A沒命中.B)|(↙壓A.A.B)|(→→→A)|(→A+B)|(B.B.B)|(↗B)|
|(→→B)|(↓X+Y中Y)|(↓X+Y中A)|
|(→Y.A) |(←B.A)|背向(Y.A)|(→→A+B.Y)|
|(X.Y.B) |
撞壁~(↓X)~(A.A)蹲~立上(Y) & 立上(B)
撞壁~(↓X)~(←B.A) ~(↙A.A.A.A.A.A)
撞壁~敵快倒地~(X)刪穩定~撞壁~(↘X+Y)~(A.A)蹲 & (←B.A) & (→B→中B) & (↓Y.X.Y.X+Y)
撞壁~敵快倒地~(X)刪穩定~撞壁~(↘X+Y)~(↙壓A.A.A.A.A.A) & (↙壓A.A.A.A.A.B)
撞壁~蹲~敵快倒地~蹲(X) & 蹲(Y)~立上(X.X)~(同上)
起始|(↓Y.X.Y.X+Y)|
撞壁~(X)~(↓X) & (↘X+Y)
起始|(←B.A)|
撞壁~(←X+Y)~撞壁~(↓X) & (↘X+Y)
撞壁~(←X+Y)~撞壁~蹲~立上(X.X)
起始|線移動(X+Y)|
撞壁~軸線挪位~(→B→中X.Y.B)~(→A中X.Y.B) & (↓Y.X.Y.X+Y)
起始|立上(A)|
中撞壁~(B)~(↓X) & (↘X+Y)
起始|(↗A)|
中撞壁~(X.X) & (B)~(↓X) & (↘X+Y)
起始|(↗A.B)|
中撞壁~(↓X) & (↘X+Y)
起始|(↘Y)|
中撞壁~(A) & (→A+B)~(↓X) & (↘X+Y)
起始|(↘X.A)|
高撞壁~(←X+Y)~(↓X) & (↘X+Y)
起始|(→→Y)|
高撞壁~(↗A.B)~(↓X) & (↘X+Y)
起始|(→→Y↑壓)|
高撞壁~(↓X) & (↘X+Y)
[推薦的撞壁連段] 部份連段純粹漂亮
忍法天旋地轉之術 (↙壓A.A.A.A.A.B)~撞壁~(←X.X.X.X.X)~(↙壓A.A.A.A.A.A)仰躺 42~38+
忍殺卍字突 (↓Y.X.Y.X+Y)~撞壁~(↘X+Y)~(↓Y.X.Y.X+Y) 90
忍殺2段突 (←B.A)~撞壁~(←X+Y)~撞壁~(↘X+Y)~(A.A)蹲 88
忍法奧義烈炎翻車之術 (→→Y↑壓)~高撞壁~(↘X+Y)~(→B→中B) 81
[開場連絕] 普通大小場地起點適用
(↖A+B)~(→B→中X→壓)~(X→壓)~(→Y.A)~高撞壁~前前~(↘X+Y)~(→B→中B) 91
[連招注意事項]
最末段(→B→中B)改為(←B.A)~牆壁~(→A中Y&B)部份狀況可追擊上
[近距離連招]
*(↗Y)蹲~蹲(↙X)~立上(X.X)~(→→A+B.Y.B) 63
*(↘Y)~(→A+B)~(↘X)~(→B→中X.Y.B)~(→B→中B) 79
*(↑X+Y)~(↘Y)~(↘X)~(→B→中X.Y.B)~(→B→中B) 86
*(←X+Y)~(↘Y)~(↘X) & (X)穩定-3~(→B→中X.Y.B)~(→B→中B) 94
*(↗A)~(↘X.A)~(→A中X.Y.B)~(→B→中B) 75
*(↗A.B)~(↘X)~(→B→中X.Y.B)~(→B→中B) 79
*(↑A+B)~(↘Y)~(↘X)~(→B→X.Y.B)~(→B→中B) 86
*線移動(A+B)蹲~蹲(Y)~立上(X.X)~(→→A+B.Y.B) 68 & 前前~(→B→中B) 69
[中距離連招]
*(↘X.A)~前前~(↘X)~(←B)~背向(X+Y)~(↓X)~(→→A+B.Y.B) 91
*(↘X.A)~停0.5秒~(→A+B)~(↘X)~(→B→中X.Y.B)~(→B→中B) 101
*(↘X+Y)~(↙Y)~立上(X.X)~(→→A+B.Y.B) 74 & 進一步~(→B→中B) 75
*(↓X+Y中Y.B)~(→→A+B.Y.B) 53 & 進一步~(→B→中B) 54
*(A沒命中.A)蹲~立上(B)~(↓Y.X.Y.X+Y) 50
*(↘A.Y)~(↘Y)~(X)~(→B→中X.Y.B)~(→B→中B) 93
*(→A+B)~(→A中X.Y.B)~(→B→中B) 69
*(↖A+B)~(X)刪穩定-2~(↘X)~(→B→中X.Y.B)~(→B→中B) 85
*背向(X沒命中.Y)~同(↘X+Y) 97 & 98
*蹲(↘A)~立上(B)~(↓Y.X.Y.X+Y) 47
*立上(A)~(X)刪穩定-2~(↘X)~(→B→中X.Y.B)~(→B→中B) 72
*線移動(A+B)蹲~立上(B)~(↓Y.X.Y.X+Y) 58
[遠距離連招]
*(→→Y)~(→A+B)~(↘Y)~(→B→中X.Y.B)~(→B→中B) 92 中遠距離
*(→A中Y)~(↘Y)~(↘X)~(→B→中X.Y.B)~(→B→中B) 81
*(→B→中A.Y)近距離 & (→→A.Y)中距離 & (→A中A.Y)遠距離~(↘Y)~(↘X)
& (X)穩定-3~(→B→X.Y.B)~(→B→B) 84
*(→→A+B.Y.B)~(→→A+B.Y.B) 74 & 進一步~(→B→中B) 75