最終章前置工作
1.DEBUG
2.DEBUG
當然還有遠離RTP這樣的內建素材...
尤其是戰鬥背景!
因此我決定把比例、風格統一起來!
優點是不同的場景能對應不同豐富的背景
缺點就是...不知道怎麼說,背景遼闊感降低
不過脫離RTP總是好事...
EX:
對比圖 →
聰明的人應該發現了兩種變化!
1:背景完全採地圖素材點陣風格,脫離RTP保持風格一致
2:怪物圖更新,由於之前是用別家的免費素材,因此決定翻修改為自製!
如此一來結尾可以少一個素材來源(我完全忘記是哪一家的網址)
缺點就是....我的名子又多掛了一項怪物製作
怪物比例完全依照人物等身1:1,這樣一來遊戲內的人物比例就會很清楚了(炸
最近完全沒有劇透圖ˊ_>ˋ
不過沒關係! 來個怪透圖
怪物介紹:
NO.1:
液態蟲子
透過磁波具現化出來的Bug,數量繁多。
天性就是吃掉一切周圍的資訊,因此具現化它將會毫不猶豫的吃光身邊一切。
NO.2:
熱氣蟲子
同樣是具現化出來的Bug,數量略遜於液態蟲子。
能將周圍氣體提高溫度,甚至燃燒起來。
它將會增溫視線內一切的人事物。
NO.3:
球型蟲子
體型像是一個垂釣的氣球,體內有大量的氣體,並且不斷膨脹。
它會讓資訊膨脹擠壓毀損,具現化後會不斷增加體現的氣體攻擊。(雖然遊戲內只會普攻還是普攻)
順帶一提,它會將能夠排出氣體的事物當作攻擊對象(炸)
NO.4:
抑鬱蟲子
擅長鱗粉類的各種攻擊,名子的由來是因為翅膀的尾部看起來是個衰小臉...
不過鱗粉攻擊有各種狀態效果...是個越看越欠揍的傢伙。
NO.5:
黃.金蟲子
生命會自己找到出路,基於這樣的本能,他的攻擊、血、以及逃跑速度都是一等一的
死亡後會掉出價值極高、和味道怪異的兩種軟泥
NO6:
自爆蟲子
一個字:炸
有著源源不絕的生命之火做為能源加以改良的永續動力,能夠不眠不休的做出自殺式攻擊
具現化後藉由背後的導線倒數點火,然後轟的一聲。
遇到他的時候,如果無法對抗字報還是逃跑微妙。
以上...
小怪物技能依舊在考慮中...
不希望挖了額外的坑,結果做不完ˊ_>ˋ
不過我在素材統一的部分應該算是成功了。
完全點陣圖風格