Sometimes, you're the catch. Sometimes, you're the bait.
【路線(xiàn)】:
走上路?逃生差且不耐打,效益不高。走中路?爆發(fā)力欠佳,但拿來(lái)針對(duì)性的可能還不錯(cuò)...吧。走打野?吃的比慎還慢,續(xù)戰(zhàn)力也不好,Gank也是問(wèn)題。走下路?當(dāng)然是輔助,我覺(jué)得拿來(lái)打AD不是很好。
【技能配點(diǎn)】:
天生技:
如果你覺(jué)得這加跑速影響很大那你要失望了,是固定的,而且,時(shí)間不長(zhǎng),大部分的情況下這30是無(wú)用的,那什麼時(shí)候有用?例如當(dāng)你的AD要跟對(duì)面換血的時(shí)候,你可以往他身上丟W或E來(lái)幫他加速。這可以讓對(duì)面誤判移動(dòng)速度與攻擊距離,甚至讓你的AD去追擊多換一點(diǎn)。然後被R掃到也會(huì)加速,讓大家變成乘風(fēng)破浪的北海小英雄一路向前。
【溫馨小提醒】:跟著海浪跑30跑速會(huì)一直刷新哦ΣO口O
Q禁錮水牢:
缺點(diǎn)就是飛的慢,也是很多人說(shuō)不好中的原因。但往它的好處看,施展距離這麼遠(yuǎn)又是小範(fàn)圍的硬CC,點(diǎn)滿(mǎn)10秒-40%6秒就丟一次,能關(guān)到對(duì)線(xiàn)的敵人其實(shí)就贏很多了,如果關(guān)不到,那你對(duì)線(xiàn)就要好好觀(guān)察對(duì)方習(xí)慣、走位和插眼位置了。
W跳躍水柱:
大部分的人都會(huì)主點(diǎn)W,應(yīng)該是因?yàn)槟苎a(bǔ)血又能POKE吧,但我個(gè)人是最後點(diǎn)滿(mǎn),畢竟成長(zhǎng)數(shù)值不是很理想,1點(diǎn)到5基礎(chǔ)從補(bǔ)65變185,傷害從70變230,但每彈跳一次-15%效果,丟這招的小技巧就是腦袋要清醒,因?yàn)橥粋€(gè)目標(biāo)不會(huì)被彈第二次,所以只會(huì)敵我敵、我敵我,切記。我不點(diǎn)的原因就是每跳一次-15%、每跳一次-15%、每跳一次-15%。
E深海恩賜:
時(shí)機(jī)放的好效益比W高很多,抓不太到就點(diǎn)W吧,總比沒(méi)影響力好。這傷害比W高太多了,能放AD也能放你自己,所以我很愛(ài)這招。再來(lái)它又會(huì)緩,最重要的是配合緩速可以讓你更容易Q到人,防系天賦點(diǎn)高一點(diǎn)對(duì)自己上E還能去硬換,個(gè)人認(rèn)為魔穿8%不是很明顯,這招只有3下效果,或者5秒鐘。
【小技巧】
當(dāng)普攻還在空中飛的時(shí)候,給攻擊者上E狀態(tài),該下普攻擊中目標(biāo)後會(huì)有E的效果。
R驚濤駭浪:
如果你今天是以開(kāi)戰(zhàn)、殺人來(lái)說(shuō)我覺(jué)得雷歐娜會(huì)比她優(yōu)秀。有點(diǎn)反應(yīng)的,不用太長(zhǎng)的距離都閃的開(kāi)這招,況且現(xiàn)在跑速這麼快。但是可以利用人的反射動(dòng)作,我來(lái)簡(jiǎn)單解釋一下怎麼利用。
敵人的陣行如下圖:
你會(huì)選擇這樣丟,讓大招發(fā)揮到最大的效用?
那情況會(huì)變成:全部的人都往後退等你的海浪沒(méi)了,再次整隊(duì)進(jìn)擊。
而我會(huì)選擇這樣丟大:
因?yàn)樽筮吶说谋灸芤欢ㄊ峭笸耍@樣隊(duì)形就會(huì)被切割,利用少對(duì)多的狀況會(huì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。即使左翼的人要撞浪會(huì)合,別忘了有擊飛和緩速,吃到了支援度也有限,如果他們繳閃現(xiàn)跟上就認(rèn)命吧。我認(rèn)為這招拿來(lái)切割與撤退是非常好用的,撤退?為什麼?別忘了他的被動(dòng),乘風(fēng)破浪的北海小英雄,可以緩對(duì)面,加速自己人,讓距離短時(shí)間拉開(kāi)不少。
【心得】:
如果你看他的技能AP增幅不少就去買(mǎi)AP裝,想補(bǔ)多打痛,我覺(jué)得拉克絲比她優(yōu)秀。現(xiàn)在皇冠和日輪都具備降冷卻和增血,搭個(gè)CD鞋就能湊到35%,如果天賦點(diǎn)個(gè)4%,R大招3等60秒一次、Q水牢6秒、W彈跳大概5秒半、E緩三也差不多6秒半,裝備功能來(lái)看有血有冷卻,有盾有加速,生存力也不低,影響力更不差,此三件是我個(gè)人的核心裝。
想保後排可以出雙影斗篷、真霜結(jié)晶,想硬一點(diǎn)就補(bǔ)軍團(tuán)聖盾(符文聖盾)、指揮旗幟、歐姆破壞者。個(gè)人起手是仙女3水3綠,為什麼不買(mǎi)靈藥?因?yàn)槲乙幕匮坎粔颍椅覜](méi)有缺魔的煩惱,眼石我通常是在賢者之後出,然後補(bǔ)上寶石升成紅眼石。不過(guò)請(qǐng)記得身上帶支紅眼插重點(diǎn)。
符文、天賦(虛弱/閃現(xiàn)):
防禦14讓我更有本錢(qián)換血,容錯(cuò)也提高不少,為什麼不點(diǎn)餅乾跟眼睛?對(duì)我來(lái)說(shuō)吃完插完就廢了兩點(diǎn),不過(guò)眼睛能有效的防止某些打野的2等Gank,可是前置是餅乾我不太喜歡。妙手空空我認(rèn)為機(jī)器人、雷歐娜這種先手強(qiáng)攻系會(huì)發(fā)揮的比遠(yuǎn)程輔助好。召喚師冷卻跟攻擊的1點(diǎn)當(dāng)然是希望閃現(xiàn)與虛弱空窗降低與強(qiáng)化囉。符文採(cǎi)固定雙防,即使對(duì)面是強(qiáng)POKE陣型也能有效降低不少傷害。黎安卓的折磨就不考慮了,因?yàn)?font color="#ff0000">面具對(duì)娜米的E不支援。
【搭配/應(yīng)對(duì)AD】
汎:
我認(rèn)為這隻搭起來(lái)最理想,正因?yàn)樗侄套啡擞旨铀伲屇让椎奶焐夹Ч麜?huì)更明顯,而且W的彈跳範(fàn)圍也很好發(fā)揮。前期就是觀(guān)察對(duì)方的步調(diào),要隨時(shí)注意有沒(méi)有埋伏,因?yàn)闅⒅爻砷L(zhǎng)且前期對(duì)線(xiàn)頗弱勢(shì),你的Q就要決定是扣著逃生還是進(jìn)攻這很重要。
在對(duì)面就是盡量換囉,他A的到你你就A的到他,記得多使用AE小技巧多製造一點(diǎn)傷害,因?yàn)槲矣X(jué)得看到E狀態(tài)沒(méi)人不會(huì)有人有興趣跟你打。就像前面講的,正因?yàn)樗侄蹋诺膹椞苌朴茫郧懊鎿Q血有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。
庫(kù)奇:
拿攻擊距離來(lái)比喻的話(huà)就是對(duì)線(xiàn)能力強(qiáng)化版的汎,爆發(fā)力強(qiáng)也能逃生,不過(guò)要打瞬間爆發(fā)就很吃重你的Q準(zhǔn)度,如果你想打一波流我還是會(huì)建議你用塔里克、雷歐娜,娜米的容錯(cuò)沒(méi)有那兩隻高,進(jìn)攻空窗也比較短。
在對(duì)面換血就要小心,最好是等他Q完再去換,因?yàn)槟闫盏牡剿玻训牡侥悖瑩Q起來(lái)會(huì)不劃算,而且他有女武神特攻,要Q到他不是那麼容易,但並不表示Q不到,這要看你自己的造化,不要想說(shuō)你有W就能硬吃硬換,對(duì)方聰明一點(diǎn)A你幾下就劃不來(lái)了,對(duì)方太蠢?那你就多AEW他幾下囉。
凱能:(待)
提摩:
在這個(gè)黎安卓的香菇年代,搭配上他的Q與E,以及跑跑卡丁車(chē)般的W,短手的優(yōu)點(diǎn)上面已經(jīng)講兩次了。這裡比較重要的是可以利用提摩,一來(lái)是他的香菇有緩,會(huì)讓你更好Q到目標(biāo),二來(lái)是他手短,攻擊距離比他長(zhǎng)的一定會(huì)非常想A他,抓好距離去Q對(duì)方或者趁空檔AE對(duì)方,一來(lái)一往才叫換血,他來(lái)你不往叫捐血。
他在對(duì)面我覺(jué)得你就不要親自去硬換了,等AD上前幫他補(bǔ)E,開(kāi)打就丟W,對(duì)線(xiàn)的時(shí)候要注意提摩的致盲時(shí)機(jī)與冷卻時(shí)間,他施展Q的時(shí)候就是你最好Q的時(shí)候,但在一般情況下要Q到他我認(rèn)為應(yīng)該是最難的,因?yàn)樗模渍娴牟宦宰詈迷谒模灼饋?lái)之前多製造一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)給自己人。然後盡量不要在不確定的地方追擊它,提摩的特色就是凡走過(guò)必留下香菇。
杰西:(待)
圖奇:(待)
法洛士:
我認(rèn)為每個(gè)法洛士應(yīng)該都會(huì)有個(gè)習(xí)慣,等荒蕪箭袋堆到2-3層放技能去觸發(fā),所以當(dāng)你的法洛士去A人的時(shí)候記得幫他E,然後Q我會(huì)建議你在他的腐敗箭雨之後,畢竟緩到比較好中,中了估計(jì)可以再疊2-3層然後Q觸發(fā),但你如果想打POKE上六雙控硬殺陣,我會(huì)建議你配索娜。
對(duì)面當(dāng)然就是反過(guò)來(lái),要觀(guān)察他的箭雨習(xí)慣丟哪,有八成的會(huì)丟你後面,一成的會(huì)以你為圓心(逃不掉),剩下的那一成是妖魔鬼怪想幹嘛根本不知道。被疊到就盡量避免被觸發(fā),法洛士的爆發(fā)力就在觸發(fā)搭配技能,能閃幾招是幾招,不過(guò)相對(duì)的他沒(méi)有位移,所以多練練你的Q吧。
希維爾:
容錯(cuò)頗高的洗兵大媽?zhuān)乙驗(yàn)楸粍?dòng)的關(guān)係,幫她上了E會(huì)頗兇,你Q她Q她A你E是最理想的一波。上6後比較偏向打拉距戰(zhàn)(不是拉鋸),因?yàn)榇髬屌c大海變成追擊很強(qiáng),逃生也很快,所以對(duì)撞後關(guān)鍵在你的R。
在對(duì)面就多AE她吧,只有QW可以消她的E,如果她不知道可以用E去騙她的E,不過(guò)我都講完了還有誰(shuí)會(huì)不知道?我會(huì)建議你用W去消她的盾,因?yàn)椋咽悄阄ㄒ坏模茫茫?font color="#ff0000">W消完盾還是會(huì)彈跳,只是少大媽那一下而已。
好運(yùn)姊:
感覺(jué)也頗讚,不潔射擊搭配E,她的緩搭你的Q,她的射程搭你的W,但兩者的R不太相同,你的R就算位置危險(xiǎn)也要負(fù)責(zé)切割陣型,而她的要位置安全她才能發(fā)揮最大傷害。
對(duì)線(xiàn)我建議要丟W請(qǐng)先丟自己,不然已經(jīng)補(bǔ)量少的可憐還被減半後彈回來(lái)根本捐血,所以換血時(shí)機(jī)自己要好好掌握,例如他的減半還在冷卻之類(lèi)的。
葛雷夫:
跟著這個(gè)OP大叔根本吃香喝辣,給他上個(gè)E對(duì)面被A到還閃不掉大叔的Q,也可以利用大叔的煙霧彈來(lái)輔助你的Q,遮蔽視野又有緩速,命中率能提高不少。
一樣,他手短,你該做什麼就做什麼,不過(guò)他比其他AD硬了點(diǎn),最好等W轉(zhuǎn)好再去換,少損一點(diǎn)血,記得在他沒(méi)Q的時(shí)候去換是最安全最劃算的。
凱特琳:
手長(zhǎng)的特性,搭上E頗威能,但運(yùn)氣不好W會(huì)彈不到人,也是因?yàn)槭痔L(zhǎng)的關(guān)係。她的騷擾次數(shù)一定比你頻繁,所以主E去觀(guān)察她的A人習(xí)慣為主,若你想要Q到對(duì)手我建議你與小兵為伍或者掌握草叢效果會(huì)比較好,我覺(jué)得跟她搭起來(lái)娜米的發(fā)揮有限,要優(yōu)秀一點(diǎn)還是選索娜、努努來(lái)配吧。
換血你一定吃虧,因?yàn)樗氖珠L(zhǎng),但是她A你的距離剛好是你可以Q到的範(fàn)圍,所以請(qǐng)抓準(zhǔn)她要A你的節(jié)奏Q關(guān)她上E給她一套,沒(méi)Q就盡量不要去換了,通常會(huì)被A到不成人形。最後變成一個(gè)人配一個(gè)半人打兩個(gè)人,然後就再也換不贏了。
達(dá)瑞文:(待)
伊澤瑞爾:
爽度很高,因?yàn)樗模言陲w行的時(shí)候幫他上E後擊中跟AE一樣效果,加上他本身三本柱的爆發(fā)力與高機(jī)動(dòng)性,不怕他跟不上跑不掉。
在對(duì)面就看他習(xí)慣瞬哪吧,等他瞬完就能積極Q,還是那句話(huà),娜米的精華就在Q,切記千萬(wàn)不要傻傻的對(duì)自己上E跟他換,就兩者技能都全具的狀態(tài)下你絕對(duì)換不贏,況且伊澤的技能空窗也不長(zhǎng),乖乖的練Q才是好娜米。
崔絲塔娜:(待)
艾希(略)
寇格魔(略)
【應(yīng)對(duì)輔助-看心情決定要不要詳細(xì)】
說(shuō)實(shí)在這邊我很懶得打,我認(rèn)為應(yīng)對(duì)對(duì)方的輔助問(wèn)題應(yīng)該是最小的,因?yàn)闊衢T(mén)的就是那幾隻,應(yīng)對(duì)方法就那幾種。機(jī)器人、塔里克就是顧好視野小心走位,索娜、枷蘿就是來(lái)POKE的時(shí)候揪AD給她滿(mǎn)臉子彈,珍娜、露璐保強(qiáng)但沒(méi)續(xù)戰(zhàn)力就是等保技冷卻去敲AD,你說(shuō)他不丟保技?不放就讓她或AD死吧。
總結(jié):
想完全發(fā)揮娜米我認(rèn)為AD的攻擊距離很重要,你說(shuō)手長(zhǎng)的站近一點(diǎn)就好?那我會(huì)建議你換一個(gè)SUP可能更好,防禦點(diǎn)高不是要硬碰硬,是要增加容錯(cuò)率和生存空間,一物剋一物,除了己方AD外最好也要看看對(duì)面的輔助是誰(shuí),不要對(duì)面拿了機(jī)器人還選個(gè)軟輔助,變成AD怕被抓SUP也怕被抓,不要跟我說(shuō)Counter,Counter表只是大部分的人覺(jué)得這隻應(yīng)對(duì)那隻打起來(lái)比較輕鬆的統(tǒng)計(jì),但駕駛員被Counter玩什麼都一樣。
技能、符文、天賦沒(méi)有固定的配置,這是我玩順手的點(diǎn)法,也有我的理由,當(dāng)你主W補(bǔ)不回來(lái)的話(huà),會(huì)發(fā)現(xiàn)你的Q冷卻太長(zhǎng),讓對(duì)面的進(jìn)攻時(shí)間增加,E打人不痛,被緩就跟你硬換,她的大招已經(jīng)不是很好發(fā)揮了,前期更要好好把握。Q是個(gè)硬CC可以有效控制住對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏,E可以放你也可以放AD,即使AD往後拉你還可以對(duì)自己上E去普A,既然點(diǎn)了防禦用固定,我就是不斷的去大膽騷擾,減少對(duì)面的進(jìn)攻時(shí)間讓?zhuān)粒陌残某砷L(zhǎng)就是我的目的。