佛羅倫斯
可以說現(xiàn)在近戰(zhàn)的霸者。
近戰(zhàn)後攻伏擊擔當,通常一出來都是對面要死一隻的覺悟。接下來戰(zhàn)鬥可能除非佛倫死,不然戰(zhàn)鬥不會再近距離。
導(dǎo)致現(xiàn)在大家都有點怕怕主動拉近。
還很全面地有中遠MAP砲。
技能發(fā)動超簡單!就算是NPC也很恐怖。上手難度超低。
明明是設(shè)計完比較早的角色,卻硬生生被泡沫跟大中天插隊……
對我來說,那個白質(zhì)有點悲劇。
《可動式裝甲》,詳見艾坦篇。不過原本被視為副作用的麻痺狀態(tài),搭配《巨斧》加持,黑肉變成近戰(zhàn)後攻伏擊殺手!
運氣好有盾8的時候,連面對三人存活的殺戮愚者都有可能存活。(不過也可遇不可求,但夠的時候拿這個陷阱給對面的兔子跳頗佳)
《戰(zhàn)鬥巨斧》,發(fā)動條件簡單,攻擊加成CP值又高(阿貝、ㄅㄣㄉㄉ、閃閃淚目),重點是麻痺狀態(tài)傷害兩倍。可以說一旦後攻發(fā)動就準備領(lǐng)必殺獎勵。(如果你們骰子都正常的話)因為這招的關(guān)係,一般正常人看到黑肉都不會想主動拉近。變成可以說一場可以說只出現(xiàn)一次的伏擊招。最後實際上作用變成近距威嚇,有效讓對面鬼神近戰(zhàn)主動自廢一半。
不過超認真說,黑肉攻擊白質(zhì)很低,這最低發(fā)動才17~19,很有可能連對面都打不穿(對面也防禦角的話),如果沒有專武或著咒劍加持,實際上很有可能無功而返。
《MOAB》,發(fā)動條件頗高,到了L5才稍微簡單一點,但也值得感謝了。自己跟對面全體HP-2,以CP值來說非常劃算,加上還可以靠著休息(對面除非走投無路,不然看到你有黑肉也不敢拉近)回復(fù)HP,發(fā)越多次越賺到的高CP招!不過1V1情況下,感覺微妙,特別是普攻低白質(zhì)的黑肉這招沒任何攻擊加成。
不過當對面全體倖存時用MAP砲超爽!黑肉高防禦白質(zhì)(配合金抽專武或L5《過熱》的話根本隨時有EX防禦技能的水準!)很難打死!
另外注意一下,炸彈瑪麻給黑肉自己直傷2導(dǎo)致黑肉死亡後,黑肉就無法丟出攻擊骰了,所以不要預(yù)期黑肉最後的炸彈瑪麻有額外傷害。
《過熱》,額外補助的一招!跟艾妲姊姊跳機一樣的發(fā)動條件,使用後卻獲得麻痺跟防禦+6一起9回合狀態(tài)。這招另外一個價值在於,這招發(fā)動當回合,黑肉還是可以移動的!所以黑肉可以主動拉近麻痺放完全版巨斧!巨斧主動化啦!另外就算對面不死,過熱的麻痺9回合狀態(tài),可以被可動式的麻痺1回合取代,也就是,代價可以縮短成只有1回合……(艾妲姊姊你還是來我房間吧!外面太危險了!)
另外黑肉本來防禦白質(zhì)就很高了。現(xiàn)在就算裸體防禦也有14起跳,說真的,就算在遠距離都很難打穿,拿來悠哉放MAP砲感覺正常。
非常適合初心者,開招條件簡單易懂,CP值又高。某方面幾乎比M卡還M卡的角色。(不過野外我還是比較怕艾妲姊姊,野外的艾妲姊姊機槍超兇的……〈嚇哭〉)
有黑肉幾乎等同近距離完全壓制!。(近距攻防一體,艾坦姊姊……快跟我回房間吧)非常適合搭配遠距隊友,大家看到黑肉就不敢拉近,除非黑肉開了過熱主動撞過去,不然後面戰(zhàn)鬥都會僵持在中遠。(←某方面是超乎預(yù)期的價值!)
大部分就是等對面看到黑肉不擅長或是必須拉近的隊友就興奮(或無奈)拉近,然後黑肉就像蛋糕中的兔子一樣跳出來喊:「誰怕死~」,然後對面就準備「……」領(lǐng)便當了。(←正常來說僅限一次,除非對面是笨蛋或是逼不得已……)
老實說,近戰(zhàn)完全壓制搭配MAP砲(還有隊友輔助),黑肉是非常完全的角色。過熱永續(xù)防禦+9後,遠距離除非遇到特高攻,不然也真的不用太怕。
缺點大概只有那個沒有想像中高的攻擊加成(←實際上後期招式的攻擊加成都很高,拿黑肉的CP值去對應(yīng)初始13人根本ry)
所以建議至少裝備個加近攻的武器。
L2就能擔任近距離殺手(不過僅限一次,攻擊也不算高,不是遇到紙玻璃有點不安),L34就很全面,有了過熱就真的算頗穩(wěn)。
先鋒或是中鋒擔當,主要是一次後攻伏擊,然後炸彈之母炸一炸就可以準備死了。另外後續(xù)盡可能讓她活下來的真正原因是要封印對面的近戰(zhàn)鬼神。﹝←非常重要的價值!﹞
大將最好不要,除非有過熱,不然黑肉的主動攻擊效益不大,黑肉的近戰(zhàn)比較像是種陷阱卡,要等對面自己跳。(後面光靠存活就能有效牽制對面近戰(zhàn))遠戰(zhàn)沒有任何攻擊加成,而且不高的血量+沒有有效防禦+槍一多自己也會受傷這點,最後很有可能變成壓死自己的最後一根稻草。
兩光卡格戰(zhàn)隊最新的隊員,很符合她需求的藍紅格。
R1竟然也吃死碎,說好的真男人的呢?!(望向其他吃死碎的男人們)不過願意接受大量蝙蝠這點比其他惡質(zhì)的女孩子好多了。(不)
目前也只有R1,還是日前出生。白質(zhì)竟然只比L5少一防禦?!
之前出了R2,我沒想到我女孩子股有買對的時候?小佛倫好可愛!
《EX可動式機甲》,啊就跟艾妲的一樣。缺少過去那樣的方便性真的很有差,特別對佛倫來說,劍卡和盾卡常常互為表裡。
R2那個cost.......雖然我沒覺得cost有準過,但我覺得那個cost絕對出了什麼問題
搭配史普和一隻小肥龍根本橫掃地圖。
面對黑肉。就拉遠囉!(雖然她通常都在你主動拉近的時候像個黑馬王子一樣颯☆爽☆登☆場☆)就算你是貓咪或是瑪爾,先攻的情況下能打穿她還是可能命也送她……
炸彈瑪麻雖然換血率高,但除非是槍組不然也不算好湊,而且只要努力把她打殘能發(fā)動次數(shù)也少。(雖然對面大概也準備兩個中遠可以抓交替了。)
實際上看到黑肉真正要警惕的是你近距被封鎖了,她其他隊友刪除拉近這個簡單解後還有哪些應(yīng)對措施。(不過某方面來說,只要對面黑肉死了,後續(xù)會變得比較簡單)
老實說,黑肉真的非常優(yōu)異的隊友角色。
專武根本是受到上天寵賜,全部都是極端型!近距離攻擊+5的掃蕩兵器,麻痺巨斧真正有危險性了。如果怕cost可以換成萬聖節(jié)叉子或是咒劍。另外一把是遠距離防禦+4的殲滅兵器,炸彈瑪麻更加安全了!
艾妲姊姊,妳當初到底怎麼惹火那些工程師的……
實際上黑肉不是我的菜。就算當初有那個超火紅的第一把極端近距攻擊加成專武我也沒有很想要。
而且比起那時候我也覺得,要是這位是帥氣的黑皮大哥就好。
但她莫名奇妙自己掉下來後,我也好喜歡她喔!另外看完她的R1之後……佛倫真的超帥!她是屬於那種不會閃閃發(fā)光的偶像型男一號,但絕對是非常討喜的那種默默守護型,簡單來說就是那種不是班上最帥,也不會有最多情書,但實際上大家都最喜歡他的那種好男人!(就是那種,班上最帥跟最多情書的都會跟他說如果我是女的一定會跟你交往那種)更棒的是她是女的!就算是女的也超有黑馬王子魅力!
女騎士王子真是超帥的!而且那個背景設(shè)定也好棒!
就算EX可動會悲劇,我也好想要有她的R2!
(艾妲還是跟我睡同一張床吧!我只是剛好路過夾在妳們中間神奇抱枕!妳們絕對不會發(fā)現(xiàn)我的存在的!)
(我總覺得我對黑肉的喜歡快要超越其他女的了……)
帕茉
半光創(chuàng)。
肥起來真正的貫鉛高手!
就算被大砍刀還是有一定的威脅性。
正體是希爾夫!就算L4有暗殺的大腿內(nèi)側(cè)也不能吸引我!
主體是聖痕。戰(zhàn)鬥完全以勝痕為中心。
讓人開始真正懷疑官方到底有沒有真正玩過他們的遊戲。(笑)
《憤怒之爪》,全距,低需求特1疊1層勝痕。
《靜謐之背》,低需求槍劍卡,敵骰傷傷害=泡沫有效攻擊骰數(shù)+勝痕數(shù),此用後減少一勝痕。
另外可跟《慈悲的藍眼》一同使用,雖然沒有骰畫面,但仍有和對面防禦骰數(shù)計算,勝痕大於對面防禦正骰數(shù)仍然會給予骰傷。這招最棒的地方在於,就算遇到茨林跟血恩也能有效避開其他發(fā)動效果。另外也能在疊勝痕+回血的同時給予對面一定的傷害。
《慈悲的藍眼》,中遠劍7or6,攻擊=0,疊2層勝痕。並泡沫回覆2HP。
《戰(zhàn)慄的狼牙》,近距劍6,給予對面勝痕數(shù)直傷,並清除雙方所有狀態(tài)。泡沫會回覆勝痕數(shù)的HP。
這張可以跟《靜謐之背》一起發(fā)動,但《戰(zhàn)慄的狼牙》優(yōu)先發(fā)動,也就是背背計算時勝痕=0了,所以沒意義。
勝痕:攻擊+1,防禦+1,可累計,無時效,最高九層。也就是泡沫九層塔時,攻防白質(zhì)各自+9。
另外,在泡沫剛出來時,勝痕是攻擊+2、防禦+2。也就是九層時泡沫攻防白質(zhì)各自+18,一介L卡卻有超越M10的白質(zhì),當時我的回復(fù)3完全靠她跟對面的肥龍王1V1完全壓制!真是神一樣的官方。
完全的IMBA角,在玩家的哀鴻遍野下,官方火☆速在距離泡沫開放後的將☆近3☆個☆月☆就把勝痕調(diào)制現(xiàn)在的狀態(tài)。
真是神一樣的官方。(腕☆龍☆般☆強☆壯☆的☆反☆應(yīng)☆)
實際上官方真的玩過他們自己的遊戲吧(笑)
順便講一下,勝痕疊再高也只會算一個狀態(tài)。(ㄅㄣㄉㄉ表示難過)
簡單來說,就努力疊高高然後貫鉛就對了。只要搭配個近戰(zhàn)鬼神(通常最簡單的就是佛倫……佛倫,我真是為妳感到不值),對手通常都會放泡沫快樂疊高高。
稍微建議一下,泡沫可以不用像瘋狂的旅鼠一樣努力拉後沒關(guān)係,一般人應(yīng)該都會準備個遠距的高攻角,剛好可以秒泡沫。(+2時期最簡單對付好吃的泡沫使用者就是準備個R3阿奇或R2以上的雪莉看對面泡沫自己拉後,那時候還+2……老實說,看到有泡沫使用者哭哭說泡沫不強,一拉後就被阿奇跟雪莉幹掉了之類的言論,我真的對這個國家的未來感覺憂心)
疊高的白質(zhì)+又能自補,實際上很容易肥起來,可以說越來越?jīng)]壓力(血量回復(fù)+防禦增加)。另外只要隊友搭配得宜,泡沫要疊高高真的不難。
老實說,都疊到5層以上還輸,那大概真的是運☆氣☆不☆好☆
就算被大砍刀還是強勢的角色。勝痕疊高高還是幾乎無敵的。高白質(zhì)攻防+能貫鉛強攻,輸了真的只能說運☆氣☆不☆好☆
成立輕鬆劍3組根本(ry
疊高高就贏了。
L4跟L5可以有點取捨。L4就疊高高高白質(zhì)+努力背騎壓制。L5則是多了靈活性,狼牙有直傷(重點)又有瞬間補血增加續(xù)戰(zhàn)力!唯一的缺點就是近距離火力的壓制,不過都有高鉛了,還缺那劍嗎?
可以配合隊友靈活上來疊高高,高高了就準備近中扁人了。
我喜歡的白黑紅卡。
目前出到R1,非常慈悲的藍碎需求,跟大量更慈悲的蝙蝠需求。還有實際上非常惡毒的綠碎需求……果然是個假純潔真腹黑的惡毒女人。(不)
打任務(wù)會太慢,不建議。以前我會建議可以拿去打BOSS(←她之前在我家唯一的價值,PK肥龍王)不過現(xiàn)在大砍刀的時代,總覺得也沒有太高的把握。現(xiàn)在價值大概就剩下拿去鎮(zhèn)壓少數(shù)以外的角色吧?
我覺得是少數(shù)以外對戰(zhàn)鎮(zhèn)壓適合。
遇到少數(shù)以外的角色還輸,大概就真的運☆氣☆不☆好☆吧
也到R1,多了白格,隨便啦。反正依造夢中的廖阿罵那樣發(fā)展,我也只能(笑)
也出了R2了,《EX憤怒之爪》,全距出特2,勝痕+2,有事件卡支援的情況非常威猛,疊勝痕的速度加速!我覺得目前最可愛的帕墨。另外一提,連憤怒之爪都增加特效.......這真是.......幹的好,但我希望去修改別的地方啊!
《EX憤怒之爪》,移動,全距,特2↑,一次疊兩曾聖痕,整個超威的,很容易達到高聖痕數(shù),也可以馬上補充《靜謐之背》消耗的聖痕,過去必須依靠藍眼除了HP+2外,更多的是要累積聖痕,有了這招後泡沫整個速攻化。
cost那麼肥我只覺得合理。(不合理的是官方後期的智能補正角)
遇到泡沫?只能拉近囉。(雖然對面應(yīng)該都會準備近距離鬼神)反正就是不能讓對面肥起來,只求秒殺。(←通常詳解只有秒殺這個選項,那代表這個角色實際上是無解的,偉哉官方)
不然就是利用毒杯(聽起來好像每個人都有的樣子〈笑〉)、賊多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)反正跌兩層(賊多實際上除了單面事件卡沒有搞不定的,某方面是萬用解〈笑〉)、高攻角秒她(不重覆一遍了〈笑〉)、封印她(又一個萬用解)、L4之前可以用老馬(←住手!不能用這個萬用解!)、利恩跟貓貓﹝←又一個萬用解,還直傷無能……貓貓更優(yōu)秀的地方是L5的13可以打穿對面﹞、CC+少爺+史塔夏(←到這個地步代表這個角色也好不到哪去,而且也等於無解,只是拿更IMBA去ry)、陰德!(←選我正ry)老實說,一個遊戲有個角色需要用到特定角色才有簡單解法,其他根本(ry……這遊戲的角色設(shè)定應(yīng)☆該☆專☆業(yè)☆吧~*
反正就是不能讓對面肥起來就是,疊高高貫鉛沒幾個人可以擋下來(可動式機甲也有困難)。另外對面L5殘血時,請注意對面隨時都可能拉近狼牙,不過當時對面不管哪個距離都能補血……
實際上比起+2時期好應(yīng)付許多←請用這句話安慰自己。
反正就是趁對面還沒疊高高前打掉就是了。(至於對面會不會補兩滴然後增加白質(zhì)更難打掉之類的不是你該考慮的問題)
專武……獸獸之爪各種意義微妙,認真說,當初瘋狂屠殺肥龍王我覺得裝備黑槍戒或是咒戒還比較有保障。現(xiàn)在的金抽的獸獸牙牙全距離增防還比較有價值?
從來沒喜歡過。(不!雖然同人設(shè)定我應(yīng)該是頗喜歡的?)
當初我為了脫御三家衣服不惜翹掉餐敘,甚至失心瘋特地跑去銀抽。然後看到某個混蛋一腳踢開我衷愛的兩張邀請卡自己擠過來……我當場髒話了。
當時除了被我拿去1V1刷刷到L4,沒有跟人對戰(zhàn)。另外,現(xiàn)在回憶,當時的受害者跟我博士的受害者好像是同一批……你們真是我的摯友啊!(淚崩)
後來也刷刷到金。另外我必須坦白,我需要懺悔……南瓜王時期我組過劍3團(羞愧遮臉)
本體是希爾夫!前面那個女人是人型看板(不)
如果是希爾夫……我!可!以!
每張希爾夫都超棒的啦!(L3有點恐怖)L4的狗狗也超可愛!
希爾夫舔舔。(希望希爾夫確定有小尾巴啊!我很擔心就像會有用俺當自稱的女性萌屬性……)
當初情報公佈時我絕對沒有期待是個像是DNF的神職那樣煞氣的兄貴!
官方應(yīng)該有玩過他們自己的遊戲吧(笑)
阿修羅
可以說服裝第一個各種意味的微妙。(但後來算不了什麼了)
真正萬惡的場控!(塞滿特2意味)
阿修羅:我打了你臉,從此以後我們就是好ㄆ──(閃閃:髒話!
合理懷疑官方創(chuàng)角計畫走向:絕對強勢角→打前面絕對強勢角的強勢角(開始LOOP)的濫觴
《葉隱術(shù)》,低需求的好發(fā)動技能,而且全距!沒有增加任何防禦數(shù)值,但擁有骰傷減半的效果。就算遇到鬼之高攻角也大機率存活。
《烈風》,神一樣的場控!中遠需求特2↑就能強制對面換角(等同對面無法移動、也無法補血),而且發(fā)動就已經(jīng)算上移動+1,搶先攻完全沒吃虧!
注意,就算只出一張?zhí)?/font>2,大中天也可移動(←常常被人遺忘?)
塞滿特2真的超好發(fā),就算沒塞,單獨特2↑的需求也不難發(fā)動。
《飛燕》……我愛閃閃!但我現(xiàn)在也愛阿修!所以……我愛你!閃閃!對面滿血時,大中天這招可以骰兩次,結(jié)果總和……也就是對手滿血,這招就是中遠距完全版百閃。
非常惡質(zhì)的招式!只要對面防禦牌運不夠,幾乎可以說發(fā)動就準備領(lǐng)必殺獎勵的一招!
《弦月》,阿修的近戰(zhàn),需求不高,重點是可以吸取對面狀態(tài)到自己身上(不論好壞)除了大家都想吸吸的勝痕或SSS,另外恐怖的是,這招可以吸對面的異質(zhì)者,重點是,這招的計算是阿修先吸對面狀態(tài)→對面沒有不死了→阿修砍爆對面不要臉人偶……這招可以對付不死爽子啊!
另外,雖然攻擊時,攻防計算是先計算對面的已狀態(tài)加成,但是……反正使用者只要知道,這招會吸對面可動式的麻痺反而放對面自由就夠了?!(不)
吸到的狀態(tài)會隨對面的更新回合數(shù)。不過,遇到疊高高型(泡沫跟偵探),則會以吸到對面的那層為主(舊的會被對面那時幾層覆蓋過去,不會疊上去,布過對覆疊高高偵探還是可以用這招)
遇到疊高高L5泡沫實際上用處很可能只剩解除對面勝痕作用,主要是對面先攻疊高高阿修羅沒滿血也準備殘了。阿修先攻……對面沒劍6也真是不可思議……
用法建議先鋒!特2強制對面吹滿血人出來,然後搭配好發(fā)動的飛燕大幅削減對面血量(不過最慘情況傷害0~2也不是多難得見到的事),至少把對面2個打到殘(如果能1死2殘更好),然後搭配隊友幹掉對面的殘血,再把對面剩下活著的那個打到殘。(順便強迫對面露出組隊名單)
如果是槍組甚至連續(xù)秒殺機率也不低。
不過要小心葉隱跟烈風的搶特2,葉隱實際上給予阿修不低的防禦,不過在追求烈風控場or滿血飛燕高攻下,很容易不開。阿修因為這樣常常意外死(根本是蓄意謀殺……阿修我對不起你!!!!!)
最骯髒的招式實際上是特2的強制控場!能夠有效制止對面幾個距離鬼神。(不過阿修本身在還沒摸清對面還是頗危險就是……)然後搭配飛燕……
L5之後的弦月讓阿修羅近戰(zhàn)也有一定的戰(zhàn)力(至少有19啦),重點是可對付角色變多了,我個人是頗滿意這招強化。
另外,先鋒掃完對面就可以換下來,然後最後再爬起來擔任大將!主要就是徹底封印對面擅長距離+我能回血你不能!然後葉隱防禦+飛燕扁人!實際上超惡質(zhì)!
卡格是我的翅膀白黑黃!
R1需求是黃綠紅紫各10個!為了小天使小阿修,根本值得!而且那個R1白質(zhì)也是優(yōu)秀到HP等同L5,只差攻擊少一點而已!(cost還比L5低)小中二阿修舔舔!
目前也只到R1,開紫格,我強烈期待後續(xù)!
《EX葉隱術(shù)》,一切從舊,只是尾數(shù)捨去,原本功能就很強大了。(不要看其他特2盾2的人!)這樣的強化我覺得頗合理,同條件換算也多個防禦+3,真的算很棒了。
遇到傷害1愉悅~*
控場+滿血飛燕非常適合任務(wù)!(阿修+荔枝+梅子特2組超歡樂,不過不算快就是了)
遇到阿修該怎麼辦?!你還是可以跟他搶距離的!主要是看對面是不是特2組,如果對面不是特2組,很有可能沒辦法場場特2
就算不能搶距離也可以努力搶先攻!看看能不能強迫對面用葉隱減少傷害之類的。(要相信不是每個阿修後面都會配個梅子默默守護的……眼神死)
主要是……努力撐高防禦撐過對面第一輪的滿血飛燕,至少努力到兩隻半血或以上(好吧……不要死就好)。如果你牌運好到?jīng)]有防禦的話……先選個祭品吧(遠目)只要沒死後面就輕鬆多了……應(yīng)該吧。相信對面阿修攻擊不會太高……(裝備咒彈最低攻擊才16喔!也沒多高嘛~)
有阿貝或史普應(yīng)該會輕鬆很多(然後看到對面近距碰出個ry)
好吧,我承認,阿修是有點OVER……不過這遊戲只會更OVER,所以這樣應(yīng)該還好吧?!(大心)
專武是遠距攻擊+1,遠距防禦+4(?!)的守護苦無。對於長效型阿修根本神用!我現(xiàn)在還是很後悔當初為什麼覺得阿修瞇瞇眼+忍者服裝不感興趣沒有衝第一波(←反正衝了也抽不到←就算中肯我也會罵髒話喔!)
另外咒彈、黑槍戒應(yīng)該也很適合。
金抽0cost專武是近攻+4,以後三日月就必定破20了!不過三日月那招本來就小巧輕便。
一開始我真的沒有很喜歡……完全不感興趣,雖然我當初第一眼真的就覺得荔枝就是魯凱(荔枝:髒話!)
然後……我就被里修感化了(遮臉)
接著某次久違的課金,他就一次掉下來了!用過就再也不想放手了(遮臉)
雙人小套房根本(ry 凌娜你還是隨便找個地方隨便死吧妳凌娜(←住口!)
L1.4.5真是(捧臉
另外R1的偽正太根本作弊啊!!!!!!更恐怖的是,他是我開始覺得「故事」好看而不是「劇情」好看的一張R卡。
舔舔小阿修!
另外我很高興阿修一點也不矮!(不過那個差荔枝12KG……忍者真是身輕的職業(yè),而且東方人嘛,不意外。〈不〉)
12KG的距離啊!!!!!!!!(捧臉)
(實際上我非常悲傷前輩只有180CM……我原本以為至少會跟阿奇一樣高啊!)
後來除了里修以外覺得阿修真是百搭,像是貝修、修里什麼的。(不)
舔舔阿奇。(喂!)
布朗寧 疊起來超越ㄅㄣㄉㄉ的神腿!沒麻痺沒有人抓得到他!
攻擊白質(zhì)頗低的直傷角。
中遠距人品防禦。
《卡薩布蘭卡之風》,全距低需求,可疊起來的「移動+1」(發(fā)動時疊的不併入移動計算),有3回合時效,發(fā)動一次延長三回合。認真說,疊到三回合,只要不被麻痹就算是ㄅㄣㄉㄉEX機智也不容易抓到蛋糕叔。
疊高一點根本確定絕對先攻。
《羅德西亞之海》,中遠距離防禦,發(fā)動條件跟王子的血恩一樣。一但發(fā)動基本17起跳,重點是擁有33%的傷害取消。33%的人品防禦!
如果遇到超高攻絕望角可以跟他賭33%!(倍率不妙XDDD)
至於別人家大衣發(fā)動率高於80%,自己家的大衣疑似盜版永遠發(fā)不動,這絕對是錯覺。
另外現(xiàn)在圖是沒眼睛版,感覺難過。
《馬德里布魯?shù)男鷩獭分羞h指定槍3的直傷技,一開始隨機給予對面直傷一點兩次,L5後三次!請努力升到L5!(沒L5的偵探還是去──努力升升看吧~*)
這招主要是直傷攻擊,骰傷什麼不要太在意。另外,我覺得這招的剋星是王子……直傷三點補三點以上也是(ry
《亞細亞的曙光》充滿大決的氣勢!擁有限定發(fā)動回合數(shù)、近距離跟特4↑不算簡單的條件(特別是回合數(shù)那點限制很大,也很好被看穿),但可以給對面全體各自3直傷的超高傷害!認真說,對面三人存活放個一次感覺偵探就賺夠了……放個兩次偵探就死而無憾了(不)
不過除非你非常有自信或是背水一戰(zhàn)(尾刀江山),實際上我不會太建議的大決。偵探在近距離毫無防禦手段,放完很容易死。而且限制回合數(shù)那點,對面也很容易看穿你的打算,就算跑不贏,準備換個近戰(zhàn)鬼神把你偵探拖下水一起死也不難。
個人是建議,不如在場上多拖幾次槍3跟人品防禦搞不好最後直傷總和跟血量總和還比較劃算?
具有不低防禦(還有33%的無敵狀態(tài))的直傷角,只要不要被麻痹,疊高一點就算是ㄅㄣㄉㄉ也抓不到你。疊高根本確定絕對先攻。(不過也確定沒有中距離跟可以刻意賭後攻了。)
事件卡如果插滿槍三場場直傷,槍3直傷實際上最惡德的地方是,他是隨機打人(後臺)。由於本身低攻無法快速把對手打下臺,但是對後臺造成的直傷對手沒有任何補救措施。你可以跟個由於人沒死,所以牌只有6張的對手慢慢耗時間,你只要開人品大衣就算沒發(fā)動33%也有不低防禦,疊高移動+1就可以用鎖遠距,然後非常穩(wěn)定地造成對面總體HP傷害。
直傷對於某些麻煩的東西有多好用就不再說了。另外只要槍3就能發(fā)動這點非常省手牌!大量槍卡絕對不是重點,偵探只需要槍3直傷就夠了,請長期保持大衣+三回合疊一次移動。低攻+單面槍三慢慢磨對方。
非常惡質(zhì)!打起來也神煩的角色。
不過要注意一點,如果插滿槍3事件卡,在先中,甚至在大將的情況下,搞不好都湊不到人品大衣……防禦實際上不算太穩(wěn)。
沒L5感覺效用比較小(完全是因為完全版的三直傷緣故),建議長效使用就絕對L5。(L4感覺直傷不夠)
實際上前中鋒大概就可以定江山。
使用上也相當簡單。穩(wěn)定的三直傷+遠距鎖定+不低防禦(UL角色越來越有使用簡單的趨勢……)
另外,除非真的超有自信,《亞細亞的曙光》傷害真的很威,不過請看情況使用。
在壓力城的槍3組活躍。
卡格是感覺有些微妙的黃藍紫。老實說,沒有我想像中華麗(←對這個人來說沒有白黑就是ry)不過的確都很符合甜點叔的使用條件。
目前沒有R……我好期待啊!
也出了R1了,開了我夢寐以求的黑格!蛋糕叔我要舔舔你啊!更可怕的是......條件是20黃碎........20黃碎...................新的餛飩餡料出現(xiàn)了(遮臉)
雖然白質(zhì)很低,不過cost更低!
拿來打任務(wù)應(yīng)該會覺得很慢……
要打甜點叔……只能想辦法趁他還沒疊高高拉近囉。
如果已經(jīng)疊高高的話……看你要不要用廢牌騙他放棄回復(fù)(不然就是唬久了趁機拉近←不)
答案也只有一個,只能打囉,雖然有對面大衣都發(fā)動率100%的傳言,不過相信對面總會有疏漏的時候的,正常來說,我們還是有67%的機會打得穿。對面血越少也可能越焦躁,到時候搞不好會相信你已經(jīng)放棄拉遠回血,我們可以湊個移動2看看能不能拉近(反正大不了就是雙方都沒辦法回血)
另外蛋糕叔真正讓人煩躁的是造成你後臺傷害無法回復(fù)(甚至補刀),也就是你負責戰(zhàn)鬥那位實際上還蠻安全的?!至少對面是甜點不用擔心被高攻(但運氣不好也會被三直傷),可以全心上!
另外除了R3阿奇(直傷+高攻)跟妮茜以外,阿修跟金薩爾也蠻克制蛋糕。(特2拉近、絕對後攻人偶師搶牌+直傷)
看起來傷害不大,但活越久越可怕的拖角。
專武是原本只有防禦+2的潛行外套,但後來改版後增加近攻+1……我寧願這是cost+0的+4專武啊!
另外像是這種直傷角,我覺得咒戒也超適合他們的。
金抽0cost的專武是滿街跑的遠攻+3.遠防+1,坦白說,那個+3什麼的都隨便他了,我還是比較習慣把甜點叔當直傷角來用。我真的要打應(yīng)該還是用咒戒吧?
原本我看到當初發(fā)佈的立繪跟L1卡面我還在跟錢包講說「太好了~你不用死了」
看到招式圖我也還確定這個月我都可以遠離只有高麗菜絲的生活。(認真說,那個肢體+動作實際上超纖細,移動+1的絕對領(lǐng)域、人品大衣的輕舞飛揚、槍3的翹臀…….根本女高中生!)
結(jié)果出現(xiàn)L2.3.4.5後……錢包君又死啦!!!!!!
說真的!除了那個L1跟立繪,每張卡面都是惡、意、賣、萌!根本超萌的啦!那個L2是安怎!你以為那種看起來冷硬派偵探被打後回家簡達自己牙齒有沒有怎麼樣會很萌嗎!會很萌嗎!我告訴你!……我錢包君被萌死啦!
你以為那樣躺在沙發(fā)小憩片刻的樣子有很萌嗎!?對!超萌!
這種感覺不可靠的骯髒綿羊偵探根本是惡意賣萌阿!
甜點叔舔舔。
瑪爾瑟斯 狀態(tài)角的敵人。
防禦角的敵人。
L5兼職根本骯髒的高直傷角。
《蒼藍薔薇》,非常高需求的防禦技,防禦看對面血量,發(fā)動成功對面HP減半。發(fā)動後對面滿血成功防禦量不低,實際上我覺得拉遠對付近戰(zhàn)角才有比較顯著的優(yōu)勢。
實際上不是瑪爾真正的防禦技能。
整場能開成功的機會不多。對手殘血防禦作用也無能。
就算被忽略也無所謂的一招。(不)
對了,我有說過這招無法殺人嗎?(對手會永遠快樂HP1殘血意味)
《白鴉》,瑪爾的看家技能。超低需求的移動技,解除場上所有狀態(tài)並回負瑪爾解除狀態(tài)數(shù)的血量。
雖然有發(fā)動必定少兩張牌的缺點。不過真的超好發(fā)動!而且取消狀態(tài)又能回血根本無賴!所以狀態(tài)角都殘啦~發(fā)動狀態(tài)(除非幫面對上到封印或是暈眩)還會幫瑪爾補血耶!而且這招真的超級好發(fā)。
取消狀態(tài)又回血到底怎樣啦!(丟筆)
雖然也有對面不是狀態(tài)角瑪爾就少一招所以對非狀態(tài)角不利的說法,但問題是……就算對面不是狀態(tài)角,瑪爾還是有其他優(yōu)勢啊。
另外,這招發(fā)布前,杯子活動才結(jié)束不久,根本打了一堆參賽者巴掌。(老實說,讓我懷疑根本只是想讓SSS跟剩痕合理化的敷衍作用)
要是這招在多妮前公佈我沒意見,當時公布我整個超火。
《深紅之月》,瑪爾的看家技能二!跟超女一樣吃牌,但是具有攻擊絕對大於對面防禦的超IMBA功能!而且瑪爾還能回血所造成傷害的一半!(←某方面這才是瑪爾的防禦技)
所有防禦技能的剋星!只要骰數(shù)正常,瑪爾絕對可以造成傷害還回自己血。
雖然有吃牌量大的缺點,但絕對高攻(最低也絕對高於10)+回血真的非常值得!就算不壓底也不難發(fā)動!
《黑太陽》,非常惡質(zhì)的直傷。雖然也具有特5↑的不低要求,但是,會造成自己跟對面特數(shù)(也就是絕對大於5)的直傷,故意湊牌非常好補刀,只要場地不要是白魔都有辦法!(更不要提魔都)甚至還有可能直接幹掉血量不到10的滿血角。根本進化版深淵!雖然也有造成自身傷害的副作用,但重點是,瑪爾永遠會有僅剩的1HP。
另外黑太陽還能跟深紅之月併發(fā),效果是:黑太陽直傷→深紅骰傷→瑪爾補血。根本超惡質(zhì)啊!(但是請不要把對面直傷死,會補不到血)
瑪爾使用上,要不是有吃牌這個缺點,根本超IMBA,不過就算吃牌還是IMBA(但跟後面幾個不吃牌的IMBA比較之下……可惡!明明說好不可以同情瑪爾的,明明說好的!眼淚!眼淚不要因為我不喜歡的角色而流啊!)
蒼藍薔薇實際上可以無視,鬼一般的開招條件,而且還要對手滿血配合。不用太執(zhí)著沒關(guān)係。(通常都是剛好瑪爾跳出來可以發(fā)聊勝於無←不)
白鴉低需求超好發(fā)動+又能無賴自補。狀態(tài)角都只能去死啦~*
絕對高於防禦的攻擊技能深紅之月根本攻守合一,就算後攻只要不死根本馬上補回來!
建議以發(fā)動深紅之月為中心!用白鴉狠狠壓制對面的狀態(tài)角!就這麼簡單!
至於黑太陽則是讓瑪爾全面化了!那個超傷害直傷補刀真的超威!馬爾濟斯最兇暴的時候在中距離,並不是同時能蒼藍+深紅(蒼藍可以直接丟到垃圾桶沒關(guān)係)重點是直傷完再補血啊!
實際上蒼藍也不是沒作用啦,但那個天殺難開的條件……連深紅跟黑太陽都和藹可親。
可以說專門針對狀態(tài)角的剋星(不要臉雙子〈特別是小多妮〉、薩爾、超級LAG、疊高高泡沫、已經(jīng)被打腫臉的互控兄弟,唯一倖存的只有公主大人),另外深紅克制所有防禦,根本是所有人的剋星!黑太陽補刀也克制全部!加上額外增強的蒼藍薔薇。
何等鬼神角!
缺點大概只有吃牌量大+防禦無能。(防禦只要不死可以靠深紅自補支援)
努力深紅扁人,有L5補刀黑太陽後使用上更加便利。
有白鴉就可以把泡沫當作丘丘人(←某方面是大重點)
建議除了突然跳出來用神手牌蒼藍或是黑太陽補刀以外,因為吃牌量大這點最好中鋒或是大將再出來。(雖然因為防禦可以說無能擔任大將不太保險,但是只要不死,用深紅都可以努力僑回去)
色格是不知道在華麗什麼的紅藍綠……
也沒有R卡。
3/21出了R1,開了我在L時期就很疑惑為什麼沒有的黃格。以後就可以盡情的特5黑太陽啦~*(絕望)
認真說,看到那張卡面,衝著那股敢出這麼不討喜的卡面的GUTS,我開始覺得好像看到了以前那個官方的錯覺。當然,只是錯覺。
遇到這個混蛋該怎麼辦?
這混蛋最大的缺點還是那個玻璃劍。
個人建議是拉遠,有遠距角更棒!反正蒼藍天殺地難湊(對面廟公天天有蒼藍也是都市傳說,不可信),自己被打殘了防禦效率也降低。
比起大概20以上的防禦又扣半血,我還比較不想碰到正常運轉(zhuǎn)能絕對打穿又能補血的深紅。
黑太陽補刀這點……就相信特5不好集吧!不然就是發(fā)現(xiàn)對面在湊牌就毫不猶豫地拉近!
至少如果你用的是近戰(zhàn)鬼神(甚至ㄞㄅ,甚至應(yīng)該說,就是因為是ㄞㄅ才更要拉近!)的話,請忘記我上面說的話,毫不猶豫迅速拉近!瑪爾近距離低防的缺點超明顯!就算有深紅高攻也沒辦法掩飾太多!只要給予他來不及回復(fù)的傷害就好了!
特別對面是L5的瑪爾就要超努力搶先攻拉近!號稱自殘但自己卻絕對死不了的黑太陽真的超無恥!
另外針對那個深紅,以單純數(shù)學來說,兩邊數(shù)值越大,差異就會越?jīng)]意義,所以看到還是可以防禦沒關(guān)係(不)(不過這是人品遊戲,可以不用以數(shù)學來看待←真理)
專武是超饒舌的貝歐涅德,認真說,與其要那個近防+1,我覺得直接裝備咒戒或是黑槍劍算了。
金抽0cost專武還是那個到處跑的遠攻+3.遠防+1,坦白說,我覺得頗雞肋的,但cost0這點還是很大的優(yōu)勢。
我完全沒愛的角色。
這種就是針對中性風完全打不到我。而且我已經(jīng)完全把他當男人看待了。(就算後來告訴我是女的還中性也對我完全沒影響力)
造型我完全沒愛。(充滿刻意的cosplay風?!)
我承認造型感覺有設(shè)計感,L2.4.5、黑太陽品質(zhì)也不錯,但完全在我的好球帶外。
比想像中嬌小這點算是萌點。
路德
所謂的第二限定角。入手方式卻是暗房。(讓我一度懷疑遊戲公司是不是忽然需要大量現(xiàn)金)
就算看卡面也感覺到粗操爛制。(真)
根本最強的狀態(tài)角。
無↑無↑無↑的濫觴。
整個改變對戰(zhàn)風氣的神角。(大家開始必定聖水,順便講一下,官方在路德實裝後的一個禮拜,才把聖水的cost調(diào)整為0,相信官方真的有實測自己的遊戲喔〈笑〉)
缺點也是紙玻璃……官方是沒有其他類型了嗎?
《向日葵》,攻擊必發(fā)動的技能,造成的傷害給予對面後臺隨機。
這招恐怖的地方是,對面無法藉由休息回復(fù)HP總量。
《紫羅蘭》,無↑無↑無↑的純吃牌好發(fā)動全距離技能,給予對面兩個負面狀態(tài)。(L4以下的路德則要四張牌,沒L4的路德還是去死一死吧沒L4的路德)
負面狀態(tài)甚至比其他狀態(tài)角給予的狀態(tài)還兇,可以把對面變成廢物!
《洋地黃》,好發(fā)動的全距離攻擊!攻擊增幅可以直接當作攻擊技看待,更惡質(zhì)的是,會延長對面狀態(tài)2回合。(不論好壞,像是勝痕就是直接幫忙多疊兩層)
(以前人要幫對面上狀態(tài)幾乎還要能打穿……現(xiàn)在……笑)
《迷迭香》,中距離需求又不低的招式。雖然不常用,但對面麻痺的時候……非常優(yōu)秀!
前三招全距而且搭配完美!洋地黃+向日葵的高攻打後臺。紫羅蘭把對面變成廢物更好打穿跟延長店長的存活時間。然後搭配紫羅蘭+洋地黃徹底將對面廢物化!(最明顯的就是封印、麻痺、閃閃死了也沒那麼高的攻防扣五,特別是封印延長根本ry)
雖然紫羅蘭吃牌,但是搭配小牌就能發(fā)動洋地黃向日葵,店長實際上一點也沒有吃牌的困擾!沒回合發(fā)動都不是問題!而且只要上到理想狀態(tài),就蓮紫羅蘭都不用發(fā)動,只要洋地黃就夠了!(還連帶提昇威力)
另外注意一下,舉例:對面的封印已經(jīng)被洋地黃延長到3回合了,你又使用了紫羅蘭,又剛好效果又是封印,對面的封印三回合會被紫羅蘭新的效果封印一回合覆蓋過去。所以紫羅蘭上到滿意的狀態(tài)就可以收手了。
由於一定只能打後臺,對面也無法確實地提昇手牌(要死人的期望值至少必須一人瀕死、一人死),加上紫羅蘭+洋地黃造成的殘廢會沒辦法對店長輕易造成致命傷害。場上的對手沒聖水根本被店長打好玩。
而對面又可能會換後臺上來(上面確定殘廢化、下面不想死在下面),然後又被店長殘廢這樣的惡性循環(huán)。
大致上絕對是前鋒?最好是把對面三個都殘廢再讓店長去死。
前三招搭配根本超完美!
第四招的牛角……實際上是額外增強。因為店長無法對臺上的造成傷害,所以,會變成店長單方面損血、對面滿血的情況……所以這招的價值……你知道的。
就算紫羅蘭務(wù)必消耗三張牌,但洋地黃最低兩張就可以發(fā)動了。實際上場場放真的不是問題。(特別是理想狀態(tài)夠了的情況下)
唯一的缺點只有紙玻璃。但是連這個都沒有那官方大腦……而且店長還可以把對面殘廢。
用起來也非常簡單的角色(←已經(jīng)快變成官方出產(chǎn)的特色了)
因為好開招+不吃牌+超好用,一度稱霸壓力城。
卡格是黑紅綠!紅綠裝備雙面紅綠卡的情況下……真的不難發(fā)。
也沒R卡
另外由於必定打後臺!根本新的BOSS殺手!
只要BOSS前有小兵!就算是神我也殺給你看!(結(jié)果唯一的男人漢月光姬成為最強的BOSS了)
遇到店長?就準備聖水自求多福囉?(死)
建議開場遇到店長就準備換人,最慘的就是被上到封印然後延長(有聖水就是假裝哭哭然後喝下去打?qū)γ婺槪▽嶋H上也可以跟他賭那1/8的機率上了!)
可以用自身狀態(tài)加強角來對付(實際上除了+7組跟多妮、超級LAG跟泡沫其他也相當有限)
通常對面的店長都會力求把三個都變廢物不下臺,你可以馬上換上你適合的強攻角上臺!店長紫羅蘭後除非有白卡,不然剩下來的防禦有限!(還可能是只能洋地黃的玻璃牌)力求秒殺!
不過也有那種上完不理想狀態(tài)就換人的店長就是了(眼神死)
反正絕對要造成三次傷害前把那個混蛋扯下臺就是了!
專武是烏波斯的觸手!遠攻+4遠防+1,活動限定。結(jié)果導(dǎo)致店長遠距洋地黃真的超高攻……
金抽0cost專武是全距防禦+2對於沒有任何手段增加防禦的店長來說不錯用。
因為是限定角所以我有去抽,結(jié)果真的很好掉……差點無痛升紅Orz
我一點也不喜歡他!感覺卡面真的超敷衍!唯一打到我的只有惡魔化(結(jié)果那招還不常用)
L5算是合格,其他我真的覺得很醜。特別是那個頭髮真的超沒質(zhì)感。
有比較飛躍的肢體動作算是優(yōu)點?
老實講,我對這種病態(tài)的紙片男只有永無止盡的厭惡。(官方公佈身高體重後只有更討厭)
魯卡 後期課金角僅存的良心。
第一個金抽L5
主動權(quán)補血。
很優(yōu)秀的團體型角色。
看不出來的高白質(zhì)(不)
我要懺悔,我當初不應(yīng)該因為同樣劍7絕塵劍有攻擊+7就該該說不公平。這對這位和藹的老爺爺情何以堪。
《八葉》,特3,以團體總最大血量自身獲得狀態(tài)。除非其他隊員帶高血角,不然自身增益有限,不過有多卡不仿用用增強,聊勝於無(不)
感覺充滿潛力的一招,等爺爺也R5搭配其他高血角究竟可以到哪種地步呢?!(如果這遊戲可以撐到爺爺R5的話……)
《鐵石護身》,近中防禦,跟血恩發(fā)動條件一樣,但增幅不高。重點是發(fā)動後可以幫後臺血最少的同伴回復(fù)3HP!
可惜的是……就算隊友全死光只剩爺爺……也沒辦法補爺爺(痛哭!爺爺完全是只為同伴的大好人啊!)
《絕塵劍》,近距劍7,攻擊可達+7,並回復(fù)同伴這次造成攻擊一半的血量!(當然,爺爺自己不會回復(fù),爺爺真的是只為同伴的大好人啊!←怎麼不見你對博士這樣哭過)
《夢幻》,近中的劍5↑槍5↑高要求,攻擊增加我方全體HP最大值,並犧牲我方殘血量最少者死亡……(雖然我一度認為這招邪門歪道,但通常那個人不是蝙蝠就是爺爺自己阿OAQ)
另外,死掉的人會是爺爺?shù)那闆r下,爺爺就算死了還是會擲骰造成對面骰傷……爺爺就算死了也超關(guān)心我們的啦!(←怎麼不見你哭哭博士的自我解剖)
遊戲的第二個補血角,而且不用超M地求對面打我們,就可以主動補血!
不過絕塵劍雖然很帥,但實際上使用……就算造成傷害補量也不用太期待,補量大概2~3左右。另外搭配絕塵劍+夢幻的組合際雖然可以說全體補滿,但可以說是限用一兩次的禁斷招式。(使用兩次代表你已經(jīng)犧牲一個人了)
不過鑽石護身的HP+3真的頗夠用。(雖然純增防防禦真的不高)
配合我方有人損血再換出來使用,跟博士比起來具有主動補血的優(yōu)點,但可能缺乏一次的高瞬補(至少要等到L5)
不過永續(xù)經(jīng)營面上或許不錯?!
但是每招實際上都頗吃牌。
建議擔任中鋒的位子。(大將因為夢幻封印所以不建議)
另外夢幻這招,雖然可以當作最終的必殺技,但是那個高耗牌跟一定犧牲隊友一人的高代價……跟後面的高攻角比起來,完完全全是個笑話Orz
另外爺爺用得好就是全體存活的有效經(jīng)營……那不就是常常要面對六格承受對面的八格攻勢嗎Orz
雖然看起來很輔助隊友,也真的很輔助隊友,但是……攻防都不高,可能最後的價值只有夢幻絕塵的最後禮物大補血(不)
但愛可以克服一切!
實際上是後期比較需要玩家自己動腦的角色。(也連帶使用隨著玩家多變?nèi)f用,真的很適合輔佐隊友,是個會為了同伴的王者啊!)
卡格是超神的L時期雙白一黑!爺爺請跟我結(jié)ㄏㄨ(ry
目前也沒R卡
爺爺出R卡了!是白質(zhì)有24,卡格神進化到三白一黑!雖然我是很高興啦......但後期的卡格都這樣逆天也太......
對付爺爺?!
認真說,除了夢幻的高攻以外,爺爺?shù)膹姸壬踔量梢哉f是非課金!不過他可以補血!
弱點就是遠距完全無能!就拉遠打吧!實際上需要注意的是他兩名隊友跟瀕死一發(fā)的夢幻絕塵(或純夢幻)
不過絕塵劍的威力也不能太小看就是了。(←明明常常被絕塵打死還把他說得這麼不堪)
專武是名字超神秘的七星劍。具有近攻+3,全防+1。我覺得實際上挺不錯的,但是如果為了省cost換成咒劍、黑劍戒也應(yīng)該不錯吧?
金抽0cost專武是遠攻+7.全距防禦-1,平平0數(shù)值硬是比其他人多1!很極端的專武,有了這把後,爺爺就可以說全距離無死角了!感覺就像是隨時有精密射擊支援!超棒的啦!
我當初完全沒有覺得我自己會喜歡他。
結(jié)果等我發(fā)現(xiàn)的時候,我已經(jīng)為了確定入手他跑去大人買了!
然後……在我準備長期抗戰(zhàn),迎接眾多重複的R卡跟廢物金抽卡、大量的錢袋的時候,爺爺馬上來了…….(爺爺OAQ)
然後我就看著那堆抽獎卷發(fā)呆……我當初到底為了確實捕獲爺爺?shù)降诇蕚淞硕嗌俪楠劸砟?/font>……
多到我現(xiàn)在有金史塔、金少爺還有金C.C……抽獎卷還有剩……
我完全沒想到我喜歡爺爺啊!結(jié)果不知不覺……就喜歡上了……
另外官網(wǎng)公布那個跟阿貝、熊熊同等級的BMI值,證明爺爺寬鬆的和服底下也擁有不輸給其他年輕兄貴的hshshs肉體!我對爺爺?shù)膼垌様?shù)以等比級數(shù)暴增!
爺爺脫!爺爺脫!爺爺脫!
老花西裝眼鏡根本是惡質(zhì)萌點(死)
我喜歡爺爺!
史塔夏
L4輸是運氣不好,L5還輸真的只能說運☆氣☆超☆不☆好☆
(唯一可以被原諒的只有遇到CC,不過沒有把她夾死在臺下,操控者果然運☆氣☆不☆好☆)
就不需要動腦拉近劍6跟不需要動腦拉遠劍九就可以贏了。
這跟我四個月前玩的是同一款遊戲吧?
事件卡插滿劍3就贏了。
我只能說,能創(chuàng)造出這種角色,官方果然神☆一☆樣☆
《殺戮器官》,移動三張牌進入殺戮模式,攻擊兩倍。史塔夏換人再上來殺戮會已取消。
殺戮模式非狀態(tài),所以無法用毒杯或是瑪爾取消。(但後來CC的原子之心卻能取消史塔夏的殺戮模式……官方出角真的變成:創(chuàng)剋全部IMBA角→創(chuàng)剋上一隻IMBA角的IMBA角)
《愚者之手》,近中劍6,攻擊+對面活人X4,殺戮狀態(tài)HP-對面活人數(shù)。
另外自殘死仍會擲骰。
《時間種子》,近中好發(fā)動防禦,沒有任何防禦加成,卻會回復(fù)史塔夏HP。(回合數(shù)/4),在殺戮狀態(tài)下,回復(fù)減半
《命運的鐵門》,遠距,劍九,在場HP不分敵我最低即死,史塔夏例外。
沒L3的史塔夏還是去死一死吧,史塔夏。
L3.4的史塔夏說真的也沒多強啦。只是個比較強☆一☆點☆點☆的強攻角而已。(笑)
L4裸體的情況,殺戮愚者對面活三人攻擊也不過最低44,對面活兩個36,對面活一個也才28,真的攻擊還好而已。我已經(jīng)沒有計算沒裝備萬聖節(jié)叉子的52.44跟36囉(笑笑。攻擊52爺爺?shù)膲艋脩?yīng)該也能達到,不過要有R5ㄞㄅ+櫃子…而且限定一次。L雪莉也辦得到,遠距離飛刃+HP至少爆掉7……算了,神一樣的官方邏輯不是普通玩家可以理解的。笑)
另外,不要以為史塔夏跟對方賽跑跑輸?shù)街芯嚯x就沒攻擊力。殺戮狀態(tài)丟槍丟超過6把也能隨便上20,而且還能用愚者額外加攻擊,只不過從超高攻縮減成高攻而已。
L5之後就完全沒死角了。使用史塔夏只需要注意兩個,一是移動,二是劍六還劍九。(事件卡插劍3就夠了)史塔夏L5骯髒的地方就在於只要有劍卡不管是近遠都是有效範圍,就連中距離也可以依靠劍6跟殺戮有高攻。對手根本沒地方躲。
依使用方式可以分兩種,第一種,當前中鋒,運用移動開殺戮器官拉近,然後丟劍6就贏了。第二種,擔任大將或是遠距伏擊開門,就移動殺戮拉遠劍九。
只要稍微注意一下敵我血量跟殺戮愚者的副作用就沒事了。
使用史塔夏還輸了只能說運☆氣☆超☆不☆好☆
雖然是人偶,但卡格卻是紅白黃,沒黑格超詭異。
不管打任務(wù)還是對戰(zhàn)都在頂點之上。(同伴只要當紫格攜帶器就好)
對付史塔夏?L5以前還能拉遠,不過現(xiàn)在除了不入流的小角色,應(yīng)該都是L5史塔夏的不需要大腦用法吧?(實際上L4超高攻就夠絕對強勢了)
真的要說的話,史塔夏只有防禦真的超低這個缺點。L5時期近遠都能秒掉對面。中距離也只是相對安定,而且還必須跟移動也會動的史塔夏搶到中距離,根本(ry
對付史塔夏一定要搶先攻。(但是無法決定距離這點還是很絕望,先攻搶贏,史塔夏後攻近距馬上秒人,遠距開門殺人回血)
認真說,通常史塔夏都是大將颯爽豋場,除非對面大腦可能有缺陷,不然你三人無傷迎戰(zhàn)史塔夏的可能……(就算是三人無傷,大將史塔夏還是可以不用動腦拉後劍九完畢,被拉近快樂劍六秒人)
不過就算史塔夏這種使用者意外的多,而且他們還是可以靠一隻史塔夏不需要動腦就能打贏對面。(就<<<劍6、>>>劍9,不過通常都是不需要動腦又比較保險的劍9保障)
反正就大概看一下自己剩下誰必定會被夾死,然後派上倖存的上來打打看吧。
直接講最保險的,不就是CC。
不然就是阿修羅卡中距然後用飛燕大失血。不然就是麻痺角卡中距。(喵咪?除非對面腦子有洞,不然就拉遠劍九或是乾脆一邊時間種子回血屯移動劍)
在開場活三人的情況下,就算用佛倫的可動式裝甲去擋,沒有到盾5也很危險。
只有一句話,搶移動,人海秒他。(←如果對面是死了兩個還打不贏你至少一個的腦包的話)
專武……雖然數(shù)值不錯,但從cost角度看,與其裝備那個,不如萬聖節(jié)叉子或是咒劍。
說真的,L5卡面真的超棒!棒到我覺得不輸給其他專門賣美少女遊戲的。
但認真說,這個角色戰(zhàn)鬥,我覺得這家公司神☆一☆樣☆
沃蘭德
越來越誇張的IMBA角
有特3跟移動3就幾乎贏定的角色。
無特無能,不過不塞特的使用者大概是先天不良。
用了沃蘭德還輸,只能說運☆氣☆超☆不☆好☆
戰(zhàn)鬥平衡失衡已經(jīng)夠嚴重了。連miya老師人設(shè)跟別的作品的既視感也明顯到不行!(自己人物動作的既視感就先不討論)
人物招式偷懶程度直奔艾坦。
《收掠者》,特3↑,移動回合手牌回收,並吸收對手1HP
《審判》,低需求的全距防禦,防禦上升不算多,但真正用意是反擊高攻(對手殘血有效嚇阻對面高攻,反擊直傷先於對面擲骰,對面直傷死連攻擊都沒辦法)
《夢》,全距,發(fā)動條件就跟EX超女一樣簡單,比超女跟深紅之月還簡單的先攻絕對優(yōu)勢攻擊。沒有增加任何攻擊,但ATK+對手防禦出牌數(shù)X5(已砍刀),且對手手牌有多少就會受多少直傷,這個換算比只有中距離的CTL+BPA還要誇張!
2013/1/24被砍刀,ATK+對手出牌數(shù)X4,但直傷跟簡單的開招條件沒變。老實說,影響不大。
《萬物主宰》,需求特8↑(已砍刀),沃蘭德HP-4,得到敵手牌。不過既然發(fā)動就確定對面絕對沒有攻擊力了,搭配收掠+原地休息,實際上只會消耗HP-2
2013/1/24被砍刀,需求變成特9↑,其他不變。這個砍刀實際上牽制算加強,以前我懶得的使用者只要買張?zhí)?搭配公牌特3移2就可以只屯2張就能永續(xù)萬物(兼收掠移動卡),但條件改成9後,就算有買特5也只能靠再買一張?zhí)?或是公牌唯一一張?zhí)?盾3,不然要永續(xù)萬物勢必會卡到3張牌,對於想要同時卡移動跟萬物排的我懶得會比較不方便。不過反正開萬物那兩到三回合可以放心搶牌屯夢跟審判。
另外這招計算都在最後,也就無論如何,結(jié)果一定都是對手沒手牌,手牌都在沃蘭德這裡。
這裡稍為講一下,雖然有不少人認為萬物就是沃蘭德開完換給其他高攻角秒對面。但實際上還有更多用途。像是繼續(xù)確保絕對先攻+穩(wěn)定萬物牌,然後繼續(xù)絕對先制(操控沃蘭德還搶不到絕對先制應(yīng)該要去反省)+屯HP,先制狀態(tài),不是有效用夢給予對面高傷害,就是已經(jīng)把對面調(diào)教到有效控制它的少牌,先攻狀態(tài)以最少代價使用夢消耗對面HP,然後對手HP越低就越能用潛在的審判有效嚇止他的高攻。
遇到沃蘭德,對手HP3以下就等同完蛋了。(直傷角們例外,但直傷角可能搶不贏先攻,遇到除非是偵探這種需求牌只要一張,不然被夢+收掠也大傷,而且造成的損傷沃蘭德也能靠著收掠慢慢回復(fù)。對面看到偵探不拉近也才奇妙,在偵探疊高高前,沃蘭德也應(yīng)該可以先做掉對面。)
每招都全距。賊多至少防禦看人品,但這個只要稍微動一下腦就有絕對優(yōu)勢,或著說,只要靠收掠有絕對先攻就不怎麼需要腦袋了。
收掠者搶先攻優(yōu)勢,而且抑制對手HP回復(fù)+回復(fù)自己1HP。小少爺打殘對面(對面看到小少爺通常有兩種,保留最大攻的少牌、不知道要丟牌,後者靠著夢就打殘了,前者攻擊依舊有限,對小少爺?shù)膫σ灿邢蓿彝ǔ2粫卸芸ǎ退闶巧贍敺廴灿杏茫┽幔钆鋵徟杏行樧铓堁獙γ娓吖ィɑ蚴侵苯咏o予對手直傷,導(dǎo)致對手後面回合只要高攻就會直傷死,搭配收掠讓對手HP無法回復(fù),永遠無法擺脫高攻即直傷死的狀況,只能自然控制攻擊力,然後繼續(xù)用審判給予直傷、收掠抑制回復(fù)兼我懶得自己補血,就這樣,對手殘血就完全廢了,可以說只能絕望變成我懶得的血包),而且審判本身也會增防。下回合無限LOOP……
還有L5後,發(fā)現(xiàn)對面不惜背水一戰(zhàn)的時候,當機發(fā)動代價根本沒大家想像中高的萬物。接著繼續(xù)整理廢牌,收掠回血+阻止對手回血。
先攻伏擊用夢就一定能給對面帶來大傷。先鋒、中鋒移動擾亂兼幫搶先攻+恐嚇對手不留牌後換人也可。不過湊到絕對先攻實際上不用換下來沒關(guān)係。(大將最容易取得,而且扣留公牌大移動卡,對面根本ry)
用小少爺還輸,真的只能說運☆氣☆超☆不☆好☆
遊戲公司到底是把玩家的智商劃分到哪種等級才會創(chuàng)造這種角?
卡格是很符合他需求的黃白黃。
R1具有15綠的高需求!果然是個性惡劣的小少爺!
就算被砍刀,收掠+夢的完美合作,審判和收掠的惡質(zhì)殘廢補刀加強,再加上完美的最後一塊拼圖萬物,我懶得的四招搭配真的超完美,完美到讓人懷疑用了我懶得還輸真的只能說運☆氣☆超☆不☆好☆,實際上砍刀影響不到,哭哭我懶得改弱不好用的,大概只會用我懶得吧?(也有可能會搭配使用CC或ㄎㄅ)
真是讓人懷疑官☆方☆到☆底☆有☆沒☆有☆玩☆過☆他☆們☆的☆遊☆戲。
另外歷經(jīng)4個月後迅速終於改弱.......真是神☆睿☆智☆的官方!老實說,這種改法,真讓懷疑,官☆方☆到☆底☆有☆沒☆有☆玩☆過☆他☆們☆的☆遊☆戲X2
沒☆有☆期☆待☆沒☆有☆傷☆害☆
讓人跌破眼鏡的率先有了R1,而且HP=L5,以少爺?shù)氖褂妹嫔细竞翢o弱化。這位少爺實際上真正的攻擊完全不需要靠攻擊白質(zhì),他某方面是不折不扣的直傷角。
色格增加黃格,有插事件卡的話大幅增加它有萬物牌的機率。
最後,雖然很不甘心,但這位R1的卡面可能是Miya近期畫得最好的一張........(遮臉)
對付小少爺?
還是能跟有先攻優(yōu)勢的少爺搶移動,另外請稍為背一下對面收掠的出牌+該回合的棄牌,有效判斷下回合到底有沒有可能搶到先攻。
夢的二擇真的很骯髒,確定搶不贏先攻的時候勢必要丟棄除了高攻開招的以外的牌。還有有承受直傷的打算。然後計算一下自己挨打後的HP能不能承受自己高攻的審判反擊。
如果角色HP低於2那就可以準備放棄了(不)
大概只能隱藏高攻角,然後用突襲的方式嘗試一次殺吧?(EX滿血飛燕),不過注意一下,沒秒對手,對面只要拖個幾回合,很容易就收掠滿血……
至於剋星嘛……CC這種所有人剋星就算了。直傷角像是妮茜、偵探都可以說能以血換血(雖然對面能自補又不讓你補)還有要硬吃直傷的突襲高攻角(阿修的滿血飛燕真的不錯)
現(xiàn)在少爺、CC、賊多的C3取2正流行(眼神死)
喔,現(xiàn)在也有一脈就是利用人海戰(zhàn)術(shù)的總HP血量贏過只會不需要動腦壓底的小少爺戰(zhàn)法。老實說,很累。
專武月的銀幣,防禦+2真的非常優(yōu)秀!小少爺?shù)墓羧Q於對面不是自己!
老實說,感覺得出來繪者攻力越來越進步,當初立繪公佈我整個驚艷!同時心理也這樣說著「……你是以為全世界有多少人沒看過JOJO,至少大家都知道有替身使者這種東西好嗎?」
戰(zhàn)鬥平衡完全沒在管不說,連人設(shè)的致敬味都已經(jīng)快要突破致敬的限度了。
我已經(jīng)不知道這遊戲到底有什麼好的了。
另外那個招是真的非常偷懶,四招有兩招就是立繪是怎樣……
L卡面我大概只喜歡L1吧。而且也不是非他不可的感覺。
實際上我很喜歡他跟史塔夏的互動感。
C.C
終於出現(xiàn)了完全不需要動腦的角色了。(甚至說出現(xiàn)比預(yù)期快)
光敵攻擊無效(條件還嚇死人的低)+特1全補+我方能攻擊開招這點就可以說無敵。
用C.C.還輸,只能說完全超過運☆氣☆超☆不☆好☆的限度了。
跟閃閃R4那位根本不一樣。
連隊:幹架都交給工程師不是比較好嗎?
《滅菌空間》,超好開!全距特1↑,回合結(jié)束後全體HP+1,並清除CC異常況態(tài)(我們把憐憫的目光從公主身上移開好嗎?)
《白銀戰(zhàn)機》,看招式說明是CC指揮武裝飛艇投彈支援……這裡人都死光了到底哪來的武裝飛艇啊!中遠,條件是好開到嚇人的劍2↑槍2↑,攻擊增幅不高,但有機率性全體直傷……低需求的機率性全體直傷……(好了,該把目光從偵探跟囉唆身上收回來了)
另外,搭配綠裝備+對手攻擊丘丘化,某方面無限度CC單方面攻擊+4就是很大優(yōu)勢。
《原子之心》,全距離的低需求防禦,防禦增幅真的不高,但那個敵招式無法啟動真的號稱最強神盾!根本變成只有CC能單方面造成傷害。(……夠了!一次看34個人不累嗎?!)
《高頻電磁手術(shù)刀》,請千萬不要以為又是翻譯問題,原文就是這樣,大概是斬艦刀吧?全距特5↑(已砍刀),攻擊+24……當初K好像說她是輔助角吧?這個跟EX幻影劍●(←保護當事人!阿貝不要哭!我養(yǎng)你!)一同必列UL最高加乘的全距攻擊是安怎?更不用提劍135跟特5哪個比較難集還有那個所謂的全距。
2013/1/24被砍刀距離限定近,需求特6.......L卡近距離特6vsR卡近距離劍=1劍=3.劍=5.攻擊力都+24......我總覺得嘲諷意味更重了wwwwww
CC原本原子之心就全距離,近中遠還都是有招放。特別是白銀跟原子可以說清廢牌就能開招的地步,敵攻擊招式無效vs攻擊+4+可能直傷常駐,除非是對面多妮王子爺爺之流,不然CC根本只有單方面的絕對優(yōu)勢。
特6變成可以屯牌引誘近距離殺之(中遠還是有+4攻擊+直傷),不過有限距離真的算是很大減弱就是了。所以真想問官方,當初出全距到底有何居心,真讓人懷疑官方自己也評估後期角出不到R5就乾脆不負責任在L時期就EX全開算了,不過,人☆家☆相☆信☆官☆方☆喔~*
算了,現(xiàn)在跟這遊戲的遊戲平衡認真也沒用吧。爛掉的樹根就讓她倒。
順便講一下,CCL5現(xiàn)在cost只要15(跟ㄅㄣㄉㄉㄧ樣呢~),是壓力山的常客。認真說,現(xiàn)在前幾名除了自刷的沒有用CC或少爺才是讓人訝異的事。(日版會抓自刷,臺版卻放刷到爽,仔細想想,也是理所當然的事)
使用上?就屯牌確保每回合有原子之心,白銀戰(zhàn)績好放到天天放,有多出來的特1就補血,也可以有特5就跳出來掃蕩。
認真說,有C.C就算只有L3還輸,那真的是超越了運☆氣☆超☆不☆好☆,甚至不是靈長類的範疇。
反正就需要特卡就對了,還記得少爺+CC+賊多的C3取2嗎?組合上真的不太需要運用大腦了。
最後講一下好了,補血+1跟白銀戰(zhàn)機的發(fā)動條件是要CC在場上(也就是發(fā)動後換人或死掉就不會發(fā)動)
卡格就藍白黃。
在砍刀時代,建議乾脆直接帶L3.L4還可以壓cost,然後又搭配個近距角(通常都黑肉的啦)就能解決了。L5時期就算被卡近距,只要原子常駐順驗屯特6,真的沒什麼影響,只是不能像以前一樣隨時不怎麼需要用大腦看到特5就噴而已。
覺得CC改弱就不好用的,大概也只用過CC吧。
也出到了R1,攻防白質(zhì)比R5少1,關(guān)鍵的HP一樣8,cost比L5少1,多藍格,我好期待EX原子心條件擴增到多少喔。
不過真的要打大家還是會帶L3.L4?另外自從出現(xiàn)攻防兩倍康拉德後,CC絕種(X
偉哉官方的平衡法。
對付C.C.?也只能拉近攻擊啦?(特別是砍刀後,沒L5算是可以放心,不過通常CC隊友.....)實際上後面這三個的使用者,常常就是擺明放前兩個來開卡格的心態(tài)(利恩、蝙蝠、來晃的),然後就壓底。
反正就是,只能打啦,特別是遇到L5CC還是努力拉近搶先攻,努力讓對面開原子之心看看能不能磨掉特6斬艦刀。招還是要開,除了賭對面有可能沒原子之心外,還有消耗他手牌的功能。
對手擁有敵攻擊丘丘化+敵全體機率直傷+她方簡單全體補血(+近距特6高攻)。乍看之下很絕望,而且有專武或黑槍戒後中遠夠兇也夠硬。老實說克制全部角色。(光好開招的原子+白銀絕對優(yōu)勢和特6的錦上添花就夠ry)
能比較穩(wěn)打到她的大概就是移動buff角,坦白說,這種人不多。
也有用熊熊的後攻偷牌、神奇賊多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)這種戰(zhàn)法,但認真說,需要靠著特定角色才有機會贏這點。(笑)
專武是進化版黑槍戒。
感覺出來繪者越來越進化了。就算外型充滿男性向要素,實際上我也蠻喜歡的。(L4應(yīng)該沒有女孩子會討厭)
爺爺留給我的抽獎卷還有133張……我想我應(yīng)該還會去抽黑道老二吧,因為造型真的超萌!(不)
不過,光那個直傷的期望值……(我今晚要抱著熊熊流出神祕的體液!)還有全距離盾3移動1昏眩……
我對這個遊戲也沒有任何期待了吧?現(xiàn)在玩過這款遊戲給我最大的收穫就是,原來神☆一☆樣☆的☆遊戲跟神☆一☆樣☆的☆營運不只臺灣有。
這款遊戲好玩的地方就在於對戰(zhàn),認真說,打地圖真的很無聊。不過官方在對戰(zhàn)這塊自己埋首也不是一兩天的事,再加上眾多讓人懷疑官方到底有沒有玩過自己的遊戲的人物設(shè)計+後續(xù)的整個大暴走。
老實說,這已經(jīng)不是我覺得我喜歡的遊戲了。
另外這款遊戲到底適不適合新手加入呢?
老實說,很適合。現(xiàn)在有新手的大折扣,而且新手只要入手指定幾個角色,順便買個組合包,馬上就可以跟老手戰(zhàn)個平分秋色,甚至輕易贏定。
感覺官方非常想吸引新手。所以新手可以嘗試看看這款遊戲。
接下來是我個人主觀。
我個人,現(xiàn)在可以打從內(nèi)心,毫無猶疑,極為堅定地說,現(xiàn)在這款unlight是款神☆一☆樣☆的☆遊戲,如果像是清晨的朝露那般我會覺得可惜,但也是他咎由自取。
雖然他像是清晨的朝露那般我一定會覺得難過。不過我也一點也不意外。
我只可惜臺灣同人把它當東方一樣在捧。卻導(dǎo)致現(xiàn)在這種結(jié)果。
預(yù)言:接下來稱霸壓力山的會是可愛小NO ONE(不)