本以為戰團應該不再更新,現在居然又更新了。
不過這是測試版,所以下載前請慎重考慮。
官方網站
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=253533.0
非steam用戶下載:
steam用戶更新方法:
由於這是測試版的關係,所以steam不會主動幫你更新,所以要更新成最新版的話要:
(password:beta)
======================更新內容======================
Rebalancedin-game economy to encourage a range of propserity among towns(previously most towns became rich or veryrich).
重新平衡了游戲中的經濟以促進范圍內城鎮的繁榮(在之前的版本中大部分的城鎮都很富裕,或者說非常富裕)----注:這里我覺得他的意思是以前的城鎮都太富了,現在將修改成部分城鎮繁榮
-Fixedbug with 'auto_select_weapon_mode' occurring toofrequently.
修正頻繁出現的自動選擇武器模式的bug-------注:我猜是關於標槍這樣的武器的修正,不然ai一直用標槍捅確實鬧不住
-Fixeda visual error with attacks that are cancelled midair.
修正了半空中攻擊相互抵消的視覺錯誤-----注:這句翻譯的不是很好,我覺得應該是對於箭卡在半空的bug修正
-Fixedanimation error with pikes.
修正長槍的動畫錯誤
-Fixedbug with shadows.
修正陰影bug
-Addednew operations for modders and modified/fixed some existingoperations.
為MOD制作人增加了一些新的算法,并且更改/修正了一些已有的算法-----注:operation應該是算法吧…不太清楚
-Fixedbug that caused slow movement in certain buildings and with certainscene props.
修正了造成在特定建筑和特定場景支柱中移動緩慢的bug
-Adjustedthe way attack cancelling is handled whilejumping.
修正了處理跳起時抵消攻擊的方式
-Addedmore options to module.ini.
對module.ini增加了更多選項
-Bugfixed where throwing axe and throwing knife models would show onshields with the wrongrotations.
修正了飛斧和飛刀模型在命中盾牌后顯示出的錯誤旋轉軌跡
-Increasedmaximum number of different party member and prisoner stacks from 32to 256.
將兵種(包括俘虜和士兵)限制由32提升至256
(以前是16NPC+主角+15種士兵,現在用上全大陸的兵種沒壓力)
-Changednetcode to fix a bug where animations would sometimes fail toload.
改變了網格代碼以修正動畫有時載入失敗的bug
-RebalancedKhergit multiplayer troops and added 'Khergit Infantry'class.
重新平衡了多人游戲模式中的庫吉特部隊。增加了“庫吉特步兵”
-Adjustedprice of certain items in multiplayer based on faction (certain itemsnow cost different amounts of gold depending onfaction).
根據陣營調整了多人游戲模式中某些物品的價格(某些東西現在的價格不一樣了,具體決定於陣營)
-Rebalancedseveral items to create proper price/quality progression balance inmultiplayer.
重新平衡了一些物品的價格/屬性以增進多人游戲模式的平衡
-Otherminor bug fixes.
其他小修小補