《火瀑(暫譯,原名:Firefall)》本周Red5 Studio提供序號讓大多數(shù)玩家得以在周末這兩天
進入火瀑之中進行48小時的遊玩測試
剛好社團內(nèi)部有人提到
所以我也去申請了一下來玩看看
玩得時間並不長
所以本篇心得將會頗為簡略
且充滿許多個人不中立的想法
火瀑不是單純的FPS遊戲
而是RPG+FPS
有角色養(yǎng)成的元素在
登入畫面給我的感覺挺不錯的
輸入帳號密碼號隨即出現(xiàn)創(chuàng)角畫面
一個帳號只能創(chuàng)一隻角色
不確定是不是只有測試期間是這樣
還是未來都會是這樣
不過遊戲內(nèi)本身可以藉由切換「戰(zhàn)鬥套裝」來改變兵種
所以縱使只能創(chuàng)一隻角色影響應(yīng)該也不大
創(chuàng)角的選項
臉型給兩個選擇
髮型給三個
顏色鎖著不少
不知道是不是要擺著商城
創(chuàng)角完成將會進入一段CG動畫
這一階段可以選擇跳過
在火瀑版有看到人家分享中文版的影片
也在此附上
CG動畫結(jié)束後
會有一個"正咩"叫玩家起床
怎麼說呢...
有一種配音比GW2有感情的錯覺?
圖片右上角的女性等於是遊戲中的嚮導(dǎo)
會指引玩家做一些基礎(chǔ)任務(wù)跟據(jù)情
以我破爛的英文能力
大約能看得懂5~6成
所以勉強還看得懂要做什麼
遊戲介面不算太繁雜
不過竟然不是第一人稱射擊模式
不知道是我沒找到更改方式還是怎樣
只有發(fā)現(xiàn)到切換成副武器時
可以右鍵切換成準(zhǔn)心
操作模式跟一般的FPS一樣
差別在中間的血條跟殘彈量那裏會有一些「職業(yè)專屬技能」與「特殊道具」
可以藉由滑鼠滾輪切換這兩者
然後再用Z鍵投射
引導(dǎo)任務(wù)就有一個要利用到這個結(jié)果我摸了好一會才知道怎麼弄...
火瀑的跳躍系統(tǒng)還附帶噴射浮空
空白鍵長按時
畫面中鍵的黃色計量條就會告知你剩餘的浮空殘量
當(dāng)殘量用完時
從高空中摔下是會受到損害的
而當(dāng)收到損害時
畫面中間會顯示藍色血條告知玩家血量
當(dāng)受損過重進入瀕死狀態(tài)時
整個畫面就會紅通通
角色身上的裝甲衣也會出現(xiàn)
「我要爆炸拉!」的特效
這時請趕緊搜尋周遭有沒有補給點或者直接返回主成補給
補給物如同上圖所顯示的綠色十字跟黃色子彈
主城一定會有
附近如果有據(jù)點
據(jù)點也會有
新手村附近就有一個據(jù)點
但是!
那個據(jù)點老是一直被襲擊
我沒詳細閱讀這個遊戲的背景
不過看來我們的敵人似乎都是「外星人」
而其中最兇狠最具侵略性的的是圖片中的人型怪物
這群團提在遊戲中稱為「Chosen」
火力真的很強大
一挑一殺還可以
他們數(shù)量一多
單一玩家真的不好解
而且Chosen會佔領(lǐng)據(jù)點
使玩家無法在死亡時回到最近據(jù)點
所以玩家若不想死亡時跑長長的路程回到原地的話
最好就是投入搶回據(jù)點的行動
火瀑的瀕死設(shè)計則是設(shè)計成當(dāng)玩家血量被扣完時
會有一段時間可以求救等其他玩家來救
不過不知道是我剛好都沒遇到什麼玩家還是...
幾乎血被扣完都只能等死居多
而對於一進入瀕死狀態(tài)就不能攻擊這點讓我頗有微詞
我還真希望可以像GW2那樣進入瀕死狀態(tài)還可以進行零碎的攻擊
然後打死怪後我又可以再站起來
好啦
這單純只是想想
如果是組隊同行的玩家
我想這個設(shè)計應(yīng)該是挺不錯的
遊戲中的世界地圖長這樣
紅色標(biāo)誌似乎是未拓展(還是被佔領(lǐng)!?)的
所以玩家的任務(wù)似乎就是要在這個環(huán)境之中探索
而整個世界地圖是採無接縫設(shè)計
世界也有日夜變化
所以有很大的地圖讓玩家去逛
PS:不過都是蟲子逛起來也不怎麼舒適吧-3-
主城中也可以看到一些設(shè)施
像是在主城內(nèi)可以看到一個叫「New You」的設(shè)施
可以如上圖的更改角色語音跟膚色
或許正式營運後會出現(xiàn)更多選項
而透過這個戰(zhàn)鬥裝甲的設(shè)施
玩家可以改變兵種
不過改變兵種前必須先用礦石開通該戰(zhàn)鬥裝甲
也可以在裡面更改裝甲配色
不清楚能不能更改裝甲外型就是了
而已有的戰(zhàn)鬥裝甲
玩家也可以將殺怪取得的經(jīng)驗值用來升級各式各樣的科技樹
PS:看到這個滿滿的科技樹英文我就倒一半了
看這張讀取時的畫面
似乎還可以插旗PK
而且
遊戲內(nèi)也提供PVP場機制
不過我沒去試
所以不清楚實際運作是如何
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其實在遊玩火瀑的過程中
我腦袋忽然冒出了一個名詞
「GGO」
不知道GGO是什麼?
請去看刀劍神域小說第5集
反正就是可以養(yǎng)成角色又是FPS模式
讓線上FPS不僅僅是玩家對戰(zhàn)
也可以養(yǎng)成角色與跟同伴互助合作
不過話說回來
火瀑給我的戰(zhàn)鬥節(jié)奏感很緊湊
怪物不會一次一隻給你玩
而且常常因為邊跑邊打
就又會不小心觸發(fā)到另一顆蟲卵
然後蟲卵爆掉又生出更多的外星蟲子
新手主城一開始要去的任務(wù)區(qū)域
有玩家因此就大量的農(nóng)怪賺經(jīng)驗
還在地圖頻道說
這是最快賺經(jīng)驗的方式
當(dāng)離開有補給的區(qū)域時
最怕的不是沒彈藥
而是血不夠
雖然打怪會隨機掉補血
但是怪一海量來
血掉超快
而且Chosen四處都是
他們會派先遣部隊探索
然後玩家常常會跟先遣部隊衝突
一個不小心就會倒地
然後遊戲世界似乎也提供隨機任務(wù)
剛好解任務(wù)經(jīng)過這個區(qū)域
然後遇到一開始沒看到的星雲(yún)
而且該區(qū)域也出現(xiàn)新的怪物
如果真是隨機任務(wù)
那麼是現(xiàn)在隨機任務(wù)變成遊戲潮流?
這遊戲打怪會掉出各種礦石
聽說礦石可以用來提升裝甲
所以算是非常重要的東西
而且還聽說後期玩家大多要挖礦
而挖礦會出現(xiàn)大量的怪物海
不組隊幾乎沒辦法撐過
所以這遊戲看來將會非常講究團隊合作
今天在玩到第二個主城就有點感覺了
有個任務(wù)要去的地方
怪物出生的速度有夠快= =
一個人打很難打...
如果組隊跟其他玩家過應(yīng)該會輕鬆些
個人還滿喜歡火瀑的光影表現(xiàn)
貼圖我也不知道該說好還是不好
個人對這方面的感覺算是頗為薄弱
但是不知道是畫面關(guān)係還是太久沒玩FPS遊戲
難得我玩FPS會眼酸頭暈
整體而言我算是頗為喜歡火瀑的概念跟設(shè)計
但是如果後期太過講求組隊的話
對我來說是很大的困擾
畢竟我好討厭被遊戲機制強迫組隊行動
最後...
雖然這款是被Garena代理到
但老實說
個人不覺得這款遊戲會被臺灣市場接受...
不過畢竟我還是有很多系統(tǒng)沒接觸到
也說不準(zhǔn)