終於要回顧到誕生於1991年的美少女夢工場第一代,(日文名プリンセスメーカー,英文名Princess Maker)。
雖然我經(jīng)歷過DOS GAME的老時代,不過當(dāng)時第一代並沒有吸引我。但玩過二代和三代後,我決定回顧一下最經(jīng)典的一代,它畢竟是這遊戲的史祖,同時也是養(yǎng)成遊戲系列裡頗為長壽的,一代於1991年5月在PC上推出,這中間歷經(jīng)了二到五代,也渡過了很漫長的歲月呢。
不過畢竟一代推出時,當(dāng)時的技術(shù)還有某種程度上的限制,所以一代的音源跟二代相比差的多,現(xiàn)在即便可以用DOSBOX開啟音效,但我想多半還是會想把音樂關(guān)掉。(純粹的單聲道實在是不怎麼悅耳。)但到了二代這點就改善許多了,至少我是可以全程開著音效玩的。
故事的起源,都圍繞在主角鏟除魔族的英勇事蹟這的情節(jié)中,因為保住了國家的安危,國王原本希望主角能夠進(jìn)宮為國王效力,但主角覺得自己已心力交瘁,並央求國王將賜與的獎金提撥至助養(yǎng)因戰(zhàn)爭而失去雙親的孤兒們,同時,自己也將投入這樣的公益事業(yè)裡,而女兒則是這眾多孤兒中,被領(lǐng)養(yǎng)回來的對像。
如果有玩過二代的話,相信玩起一代也不會覺得太陌生,因為整個界面系統(tǒng)就是經(jīng)過一代在延伸出去的。但比較特別的是,一代本身沒有密技,所以只好踏實的送女兒去打賺錢,然後利用賺來的錢再上課。而基本的雜貨店裡也沒有漂亮的衣服可以買(有一件雖然是寫洋裝,但購買後只會增加數(shù)值而已...)。
不過女兒的衣服畢竟也是遊戲的重點,總不能10到17歲都穿著同一件衣服,所以每增長一歲,春夏秋冬的服裝都會有所變化喔!(以下是10~17歲的展示,不過服裝是小樹隨機(jī)選擇的,因為四季都換圖實在太多了XD)
10歲時的春服。
11歲時的夏服。
12歲的夏服。
13歲的秋服。(忘了這是夏裝還是秋裝@@)
14歲的秋服。
15歲的夏服。
16歲的冬服。
17歲的夏服。(沒有特別注意,但胸圍卻有點偉大的感覺...)
17歲的春服。
再看到女兒的數(shù)值部份,一代似乎融合一點點RPG的元素進(jìn)來,可以看到數(shù)值部份有很類似RPG裡才會出現(xiàn)的MP和HP、裝甲程度這樣的數(shù)值。
這部份則是會關(guān)係到女兒參加武鬥大會,或者是外出修行時是不是能夠順利抵擋魔物的襲擊。除了這部份比較特別外,其他的數(shù)值大多都還蠻淺顯易懂的。除此之外,在女兒的姓名處有個”稱號”,這邊似乎也會隨著養(yǎng)成的故事進(jìn)行有所變化。
雖然在上述數(shù)值看不到類似人際關(guān)系的項目,但其實只要每個月到城裡和守衛(wèi)聊天,配合氣質(zhì)數(shù)值不要過低,就可以順利培養(yǎng)人際關(guān)係,這個部份還是會額外跳出關(guān)於這個數(shù)值增減的畫面。
另外一代還有個比較特別的系統(tǒng),就是可以到路上問問人們對女兒的評價。
隨著知名度的提升,人們對女兒的認(rèn)知也會有所不同,對話會從"不太清楚是誰"到"應(yīng)該沒有人不知道女兒是誰了吧"。這個功能感覺比較像是用來確認(rèn)女兒的知名度高低,但實際上功能似乎不大,就是類似打聽之類的作用吧。
而上街購物自然也是少不了的功能,一代可以由父親親自採買,也可以叫女兒去買,不過這個部份小樹在玩時感覺沒什麼影響。而雜貨店在一代也是綜合起來的,只是裝備屬性的物品比一般雜貨物品反而來的多了一點。而承上提到的,這代的雜貨店裡是沒有洋裝這玩意兒可以買回去給女兒穿的,道具幾乎都是直接加減數(shù)值比較多。
接下來就是賴以維生的打工項目了,同樣是隨著年紀(jì)增長會自動增加,不過需要特定數(shù)值才能好好完成的工作,項目上會直接顯示。另外在行程安排上則是以表格的方式呈現(xiàn),同樣的,三週則為一個月,一次也只能安排一個月的行程。(要一次安排好幾個月行程,只能玩三代了)
而這代大部份的過程行進(jìn)都是透過文字,所以在打工時會出現(xiàn)打工的場所圖樣,女兒的打工狀況則會顯示在右邊的框格中,素質(zhì)增減也是一目了然,頭像的部份,隨著女兒年紀(jì)的不同,也會有不同的變化。但這代的打工比較奇妙,如果遇到女兒做起來很不順手的工作項目,似乎只是會無法賺到金錢,數(shù)值並沒有很明顯的增減,只是會顯示女兒做這份工作很不順手。
一代雖然沒有密技可以做修改,不過靠著女兒的打工還是可以讓女兒上點課的,可以發(fā)現(xiàn)課程的部份金額都不是太貴。但同時課程選項也不多,而其中一項就被修行佔走,所以實際上能夠選擇的也只有三種課程而已。在學(xué)問的部份比較特別,每經(jīng)歷一段時間就會問女兒要不要接受考試,若是考試成功,則女兒的稱號會往上提升。(但如果考試失敗,就只好再考一次了!)
和打工時進(jìn)行的流程畫面一樣,也是以圖示和文字顯示直接帶過學(xué)息狀況。
在二代很受歡迎的修行系統(tǒng),其實是保留於一代的武者修行。
所以如果有玩過二代的玩家,看到這樣的畫面一定會覺得很熟悉親切。如果不想花大把銀子上課,也可以幫女兒購買一些裝備,讓女兒外出修行去,不過地圖只有一張,所以地圖能開到什麼程度就看玩家了。一代的女兒在修行界面實說真的還蠻可愛的!
當(dāng)然不能少了開寶箱這樣的樂趣囉!
還有被怪打和打怪....(汗)
至於戰(zhàn)鬥中是不是會發(fā)生什麼事件,小樹就沒有多涉略了。
歷經(jīng)一連串的打工課程修行後,當(dāng)然也要讓女兒好好的休息囉!
一代的部份只有讓女兒自由活動,和付費和女而一起外出遊玩。
外出遊玩的部份照例都會有女兒美美的CG圖,不過因為小樹的DOS版本有點問題,外出遊玩的圖片都沒辦法正常顯示,這邊的圖是從網(wǎng)路上找來的(如果有巴友願意分享幾張來的話,請私信給我補(bǔ)完一下本篇。謝謝^_^)
而拼命讓女兒打工上課,多半也就是為了每年的收獲祭。
一代的收獲祭只有兩種,一種就是王國選美小姐比賽,而另一種就是武鬥大賽。
選美大賽的部份,針對每個獎項會有大致的解釋。
比較特別的是,竟然有行賄這個選項。
不過因為小樹實在是財力不足,不然還真的很好奇很想買買看XD。
最後就會直接頒發(fā)各個獎項的得獎?wù)撸瑥臄?shù)值上大概可以看出獎項要求的數(shù)值。
若參加武鬥大會的話,則也是以視窗對話方式來呈現(xiàn),並沒有戰(zhàn)鬥畫面。
以上就是一代養(yǎng)成大抵的內(nèi)容,有玩家說因為一代沒有密技可以用,所以玩起來很有挑戰(zhàn)性,看完之後不知道有沒有人想要嘗試看看的呢。接下來就是讓人期待的結(jié)局了。
結(jié)局以說故事的方式呈現(xiàn),每個故事各有三張圖,不過因為一代的解晰度實在不是挺好,所以圖片雖然小,點陣的狀況還是有點破壞到。
看完結(jié)局後,就是女兒的數(shù)值列表展示了。
雖然一代在畫面和效果上不及後面發(fā)展出來的二代,不過有很多系統(tǒng)算起來是一代就開始在採用的,只是呈現(xiàn)上單調(diào)一點,1991年推出一代後,1993年二代也就推出了,想必是在當(dāng)時也頗受歡迎,才能再也不算太長的時間內(nèi)再推出第二代。(不過現(xiàn)在就算不用DOSBOX,也有已經(jīng)修正過的綺麗版可以收藏,不用忍受解晰度比較差的舊版本,想玩的可以直接找1-3代合輯的綺麗版喔!)
懷舊系列的部份大致上是補(bǔ)完完成了,四代五代大概也就不能再列為懷舊遊戲了。(笑)
好啦,感謝各位父親(母親XD)的觀賞啦!
這邊分享一些從網(wǎng)路上找來的一代的結(jié)局,林林總總大概有二十幾種,不過一代的尺寸相較於前二代似乎又稍微再開一點,所以有的結(jié)局圖片還真的頗清涼的,這邊就不方便放上來了。
小樹在找資料的時候,發(fā)現(xiàn)美少女夢工廠幾乎被二代四代五代的資料佔據(jù),一代的圖片還真的很少,因為想把這系列懷舊文章補(bǔ)完,所以特別重啟來玩了一次,日後可能會再玩的機(jī)會蠻低了(笑),所以跟大家分享一下這些充滿時代記憶的點陣圖吧!
(因為原圖並不是那麼清晰,所以把圖縮小了一點點。)
當(dāng)然啦,如果你想自己挑戰(zhàn)一下養(yǎng)成的結(jié)局,也請不要再往下拉囉。