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斬?fù)簦?/div>
每場(chǎng)戰(zhàn)鬥開始前,都會(huì)以類似RPG的對(duì)話方式說(shuō)明內(nèi)容以及故事:
三、遊戲操作:
1.主要為使用滑鼠,耗魔攻擊才需加按Z鍵,X鍵為暫停。
2.滑鼠左鍵為彈幕射擊,滑鼠旋轉(zhuǎn)時(shí),按著彈幕軌道會(huì)旋轉(zhuǎn)。
3.滑鼠右鍵為人物移動(dòng),旋轉(zhuǎn)滑鼠會(huì)外加迴旋斬。
4.滑鼠左或右鍵,按著轉(zhuǎn)一圈為迴旋斬。
四、遊戲內(nèi)容:
1.登入畫面:
a.開始:點(diǎn)擊後進(jìn)行遊戲。
b.記錄:遊戲紀(jì)錄,只能戰(zhàn)鬥外記錄。
c.設(shè)定:調(diào)整BGM與音效大小。
d.終了:結(jié)束遊戲。
2.遊戲選單:
a.修行:點(diǎn)擊後進(jìn)行修煉獲取經(jīng)驗(yàn)。
b.成長(zhǎng):將經(jīng)驗(yàn)值轉(zhuǎn)換成素質(zhì)與技能強(qiáng)化。
c.進(jìn)行:點(diǎn)擊後進(jìn)行通關(guān)。
d.記錄:遊戲紀(jì)錄,只能戰(zhàn)鬥外記錄。
a.修行介紹:
此部份為每通完一關(guān),會(huì)給予五次修行機(jī)會(huì),若是修行次數(shù)為零,即無(wú)法進(jìn)行修行,但每通關(guān)失敗一次,便會(huì)再給予一次修行機(jī)會(huì),透過(guò)修行獲取經(jīng)驗(yàn),就可點(diǎn)素質(zhì)項(xiàng)目與技能項(xiàng)目。
修行的項(xiàng)目有三種:捨取殲滅、櫻花劍斬、斷幕亂舞。
各有Level1、Level2、Level3等級(jí)。起初只有Level1,後面靠通關(guān)後會(huì)自動(dòng)取得。
Level1經(jīng)驗(yàn)值:每回一次修行,在下約在1500-2400
Level2經(jīng)驗(yàn)值:每回一次修行,在下約在4500-5500
Level3經(jīng)驗(yàn)值:每回一次修行,在下約在9800-11800
(a).捨取殲滅:
透過(guò)射擊擊落敵人獲取經(jīng)驗(yàn)。敵方有兩色,擊落紅色會(huì)增加經(jīng)驗(yàn),青色則減。
(b).櫻花劍斬:
透過(guò)移動(dòng)使用居合斬或迴旋斬,斬?fù)羧捍當(dāng)橙艘垣@取經(jīng)驗(yàn)。
(c).斷幕亂舞:
透過(guò)迴旋斬,斬?fù)魯橙怂l(fā)的彈幕來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值。
b.成長(zhǎng)介紹:
此為透過(guò)修行獲取經(jīng)驗(yàn)後,點(diǎn)擊增加素質(zhì)項(xiàng)目與技能項(xiàng)目的地方。
(a).素質(zhì)項(xiàng)目:生命力、靈力、靈力恢復(fù)。
基本上,素質(zhì)與技能提昇的等級(jí)需求經(jīng)驗(yàn)為100x原升等等級(jí),ex:29-30需2900。
※素質(zhì)項(xiàng)目與技能項(xiàng)目一律上限為30等。
生命值:每升一等加5hp。
靈力值:每升一等加2.5sp。
恢復(fù)值:每升三等快0.1秒。
(b).技能項(xiàng)目:射擊、居合斬、迴旋斬。
射擊 :按著滑鼠左鍵的彈幕射擊。
居合斬:按著Z鍵與滑鼠右鍵的耗魔攻擊,同時(shí)可以閃避敵人攻擊或接觸的傷害。
迴旋斬:以自身為中心的周身迴旋斬,可以擋掉敵方彈幕攻擊兼可造成傷害的招式。
使用方式:左或右滑鼠鍵按著,然後滑鼠轉(zhuǎn)一下。
這三項(xiàng)目各又有三小項(xiàng)目:攻擊提昇、攻擊範(fàn)圍、攻擊效率。
攻擊提昇:反應(yīng)在攻擊敵人時(shí),血條所扣的程度。
攻擊範(fàn)圍:彈幕變大,居合斬與迴旋斬範(fàn)圍變廣。
攻擊效率:攻擊臨界傷害不會(huì)與中心傷害浮動(dòng)太大,修行時(shí)經(jīng)驗(yàn)值吸收效果略增。
五、戰(zhàn)鬥畫面:
有些關(guān)卡敵人數(shù)量是一隻以上,有些敵人攻擊方式為全螢?zāi)唬行﹦t是巨人型敵人,各自有不同的攻擊方式,皆會(huì)於戰(zhàn)鬥畫面上呈現(xiàn)出來(lái)。
1.戰(zhàn)勝畫面:擊破敵人,使對(duì)方hp歸零。
2.敗北畫面:自身hp歸零或時(shí)間超時(shí)。
3.戰(zhàn)鬥過(guò)程:一共十三關(guān)。
a.第一戰(zhàn):三日月精。
為東方三隻惡作劇妖精,第一關(guān)就面對(duì)三方夾擊確實(shí)有點(diǎn)苦手,不過(guò)可先將修行的經(jīng)驗(yàn)值點(diǎn)在迴旋斬的攻擊範(fàn)圍,用迴旋斬可以擋三方彈幕又同時(shí)具攻擊效果,比較好通關(guān)。
戰(zhàn)後對(duì)話:
這方面會(huì)呈現(xiàn)被擊敗角色的個(gè)性與他們被妖夢(mèng)打倒後的面貌與說(shuō)詞。
人物立繪真的看起來(lái)相當(dāng)有質(zhì)感,有些萌與可愛的特色。
b.第二戰(zhàn):愛麗絲人形。
本關(guān)愛麗絲不出場(chǎng),而是她的人形上海的巨大型態(tài)出戰(zhàn)。
※大型敵人需要全身反紅才算攻擊有效!
c.其餘戰(zhàn)役:下圖為第三關(guān)。
第三關(guān)開始,敵人為兩條血。第二條時(shí)會(huì)放大範(fàn)圍絕招。
基本上敵方的大多攻擊,可以用迴旋斬?fù)醯簦贁?shù)則不可。
古明地姊妹也是以迴旋斬比較好對(duì)付。
不死之蓬萊人----藤原妹紅,她這關(guān)得特色就是展現(xiàn)其火鳳凰的樣貌,有飛行的攻擊方式,因此需要注意抓她的攻擊流向,比較不容易死。
吃我一發(fā)居合斬!
剩下的就讓各位自己去摸索玩味吧!全講完就不好玩了XDD!
參、玩後感:
在下大概四小時(shí)通關(guān)完畢,當(dāng)然有些關(guān)卡很討厭,失敗好幾次才過(guò)關(guān),但是這樣也挺不錯(cuò)的,可以從這過(guò)程中慢慢發(fā)現(xiàn)敵人弱點(diǎn)以及我方攻擊方式。此遊戲玩起來(lái)挺像洛克人與楓之谷的結(jié)合體,玩家還可以隨心所欲的出招,來(lái)配出華麗的舞劍打法----射擊與斬?fù)舻碾p重藝術(shù)。另外,它也把東方人物妖夢(mèng)的特徵彰顯出來(lái),且左下角不時(shí)有其主人幽幽子搞笑對(duì)話,可讓高手在敵方空檔時(shí)笑一笑,讓新手喪失專注力,還真是兩面刃呢!(笑)。
這款半魂武蕓帖,可以當(dāng)作殺殺時(shí)間的小遊戲,但操控起來(lái)其實(shí)算滿累的,因?yàn)榇蠖嗍怯没蟀存I以及滑鼠移動(dòng),我常常跑出滑鼠墊,導(dǎo)致被敵人多打幾下降低勝率...,因此玩的時(shí)候,這方面是需要注意的。感謝各位收看此遊戲介紹文!