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[推廣][卡片遊戲]三國志大戰(zhàn)TCG

作者:電線怪│三國志大戰(zhàn) TCG│2012-11-29 12:02:09│巴幣:13│人氣:1339

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看標(biāo)題就知道,這是以日本SEGA的機(jī)臺遊戲"三國志大戰(zhàn)"為基礎(chǔ)的卡片遊戲
 
TCG是英文"Trading Card Game" 也就是集換式卡片遊戲的簡稱
 
一般桌上遊戲,就是買好一組之後,可以直接給大家玩
 
每個人的起跑點(diǎn)是一樣的。
 
但TCG類的遊戲可就不是這樣。在一個完整個規(guī)則之下
 
隨著時間會越出越多新卡片,而玩家們在用這些卡片組成牌組來決鬥!!

對機(jī)臺三國志大戰(zhàn)有興趣的可以點(diǎn)這
 
 
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2012年3月
 
在日本正式開始發(fā)售"三國志大戰(zhàn)TCG"三個勢力(魏、蜀、吳)的起始牌組
 
 
所謂的啟始牌組,就是幫助新玩家入門,讓玩家能夠一購買就能直接體驗(yàn)遊戲
 
不用煩惱該如何組牌,起始牌組裡面都幫你預(yù)先組好。
 
當(dāng)然TCG遊戲組牌是其中一項(xiàng)樂趣,所以他也不可能一開始就給你最好的。(大丈夫だ~問題ない~)
 
雖然叫三國,但不可能真的就只有這三個勢力,我們的主人公可是充滿勁敵呢!

除了魏、蜀、吳的勢力之外,目前還有"群雄"(呂布、董卓、黃巾賊等)跟"漢"(袁紹等)。
 
 
※群雄目前沒有起始牌組,只能乖乖抽卡包了~~

遊戲目的跟機(jī)臺一樣,想辦法把對方的城牆打爆
 
當(dāng)自己的沒有城牆時,再被對方武將直接攻城成功就算輸!
或是自己的抽牌階段,沒有牌可以抽的時候也算輸!
 

卡片介紹:
 
※圖片取自官網(wǎng),點(diǎn)圖可放大
 
 
簡單來說,卡片主要分兩大類
 
1. 武將卡
2. 計(jì)略卡
 
※兵隊(duì)卡在牌組跟棄牌推內(nèi)也視同武將卡喔!!
 
兵隊(duì)不能單獨(dú)存在在場上,可以把他想像成裝備一樣
必須裝備在武將身上,而一位武將最多也只能攜帶一個兵隊(duì)

武將除了自身的效果之外,有些武將會持有"特技"
 
 
特技目前有下列幾種
 
奇襲: 配置當(dāng)回合可不受攻擊限制影響
(武將在配置當(dāng)回合不能攻擊,但有奇襲特技的不在此限)
 
貫通: 攻擊勝利時,可給予敵城一點(diǎn)攻城傷害(不會造成遊戲勝利)
迴避: 不會受到1000點(diǎn)以下的特殊傷害
長槍: 對持有奇襲特技的武將造成2倍戰(zhàn)鬥傷害
走射: 配置時,選擇敵陣一名武將對其造成500點(diǎn)特殊傷害
強(qiáng)進(jìn): 攻擊敵武將時不會被迎擊,自身不可迎擊對方武將
 
下面兩個是"漢"武將特有
 
決起: 發(fā)動武將效果後,可能的話必須把一張裏向國力打開
憂國: 發(fā)動武將效果後,必須把一張表向國力變成裏向
 
而計(jì)略也分兩種
 
1. 主要(メイン)計(jì)略(只能在"自己的"主要階段才能發(fā)動)
2. 戰(zhàn)鬥計(jì)略(不論誰的回合,只要在武將跟武將的戰(zhàn)鬥中就可以發(fā)動)

場地介紹:
 
 
山札(牌庫): 放置牌組的地方
 
捨札(棄牌區(qū)): 當(dāng)計(jì)略卡使用完,或是武將撤退都必須放置到棄牌區(qū)
※棄牌區(qū)的卡片為公開資訊
 
自陣: 配置武將的地方,同名的武將不可重複出現(xiàn)(兵隊(duì)沒有此限制)
 
自城壁: 遊戲開始前需從牌庫頂依序放置7張卡片,裏向(背面)朝上當(dāng)作城牆
             不可確認(rèn)、不可任意變更順序
 
自城內(nèi): 放置當(dāng)作國力的卡片,同名的武將不可重複出現(xiàn)(兵隊(duì)沒有此限制)
 
※國力最多只能配置10張
 
回合流程:
 
一個回合的流程是
 
開始階段─抽牌階段─國力階段┬主要階段┬結(jié)束階段
                                                └戰(zhàn)鬥階段┘
 

※圖片取自官網(wǎng)
 
 
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玩家可以選擇不配置國力,但一旦放棄
就必須等到下個自己回合的國力階段才能再配置國力
 
                                                        ↓
 
 
遊戲中的戰(zhàn)鬥階段跟主要階段可以不斷的進(jìn)行輪替
 
當(dāng)武將進(jìn)行攻擊宣言的時候,將會自動進(jìn)入戰(zhàn)鬥階段
 
而攻擊結(jié)束之後就會回到主要階段
 
※除非發(fā)動無雙連擊,否則一名武將一回合只能攻擊一次
 
                                                      ↓
 
 
 

戰(zhàn)鬥階段詳解:
 
武將能夠攻擊的目標(biāo)有2種
 
1. 對方場上"疲憊"狀態(tài)的武將
2. 對方的"城牆"
 
當(dāng)攻擊方宣言攻擊目標(biāo)後,便由防禦方進(jìn)行應(yīng)對
防禦方的選擇有2種
 
1. 讓對方武將攻擊原本所指定的攻擊目標(biāo)
2. 讓自己場上"待機(jī)"狀態(tài)的武將進(jìn)行"迎擊"(阻擋)
 
※進(jìn)行迎擊宣言的同時,我方該武將必須從待機(jī)轉(zhuǎn)成疲憊
※迎擊武將也算防禦武將
 
攻擊方跟迎擊方都確定之後,手上有戰(zhàn)鬥計(jì)略且國力充足的話就可以發(fā)動
之後就看武力決定勝敗
 
武力代表1. 武將能給予對手的戰(zhàn)鬥傷害 2. 武將所能承受的傷害總量
 
當(dāng)武將承受大於等於自身武力的傷害時,就必須撤退(移動到捨牌區(qū))
 
若是對城牆攻擊,則看該武將之攻城力決定損壞幾張城牆並翻開
 
此時若翻開的是計(jì)略卡,則不用支付其消耗國力就可以直接發(fā)動下方紅字部分的"反擊計(jì)略"
 
 
之後就結(jié)束戰(zhàn)鬥階段並回到主要階段
 
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目前卡片的補(bǔ)充包出到第三彈
 
合作店家每個禮拜都會舉辦店家賽
 
只要參加就能拿到PR(特別)卡,是一般補(bǔ)充包抽不到的喔!!
 
 
 
 
 
有玩過機(jī)臺也好,沒玩過也好
 
有玩過其他卡片遊戲也好,沒有過也好
 
喜歡三國跟卡片遊戲的你,一定要來試試看
 
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1817693
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留言共 1 篇留言

魯路
感覺挺特別的

12-02 11:56

電線怪
有機(jī)會的話可以去試試看, 去店家如果有看到人玩的話他們應(yīng)該很樂意教學(xué)12-03 00:31
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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