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[鐵拳TT2] 遊戲心得 - 角色招式連段B

作者:?當(dāng)機(jī)小筆電~砸主機(jī)│鐵拳 TT 2│2012-11-28 18:02:05│巴幣:17│人氣:1745
本篇角色 [亞莉莎] [鮑勃] 真鐵拳神
[鐵拳TT2] Tekken TAG Tournament 2 (鉄拳タッグトーナメント2)

[按鈕基本觀念]
(X=左手) (Y
=右手) (X+Y=右手+左手) (A=左腳 ) (B=右腳) (A+B=左腳+右腳)

[下列招式意義解說]
(*為開場推薦招) (為對(duì)電腦實(shí)用招) (黃文字為單招或替換招)
(底線為按鈕快速刷過招) (★為方向按鈕放掉)
數(shù)字為連段攻擊力 (
攻擊力數(shù)據(jù)對(duì)象為1對(duì)1的~莉莉)
(部份連段起始招為敵人有動(dòng)作下的反擊成功,練習(xí)時(shí)建議更改此設(shè)定。)
ADVANCED SETTINDS > 裡面第2項(xiàng) > ON

[連段觀念]
(挑空&
握倒中)>(連段)>(彈擊地面)>(連段)
[
追擊牆壁觀念]
(撞壁)>(1~2段)中高撞壁可接撞壁刪除建議>(彈擊地面)>(後段連擊)>(追擊地面)受身可能
已彈擊地面狀況撞壁~再彈擊地面不可
特定招式或
一定段數(shù)以下最末可追擊地面,等級(jí)較高的電腦多會(huì)受身


*[亞莉莎]*

使用角色編輯模式裝備個(gè)人附贈(zèng)特定服裝頭盔 (↑X+Y) 有防護(hù)照可使用~無攻擊力
[對(duì)電腦推薦戰(zhàn)術(shù)
]
主力招(→Y.A.A)(←Y.X)(↙Y.Y)(↘A.A)(←B.A)敵倒地~(→→Y.A)
(←Y.X)打頓~(X)點(diǎn)擊~立上(Y.A+B.A)~(連招) 如超過敵人~背向(B)再準(zhǔn)備接背向(A+B)~(連段)
(→A)打頓(→X+Y)止敵攻擊(→B.X.B)推距離
主連段(←A+B.A+B)~(→Y)~(X)~(A.Y)連段後~(↓A.A.A)命中~(B)
中遠(yuǎn)
距離(→→Y.A)(→→A.B.B)命中~(→A+B噴射)招追擊
擋住敵攻擊(B)快速反擊~(連段)可能
電鋸招牆邊使用推薦
[十連段]
一式 (↖B.X.X.Y.X.X.A+B.A.Y.Y) 對(duì)電腦實(shí)用性50%
[集氣招]
(X中.Y) & (→A+B噴射中←Y)(X+Y)
[特殊招]
X
(XX)(XA)(XB)
噴射(→A+B)噴射 & (→A+B噴射中←)
遠(yuǎn)(→A+B噴射中X.Y.X.A+B) & (→A+B噴射中X.Y.X.A+B.X+Y)電鋸
 |(→A+B噴射中Y.X+Y電鋸)(→A+B噴射中A)(→A+B噴射中B)
 |(→A+B噴射X)(→A+B噴射A)(→A+B噴射B)
電鋸
(X+Y)電鋸
電鋸(X)電鋸(X)電鋸(X)電鋸(Y)電鋸(Y)電鋸(Y)電鋸(X+Y)電鋸(X+YX+Y.)
電鋸(←Y.X)
起身
仰躺(X+Y.A+B)
[單招]
X系

(X.X.X+Y電鋸) (X.Y.Y)
(↘X.X.Y)電鋸(↘X.B)(←X.X+Y)
Y系
(Y.A.A)(Y.A.B)
(→Y.A.A)(↓Y.B.X+Y電鋸)(↙Y.Y.X+Y電鋸) (←Y.B)
遠(yuǎn)(後→Y)
X+Y系
(→X+Y)
遠(yuǎn)(X+Y)
A

(A.Y)電鋸(↑A.Y) & (↑A.A+B)噴射 & (↑A.→A+B)噴射中電鋸 (→A)
 |(↘A.A)(↓A.A.A)(A)
B系
(B)(→B.X.B)(↓B.X+Y) (↙B)
A+B

(↗A+B)
(↓A+B.X+Y電鋸)(A+B)(↖A+B.X+Y)
Y+A系
(→Y+A)
背向系
背向(B)背向(A+B)

(↘X+Y.X+Y電鋸)
立上
立上(X.Y.A.X+Y電鋸)立上(Y) & 立上(Y.A+B)噴射 & 立上(Y.→A+B)噴射中電鋸
 |立上(X+Y)立上(B.旋轉(zhuǎn)中B) & 立上(B.旋轉(zhuǎn)中↓B)
線移動(dòng)
線移動(dòng)(B.X+Y)
壓可
遠(yuǎn)(Y.A)(X+Y.Y)電鋸(壓噴射中X+Y)
 |(A.B.X+Y電鋸B.X+Y電鋸)(A.B)(B命中時(shí).↓↘→X)
[彈擊地面]
(←Y.X)(→A.Y.X)電鋸(←B.A) & (←B.A)電鋸(↑B.B)(←A+B.A+B)
[追擊地面]
(↓A.A.A)(↙A)(↓B)(↙B)(↗A+B)(↓A+B)電鋸(↓A)電鋸(↓B)

[追擊牆壁] 總段數(shù)越多~追擊地面不可
基本例:起始~撞壁~(→→A.B.B) & (Y.A.A) & (X+Y.Y)電鋸
起始(Y)(←→Y)(←A)(B)(↙XX) & (A+B噴射X)
起始(下Y.B)(←Y.B)(上A.Y)(A.B)(A.B)(↓B.X+Y)
起始(Y.A.A)(Y.A.A)
撞壁~(X+Y)
撞壁~(←Y.X) & (←B.A)~(←Y.B) & (Y.A)
撞壁~(←Y.X) & (←B.A)~(↓Y.B)~(X+Y)
撞壁~(←Y.X) & (←B.A)~(↓Y.B.X+Y)電鋸~電鋸(→X+Y)
撞壁~(←Y.X) & (←B.A)~(X+Y.Y)電鋸
撞壁~(←B.A.X+Y)電鋸~電鋸(←Y.X) & 電鋸(X+Y) & 電鋸(X+Y)
撞壁~(↑B.B)~(自定) & 特定(Y.A.A)
注意:後段(Y.A.A)前段彈擊地面(上B.B)限定
起始(B.X)|(A+B噴射Y)(↙XA) & (→A+B噴射中←A)
撞壁~(←Y.X) & (←B.A) & (↑B.B)
起始(A.B.X+Y)電鋸電鋸(X+Y)
撞壁~電鋸(↑X+Y)~電鋸(←Y.X) & 電鋸(X+Y)
起始(A.B.B)不可
撞壁~(←Y.X) & (←B.A)
撞壁~(X+Y)
起始(→A+B噴射中X.Y.X.A+B.X+Y)電鋸
撞壁~電鋸(X+Y)~電鋸(←Y.X)
起始(↘Y)
撞壁~(B)~(←Y.X) & (←B.A) & (↑B.B)
撞壁~(→A.Y.X)電鋸~電鋸(←Y.X) & 電鋸(X+Y) & 電鋸(X+Y)
起始立上(X.Y.A)
撞壁~(Y)~(←Y.X) & (←B.A) & (↑B.B)
起始立上(X.Y.A.X+Y)電鋸
中撞壁~電鋸(→Y)~電鋸(↑X+Y)~電鋸(Y.X)
起始(↙XB) & (→A+B噴射B)
撞壁~(←Y.X) & (←B.A) & (↑B.B)
起始(←A+B)立上(Y)
撞壁~(→A+B噴射中X.Y.X.A+B)
撞壁~(B) & (→X+Y)~(←Y.X) & (←B.A) & (↑B.B)
撞壁~(→A.Y.X)電鋸
起始(↖A+B.X+Y)
撞壁~(→A+B噴射中X.Y.X.A+B)
撞壁~(B)~(←Y.X) & (←B.A) & (B.B)
撞壁~(→A.Y.X)電鋸
起始立上(Y.A+B)噴射~噴射中(Y)
撞壁~(←Y.X) & (←B.A) & (↑B.B)
起始立上(Y.→A+B)噴射電鋸~噴射電鋸(Y)
撞壁~電鋸(↑X+Y)
起始電鋸(Y)
高撞壁~電鋸(X+Y)~電鋸(↑X+Y)~電鋸(←Y.X)
高撞壁~電鋸(→Y)~電鋸(→Y)~電鋸(→X)~電鋸(→X+Y)
[推薦的撞壁連段] 部份連段純粹漂亮
實(shí)用 (→Y.A.A)~撞壁~(←B.A)~(→→X+Y.Y)電鋸 87
華麗舞蹈 (A.B)~撞壁~(←B.A)~線移動(dòng)(B.X+Y) 61
萌少女重?fù)?(↙X中X)~撞壁~(←Y.X)~(↓Y.B)~(X+Y) 73+
腿大好 (←A+B)~高撞壁~(B)~(↑B.B)~(Y.A.A) 75
高速行動(dòng) (X中A)~撞壁~(←B.A)~敵軸線挪位沒有靠牆~(A+B噴射中X.Y.X.A+B) 81
電鋸天使 電鋸(Y)~高撞壁~電鋸(X+Y)~電鋸(X+Y)~電鋸(Y.X) 70
噴射限定
(A+B噴射中B)~(A+B噴射X.Y.X.A+B)~撞壁~(X+Y)~(Y.A)~(X+Y) & (↗A+B) 93+

[開場
連絕] 普通大小場地起點(diǎn)適用
(←A+B)~(→Y)~(X)~(Y.A)~撞壁~(←B.A)~(→→X+Y.Y)電鋸 92
噴射限定 (A+B噴射中B)~(A+B噴射拖長距離再出招X.Y.X.A+B)~(同上) 93+

[近距離連招]
(X中Y)~前前~(→Y)~(↘X)~(X)~(←B.A)~進(jìn)一步~(B.X.B) 87 中距離可
(X中B) & (→A+B噴射中←B)遠(yuǎn)距離~(→Y)~(↘X)~(X.Y)~(←B.A)~停0.1秒~(Y.A) 92
(↘Y)~(B)~(←Y.X)~進(jìn)一步~(B.X.B) 70
(↘Y)~(Y)~(↘X)~(X.Y)~(←B.A)~停0.1秒~(→→Y.A) 71
背向(A+B)~背向(↓A)~立上(X.Y)~(Y.X)~(→B.X.B) 83
立上(A旋轉(zhuǎn)中↓A)~立上(X.B)~(↓B.X+Y) 48
電鋸(→X+Y)~電鋸(↑X+Y.X+Y)收~(→Y.A.A) 63 & (Y.B) 63
[中距離連招]
(X.X)蹲可刪~立上(Y.A+B噴射中停0.5秒A)~立上(X.Y)~(X)~(←B.A)~停0.1秒~(Y.A) 86
(X.X)蹲-6~立上(Y.→A+B噴射中電鋸Y.X.X+Y)~(→B.X.B) 83
(←X.X+Y)~進(jìn)一步~(X)~(X)~(X)~(←B.A)~(→→Y.A) 84
(→A.Y.X)電鋸~電鋸(Y) 63
(B)~前前~(←B.A)刪穩(wěn)定-14~(→→A.B.B) 73 & (→B.X.B)(←B.A)刪不可 73
(B.B)~(→Y)~(X)~(↑A.Y) 54
(←B.A)~(→→Y.A) 54
(←A+B)~(→Y)~(↘X)~(X)~(←B.A)~進(jìn)一步~(→B.X.B) 76
(←A+B.A+B)~(→Y)~(X)~(↑A.Y) 71 穩(wěn)定
(←A+B.A+B)~(→Y)~(↘X)~(→B.X.B) 76 不穩(wěn)定
(↓A+B)~(↓B.X+Y) 47
(↖A+B.X+Y)~(↘X)~(X)~(X)~(←B.A)~進(jìn)一步~(→B.X.B) 73
立上(X.Y.A)~(X)~(X)~(X)~(←B.A)~(→→Y.A) 91
立上(X.Y.A.X+Y)電鋸~電鋸(→Y) 59
電鋸(Y)~電鋸(↗X+Y.X+Y)~(→Y.A.A) 59
電鋸(→X+Y)~電鋸(X+Y) 53
[遠(yuǎn)距離連招]
(↙XY) & (→A+B噴射中Y)~(→A+B噴射中X.Y.X.A+B) 70 中距離可
(X+Y)~(B)~(←B.A) & (←Y.X)穩(wěn)定~進(jìn)一步~(→B.X.B) 81 & 78
(←A+B沒命中.A+B)~(B)~(←B.A)~進(jìn)一步~(→B.X.B) 93
(X+Y)~(↓B.X+Y) 47
(→A+B噴射中A)蹲超過敵人~背向(B) 36
(→A+B噴射中A)蹲未超過敵人~蹲(X)~立上(X.Y)~(X)~(←B.A)~(→→Y.A) 70
(→A+B噴射中B)~(→Y)~(↘X)~(X)~(←B.A)~進(jìn)一步~(→B.X.B) 84
電鋸(→A+B噴射Y.X.X+Y) & (↗A.→A+B噴射Y.X.X+Y)~(→B.X.B) 60

*[鮑勃]*

[十連段]
一式 (Y.X.Y.Y.X.X+Y.A.X.Y.A+B) 對(duì)電腦實(shí)用性30%
(Y.A.A+B.B)~(Y.Y)~(B.X)~(A)~(X+Y) 129
[集氣招]
(A+B) & (A+B.Y)取消(Y+A)(X+Y+A+B.B)
[特殊招]
可滑移拉長距離
遠(yuǎn)(X)(Y)(X+Y壓可)(B.X+Y)
翻滾(&A+B)
遠(yuǎn)(A+B翻滾中X)(A+B翻滾中Y)蹲(A+B翻滾中A)(A+B翻滾中B)
 |(A+B翻滾中A+B)
[單招]
X系

(X.Y)(X.X.Y)(X.Y.X+Y)(X.A.A)(X.B)(X.B)
(X.Y)(X.Y)(X)
Y系
(Y.Y.B.B) 快速 (Y.Y) 可連續(xù)無腦
(Y.A) 快速(Y)(Y.X.Y.Y)(Y.A) (Y.B) 快速(Y)
X+Y
(X+Y.Y.X)
(X+Y.X+Y)(X+Y.X)(X+Y)(X+Y.X.Y)
遠(yuǎn)(X+Y.X+Y)(X+Y)
A
(A) 快速
(A.B) (A)(A.B)(A.X.X)(A.Y) 快速(A.B.B)(A.B)
B系
(B.A.A+B) (B)(B.X) (B.A.B)(B.B.B)(B.B.A.A)
 (B)
遠(yuǎn)(B.B)
A+B
(A+B)(A+B) 快速(A+B.B)(A+B.B)
背向
背向(Y)

(X.Y.X+Y)(X.B.X+Y)
立上系
立上(X.Y)立上(Y.X)立上(X.A)立上(X+Y)立上(A.A+B)
壓可
遠(yuǎn)(A)(A)(B.B)(A+B)(A+B)
線移動(dòng)系
線移動(dòng)(X+Y)
[彈擊地面]
(Y.X.B)(Y)立上(Y.Y)(X+Y)&(翻滾)(X+Y.X)
(A.Y)(B.X)(B.B)(A+B.B)
[追擊地面]
(X)(X+Y)頭前仰躺(A)(A)(A)(A+B)

[追擊牆壁] 總段數(shù)越多~追擊地面不可
基本例:
(起始)~撞壁~(B.B.A.A)
(X)(X+Y)(X+Y.X)(Y)A)線移動(dòng)(X+Y)(A)(A+B)
   (A+B.Y)(X+Y+A+B.B)(X)(X+Y壓可)
(Y.A)(Y.B)(X+Y.X+Y)(X+Y.X+Y)(A.B)(A.Y)(B.B)立上(X.A)
(X.Y.X+Y)(X+Y.X.Y)(B.A.B)(A+B.B)(X.Y.X+Y)(X.B.X+Y)
(Y.X.Y.Y)(Y.Y.B.B)
注意部份始~彈擊地面(X+Y)(B.X)限定
撞壁~(X+Y) & (B.X)~(X+Y.X+Y) & (A+B.B) & (B.B.B)~(A+B) & 特定(Y.Y.B.B)
注意(Y.Y.B.B地面追擊),彈擊地面(B.X)穩(wěn)定限定
撞壁~(B.B)~(自定) & 特定(B.B.A.A)
注意:起始2段內(nèi)可,起始3段以上(B.B.A.A地面追擊)
撞壁~(X+Y.X)~(自定)
撞壁~(Y.X.B)~(自定)
撞壁~敵快倒地~蹲(X)~撞壁~立上(Y.Y)~(自定)
(A+B翻滾中Y)蹲
撞壁~蹲(X)~立上(Y.Y)
(A)
撞壁~(X+Y) & (B.X)
(A+B)
撞壁~(X+Y) & (B.X) & (B.B)
撞壁~蹲~立上(Y.Y)
立上(Y.X)
撞壁~(X.B) & (Y)~(X+Y) & (B.X)
撞壁~(Y) & (B)~蹲~立上(Y.Y)
撞壁~(Y.X.B) & (斜下B.B)
(Y)(A)(B)
撞壁~(X.B) & (Y.A) & (X+Y)~(X+Y) & (B.X)
撞壁~(X.B)~(B.B)
撞壁~(X.B)~蹲~立上(Y.Y)
撞壁~(Y.X.B) & (X+Y.X)
[推薦的撞壁連段] 部份連段純粹漂亮
鐵鎚
(X+Y.X+Y)~撞壁~(X+Y)~(X+Y.X+Y)~(X+Y) 76+
3段突
(X+Y.X.Y)~撞壁~(Y.X.B)~(A+B.B)~(A+B) 100+
靈活肉腿
(A+B)~撞壁~(B.B)~(B.B.A.A) 64+ & (B.B.B)~(A+B) 59+
人肉沾版 (A)~撞壁~(Y.A)~(B.X)~(Y.Y.B.B) 75+
人肉炸彈 (A)~(X+Y)-5 & (X+Y.X+Y)~撞壁~(Y)~(X+Y.X+Y)~(X+Y) 76+

[開場
連絕] 普通大小場地起點(diǎn)適用
(A)~(↓Y.A)~(↘X)~(Y.A)~撞壁~前前~(B.X)~(Y.Y.B.B) 84+
(
A)~(↓Y.B)~(←Y.Y)~(Y)~撞壁~前前~(B.X)~(Y.Y.B.B) 87+
(Y)~(→A+B翻滾中X)~(↗A+B.B) & (Y.A)遠(yuǎn)-4~撞壁~(B.X)~(Y.Y.B.B) 98+
(Y)~(X)~(Y.Y.B.B)~撞壁~(B.X)~(Y.Y.B.B) 106+
(Y)~前前~(Y.Y.B.B)~撞壁~(Y.A)~(B.X)~(Y.Y.B.B) 109+
[開場連絕] 大場地起點(diǎn)適用
(Y)~(→A+B翻滾中X)~(←Y.Y)~(↓Y.A)~撞壁~(Y)~(Y.Y.B.B) 100+

[近距離連招] 彈擊地面時(shí)敵頭朝內(nèi)最末連段更換不可
(Y)~(Y)~(Y.Y)~(B.X)~(A)~(X+Y) 71 未挑起敵人後繼續(xù)可
(Y)~(Y)~(Y.A)~(X)~(Y)~(A)~(X+Y) 77 未挑起敵人後繼續(xù)可
(X+Y)~(A+B)~(X) & (後Y)-1~(B.X)~(X+Y.X+Y) 47 & 最快速(前A)~(前X+Y) 48
[中距離連招]
(X+Y)~(Y)~(X)~(X+Y.X)~(X+Y.X+Y) 66
(A)~(Y)~(X)~(X+Y.X)~(X+Y.X+Y) 69
(A)~(Y)~(X)穩(wěn)定無替換~(B.X)~(X+Y.X+Y) 72
(A)~(Y.B)~(Y)~(B.X)~(X+Y.X+Y) 76
(A)~(Y.A)~(X)~(B.X)~(X+Y.X+Y) 80
(A)~(Y)刪穩(wěn)定-8~(Y.A)~(X)~(Y)~(A)~(X+Y) 86
(B)~(Y.Y)~(B.X)~停0.5秒~(A)~(X+Y) 73
(A+B)~(B)~(Y)~(B.X)~停0.5秒~(A)~(X+Y) 74
(A+B沒命中.B)~(Y.Y)~(B.X)~停0.5秒~(A)~(X+Y) 77
(A+B.B)~(A)~(Y.Y)~(Y.A)~(A) 79 最末靠牆(後A)更換(斜上A+B.B)
立上(X沒命中.Y)~(Y)~(Y.Y)~(B.X)~(X+Y.X+Y) 75
立上(Y.X)~()刪穩(wěn)定-8~(Y.A)~(X)~(Y)~(A)~(X+Y) 86
立上(X+Y)~(B.B.A.A) 50+
背向(Y)~(Y)~(X)~(X+Y.X)~(X+Y.X+Y) 68
背向(Y)~敵快倒地~(Y.Y)~(B.X)~停0.5秒~(A)~(X+Y) 69
背向(Y)~(Y)~(Y.A)~(X)~(Y)~(A)~(X+Y) 82
[遠(yuǎn)距離連招] (前下斜下)招式中距離可
(X)~(Y)~(Y.Y)~(Y.A)~(A) 76
(X)~(A)~(Y.Y)~(B.X)~(X+Y.X+Y) 78
(X)~~(Y)刪穩(wěn)定-8~(Y.A)~(X)~(Y)~(A)~(X+Y) 96
(Y)~(A) & (A+B翻滾中X)~(Y.Y)~(B.X)~停0.5秒~(A)~(X+Y) 90
(Y)~(X)~(Y.Y)~(B.X)~停0.5秒~(A)~(X+Y) 92
(Y)~停0.5秒~(Y.A)~(X)~(Y.Y)~(Y.A)~(A) 99
(A.Y)~(Y)~(Y.Y)~(Y.A)~(A) 69
(A+B翻滾中B)~立上(Y.Y)~(X+Y.X+Y) 53
(A+B翻滾中B)蹲~(Y)~立上(Y.X)~(X+Y.X)~(X+Y.X+Y) 63

鐵拳TT2] 遊戲心得
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=1772344
[鐵拳TT2] 遊戲心得 - 角色招式連段A
[莉莉] [風(fēng)間飛鳥] [馮威]
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=1816530
[鐵拳TT2] 遊戲心得 - 角色招式連段B
[亞莉莎]
[鮑勃]
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=1817011
[鐵拳TT2] 遊戲心得 - 角色招式連段C
[凌曉雨] [山島平八] [州光]
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[鐵拳TT2] 遊戲心得 - 角色招式連段D
[安娜 威廉斯] [李超狼] [扎妃娜]
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留言共 5 篇留言

18路
[e28]這是被遊戲連記吧..

11-29 01:24

?當(dāng)機(jī)小筆電~砸主機(jī)
玩鐵拳思考邏輯會(huì)增高~因?yàn)樘y記了~
不過這些我可以記起來90% [e29]11-29 01:27
18路
[e4]如果用在念書..
應(yīng)該已經(jīng)在臺(tái)大了

11-29 02:01

?當(dāng)機(jī)小筆電~砸主機(jī)
嗯...我是屬於晚開竅的~學(xué)生時(shí)腦袋空空的xD [e35]11-29 02:05
18路
哈哈~這就是我們跟它們的差距XD

11-30 01:13

?當(dāng)機(jī)小筆電~砸主機(jī)
別小瞧自己xD [e29]11-30 09:11
? 梨--虛ろな十字架
ㄋ幹嘛那ㄇ認(rèn)真拉!~[e28]

話說這是單機(jī)遊戲還是線上遊戲阿?

11-30 13:41

?當(dāng)機(jī)小筆電~砸主機(jī)
單機(jī)可上線~這個(gè)~不容易上手啦~ㄏㄏ [e29]11-30 16:15
筱潔
格鬥遊戲苦手,每次去遊樂場看別人打,每個(gè)人都是神連段...

不像我的只會(huì)拳鍵跟腳鍵亂按而已XDDD

12-05 09:42

?當(dāng)機(jī)小筆電~砸主機(jī)
哈哈哈~女生通常不太會(huì)玩格鬥遊戲xD
我家小妹玩動(dòng)作遊戲已經(jīng)算很強(qiáng)的~不過格鬥遊戲她也還是不行 [e35]12-05 09:54
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蓋婭薔薇—亞獸之戰(zhàn)已更新,地面的戰(zhàn)鬥即將進(jìn)入尾聲,現(xiàn)在眾人將前往地底看更多昨天16:15


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