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4 GP

[鐵拳TT2] 遊戲心得 - 角色招式連段A

作者:?當機小筆電~砸主機│鐵拳 TT 2│2012-11-28 02:14:02│巴幣:8│人氣:3139
本篇角色 [莉莉] [風間飛鳥] [馮威] 真鐵拳神
[鐵拳TT2] Tekken TAG Tournament 2 (鉄拳タッグトーナメント2)

[按鈕基本觀念]
(X=左手) (Y
=右手) (X+Y=右手+左手) (A=左腳 ) (B=右腳) (A+B=左腳+右腳)

[下列招式意義解說]
(*為開場推薦招) (為對電腦實用招) (黃文字為單招或替換招)
(底線為按鈕快速刷過招) (★為方向按鈕放掉)
數字為連段攻擊力 (攻擊力數據對象為1對1的~莉莉)
(部份連段起始招為敵人有動作下的反擊成功,練習時建議更改此設定。)
ADVANCED SETTINDS > 裡面第2項 > ON

[連段觀念]
(挑空&
握倒中)>(連段)>(彈擊地面)>(連段)
[
追擊牆壁觀念]
(撞壁)>(1~2段)中高撞壁可接撞壁刪除建議>(彈擊地面)>(後段連擊)>(追擊地面)受身可能
已彈擊地面狀況撞壁~再彈擊地面不可
特定招式或
一定段數以下最末可追擊地面,等級較高的電腦多會受身

*[莉莉]*

[十連段]
一式 (B.X.A.B.B.A.B.B.A+B)~(A+B)蹲 90%有效 二式 (B.X.A..A+B.A.B.A.X.A+B.B)
[集氣招]
(X+B)
[特殊招]
(A+B)背向

(X.Y)(Y)(A+B)
[單招
]
X系
(X.Y.A)(X.Y.B)
(X.Y背向.B)(X.B)
Y系
(Y.A)(Y.B) 打飛(Y.X)背向
(Y.A) 快速(Y)(Y.Y.A)(Y.Y.B) 距離
X+Y系
(X+Y)~(A+B) 推距離追擊(X+Y)
A系
(A.A) & (A.B) 閃打
(A.X) 距離(A.Y.A) 距離(A)(A)(A)
B系
(B.A) & (←B.B) 閃打
(B.A)(B)(B.B)高命中(B)
A+B系
(A+B)( A+B)(A+B.A.A+B)
(A+B.A.B)(A+B.A)(A+B.A+B)
(A+B.A+B)
背向
背向(Y)背向(X+Y)背向(A.B)背向(B.A+B)背向(A+B)背向
背向(B.A+B)背向(A+B.Y)

(X)
蹲(A)
立上
立上(X.Y.B)
立上(Y)
線移動系
線移動(X+Y)線移動(A)
壓可
(Y)(A.A+B)(A.)(A+B)
[彈地面]
(X+Y)背向(X+Y)立上(A.B) & (A.B) & (AA.B)(A)背向(B)
[追擊地面]
(X)(A)(B)(B.B)(B)(A+B)背向(A+B)蹲

[追擊牆壁] 總段數越多~追擊地面不可
基本例:起始~撞壁~(X.Y.B) & 停0.5秒~(Y.Y.B)
起始(X+Y)|A)|(B)| 線移動(A)|
  (X.B)|(Y.B)|(Y.A)|(A.X)|(X.Y)|
  (X.Y.B)|(Y.Y.A)|(Y.Y.B)|
撞壁~(X+Y) & (A)~ (X.B) & (Y.A) & (A.X) & (A+B.A.B)~(前斜下B.B)
撞壁~(X+Y) & (A)~(↓X.Y.B) & (↓Y.Y.B)不穩定 & (A.A+B) & (A+B.A+B)背向
注意:後段(X.Y.B) & (Y.Y.B)前段彈擊地面單下限定
撞壁~(A+B)背向~背向(X+Y)~(1~2段自定) & (A+B.A.B)追擊不可 & (A+B.A+B)背向
起始(X.Y.B)|
撞壁~(X+Y)
起始(A.Y.A)|
撞壁~(X+Y) & (A)
撞壁~(A+B)背向~背向(X+Y)~(Y.A)
起始(A) & (★A)|
撞壁~(X+Y)~(X+Y) & (A)
撞壁~(B)~(A+B)背向~背向(X+Y)
起始(A+B.A) & (A+B)|
撞壁~(X+Y) & (A)
起始(B)|(Y)(B)|
撞壁~(X+Y)~(X+Y) & (A)
撞壁~(X.Y) & (B)~(A+B)背向~背向(X+Y)
起始(A)|
撞壁~(X+Y) & (A+B)~(X+Y) & (A)
撞壁~(X.Y) & (B)~(A+B)背向~背向(X+Y)
起始(A)|立上(A)|(AA)|
撞壁~(A)背向~背向(X+Y)~(↓Y.Y.B)
撞壁~(B)~(A+B)背向~背向(X+Y)
起始立上(Y)|
撞壁~停0.5秒~(Y.A) & (Y.B)~(A+B)背向~背向(X+Y)
[推薦的撞壁連段] 部份連段純粹漂亮
實用 (A.X)~撞壁~(A+B)背向~背向(X+Y)~(A+B)背向~背向(X+Y) 78
壓腿
(
B)~撞壁~(A)~(A)~(A) 55+
3段突 (下Y.Y.B)~撞壁~(A)~(X.Y.B) 92
螺旋之舞 立上(Y)~撞壁~停0.5秒~(Y.A)~(A+B)背向~背向(X+Y)~(A+B.A+B)背向 74
公主美腿集 (A+B)~(B)~(A+B.A+B)~撞壁~(A)~(A+B.A.B)~(B.B) 89+

[開場
連絕] 普通大小場地起點適用
(A+B.A+B)~(B)~(↘Y)~(↘X)~(Y.A)~撞壁~(A+B)背向~背向(X+Y)~(A+B)背向~背向(X+Y) 106

[連招注意事項]
最末連段(A+B.A+B)=(A+B背向~背向X+Y)=(X.Y)=進一步~(A.Y.A)攻擊力相同,大多可更換
(A.Y.A)第3段不一定接的到,若更換(AX.Y)攻擊力多3~5但較難 (頭方向外可)

[近距離連招]
(X+Y)~(X)~立上(X.Y)~(A)~(A+B.A+B)背向 77
(A)~(A+B)背向~背向(↓X)~立上(Y)~(X)~(X+Y)~(A+B.A+B)背向 77
(A+B)~(Y.A)~(A+B)背向~背向(X+Y)~(A+B)背向~背向(X+Y) 86
(A+B)~(X)~(Y.A)~(A+B)背向~背向(X+Y)~(A+B.A+B)背向 88
(A+B.A)~(X)~立上(Y)~(X+Y)~(A+B.A+B)背向 78
(A+B) & (A+B.A+B)~(B)~(Y)~(X.Y)~(X+Y)~(A+B.A+B)背向  86
(A+B) & (A+B.A+B)~(B)~(Y)背向~背向(X.Y)~(X+Y)~(A+B.A+B)背向  87
[中距離連招]
(Y)~(X)~(Y.A)~(A+B)背向~背向(X+Y)~(A+B.A+B)背向 74
(Y) & (AY)遠距離~(Y)~(X)~(Y.X)~(A) & (X+Y)穩定-3~(A+B.A+B)背向 82
線移動(X+Y)~(A)~(A+B.A.B) 66
(A)~(X)~(Y.A)~(A+B)背向~背向(X+Y)~(A+B.A+B)背向 70
(A)~(X)~(X.Y)~(A)~(A+B.A+B)背向 74
(B)~(X)~(Y.A)~(A+B)背向~背向(X+Y)~(A+B.A+B)背向 88
(B)~(Y)~(X)~(Y.X)~(X+Y)~(A+B.A+B) & 進一步~(A.Y.A) 74
背向(X+Y)~(X)~立上(Y)~(X.Y)~(X+Y)~(A+B.A+B)背向 73
背向(下A+B)~背向(↓A.B) 51
立上(Y)~停0.5秒~(Y.A)~(A)~(AX.Y) 74
立上(Y)~停0.5秒~(X)~(Y.A)~(A+B)背向~背向(X+Y)~(A+B.A+B)背向 76
立上(A) & (A) & (AA)~(Y)~(A.Y)~(X.B) 61
立上(A.B) & (A.B) & (AA.B)遠距離~(X.Y.A) & (X.B) 62
[距離連招]
(B沒命中.A)敵近~(Y)~(X)~(X.Y)~(X+Y)~(A+B.A+B)背向 78
(B沒命中.A)~遠~(A+B)背向~背向(↓X)~立上(Y)~(X+Y)~(A+B.A+B)背向 76
(A+B)背向~背向(↓X)~立上(Y)~(X.Y)~(X+Y)~(A+B.A+B)背向 64
蹲(A)~(↓X.Y)~(B.B) 52
立上(A沒命中.B)~(X)~立上(Y)~(X.Y)~(X+Y)~(A+B.A+B)背向 78
(Y)~(X)~立上(X.Y)~(A)~(A+B.A+B)背向 83

*[風間飛鳥]*
[十連段]
(X)蹲被擋住 & 蹲(Y)~(十連段)
一式 立上(Y.X.X.X.Y.X.B.A.A+B) 立上(Y.X.X.X.Y.X+B.X.A+B)
[無限循環招式]
一式 (X+B)~(Y)~(X)~(B.B.B)~(X+B)~(Y)~(X)~(B.B.B)...
二式 (X+B)~(Y)~(X)~(X)~(A)~(X)~(B.B.B)~(X+B)~(Y)~(X)~(X)~(A)~(X)~(B.B.B)...
[集氣招]
(A長壓) 取消
[特殊招]

[單招]
X系
(X)蹲(X.Y) (X.B)(X.Y)
(X.X...)(X.A)(X.B~)(X.Y.A)(X.Y.B)(X.A.X...)(X.B)(X.B)
Y

(Y.A)(Y)(Y)(Y)(Y.X.A~)(Y.X.B~)(Y.X+Y.B)(Y.A~)
X+Y
(X+Y) (X+Y)(X+Y)
A系
(A.X)(A.B)
(A)(A)(A)(A.Y)(A.B...)
B
(B)
(B)(B.A)(B.B~)(B.X+B~)
A+B

(A+B)
(A+B)
X+B
(X+B.Y.X~)(X+B.Y.B)(X+B.Y.B)(X+B.A)
(X+B.A)(X+B.B)
Y+A

(Y+A) 擋招

(Y)(A+B.A)
立上

立上(X.B)立上(B)
立上(X+Y)
線移動系
線移動(Y)線移動(B)
壓可
(Y.X)(Y.X+Y)(A)蹲(A)(B)
[彈面]
(Y.X.X+Y)(Y)(B.Y)
[追擊地面]
(Y)(X+Y)(A)

[追擊牆壁] 總段數越多~追擊地面不可
基本例:起始~撞壁~(Y.X+Y) & (Y.X.B) & (X+B.Y.B)
起始(A)|(X+Y)(B)|線移動(Y)|
  (X.B)|(X+Y)|(Y.X)|(Y.X+Y)|
  (X+B.Y.B)|
起始-不可(X.Y.A)(X.Y.B)
撞壁~(Y) & (B.Y)~(X.B) & (Y.X) & (Y.X+Y)~(X.Y) & (A)
撞壁~(Y) & (B.Y)~(X.B) & (X+B.Y.B) & (Y.X.B)
注意(X+B.Y.B)前段彈擊地面單下限定
撞壁~(Y.X.X+Y)~(自定)
起始(A)蹲|
撞壁~立上(X.B)~(X.Y)
撞壁~立上~(Y) & (B.Y)
起始(B)|(A+B)|(X.B)|(Y.X.B)|(X+B.Y.X.X.B)|
撞壁~(Y)~(Y) & (B.Y)
撞壁~(A)~(Y.X.X+Y)
起始|立上(A)|
撞壁~(Y) & (X+Y)~(Y) & (B.Y)
撞壁~(A)~(Y.X.X+Y)
起始(Y)|
撞壁~(X+B.Y.X.X.B)
撞壁~(B)~(Y) & (B.Y)
撞壁~(X+Y)~(Y.X.X+Y)
起始(A撞壁.Y)|
~(Y) & (B.Y)
起始(前Y)|(B.B.A)穩定(B.B.B.A)|
高撞壁~(Y.A) & (X.B) & (B)~(Y) & (B.Y)
高撞壁~(X.Y) & (Y.X) & (A.X)~(Y.X.X+Y)
[推薦的撞壁連段] 部份連段純粹漂亮
2段突 (Y.X+Y)~撞壁~(B.Y)~(Y.X)~(X.Y) 86+
旋轉武鬥家 (X+B.Y.B)~撞壁~敵快倒地~(X+B)~撞壁~(Y)~(X+B.Y.B) 88
段突 (B.A)~撞壁~(X.B)~(B.Y)~(Y.X+Y)~(X.Y) 92+
武鬥術 (X+Y)~(B.B.A)~撞壁~前前~(Y.X.X+Y)~(X.B)~(X.Y) 83+

[開場
連絕] 普通大小場地起點適用
(↙B.A)~(↗A)~ (X+B)~(↙B.A)~撞壁~前前~(Y.X.X+Y)~(X.B)~(X.Y) 106+

[連招注意事項]
標示:停1秒
敵接近趴下停秒用意為後連段會穩定,如果急於出招後段會掉

[近距離連招]
(Y)~(X.Y)~(Y.X.X+Y)~(Y.X+Y) 66
(Y)~(X)~(X.Y)~(Y.X.X+Y)~(Y.X) 81
(A.B.A)~(Y.X.X+Y)~(Y.X+Y) 81 建議(A.B)沒命中不要出第3段A
(X+Y)~(A.B)~(Y.X.X+Y)~(Y.X+Y) 83
(B.Y)~(X+B)~(Y.B.A) 60
(B)~停1秒敵接近趴下~(A.B)~(Y.X.X+Y)~(Y.X+Y) 77
(A+B)~(X.Y)~(Y.X.X+Y)~(Y.X+Y) 78
(X+B.Y.B)~(A.B)~(Y.X.X+Y)~(Y.X+Y) 102
(X+B.Y.X.X.B)~(X.Y)~(Y.X.X+Y)~(Y.X) 135
[中距離連招]
(X.B)~(X.Y)~(Y.X.X+Y)~(Y.X) 99
(X.B)蹲~立上(B) 59
(X沒命中.B)~停1秒敵接近趴下~(A.B)~(Y.X.X+Y)~(Y.X+Y) 84
(Y)~(A)~(X.Y)~(Y.X.X+Y)~(Y.X) 81
(Y)~(X)~(X+B)~(Y.X.X+Y)~(Y.X) 70
(Y.X.B)~(X.Y)~(Y.X.X+Y)~(Y.X+Y) 109
(A)~(A.B)~(Y.X.X+Y)~(Y.X+Y) 77
(B)~(Y.X+Y)~(B.Y)~(Y.X+Y) 79
(B.A)~(A)~(X)~(Y.X.X+Y)~(Y.X+Y) 91
立上(A)~(Y.X.X+Y)~(Y.X+Y) 67
線移動(B)~(A.B)~(Y) 53
[距離連招]
立上(X+Y)~(Y)~(A)~(X.Y)~(Y.X.X+Y)~(Y.X) 105
(B)~前前~(X+B)~(X)~(Y.X.X+Y)~(Y.X) 79

*[馮威]*

[對電腦推薦戰術]
近距離(Y) & (Y) & (A.A)閃打開距離
中距離線移動(Y)背向~背向(A)~(連段)
遠距離(線移動1~2回)誘騙~(A.B)~(連段)
(X+Y.Y)~蹲(X)點擊~(立上攻擊)
(X+Y)無腦
[十連段]
對電腦無特別效果
一式 (X.X.Y.X.A.B.Y.Y.Y.Y) (X.X.Y.X.A.B.Y.B.A.X+Y)
[集氣招]
(
X+Y)
[特殊招]
(
A+B)(A+B)(A.B)背向(下到前)

(X)(Y)(A)
A+B
(A+B中X)(A+B中Y)(A+B中X+Y.X.Y)(A+B中B)
A+B
(A+B中X)(A+B中Y)(A+B中A)(A+B中B.A+B)
[起身招]
仰躺(A+B)
[單招]
X系
(X.X)(X.Y.Y)(X.A)(X)(↘X)(X)(X)
(X+←可.Y)
Y
(Y.B.X)(Y)(Y)
(Y.X.X)(Y.X.Y)(Y.Y)(Y.A.B.Y)
A

(A)(A)(A.A)
(A.A.B)背向
(A.B.A)(A.B)
B系
(B)(B.X+Y)(B)
(B.B)(B)
(B.A)
A+B

(A+B.A)(A+B.X+Y.X.Y)(A+B)
X+Y

(X+Y.X.Y)
(X+Y)(X+Y)背向(X+Y.Y)(X+Y)
X+B系
(X+B)
背向

背向(X+B)
背向
背向(X)背向(X+Y)背向(A)蹲
蹲系
(↘X)
立上系
立上(A)立上(B)立上(Y)
立上(X.Y.X)
立上(X+Y)
線移動
線移動(Y)背向線移動(X+Y)線移動(A.Y)背向線移動(B)
壓可
(Y)(X+Y壓可)(A)(B.A)
[彈擊地面]
(Y.X)(Y)(Y.Y.Y)背向(Y.Y)(X+Y)(X+Y)(B.A)(A+B中A)
[追擊地面]
(Y)(A)(A)蹲背向(A)敵倒地(A+B)

[追擊牆壁] 總段數越多~追擊地面不可
基本例:起始~撞壁~(Y.X.Y) & (Y.A.B.Y)
起始(X)|(X+Y)(A+B中Y)立上(X+Y)線移動(X+Y)
  (Y)(X+Y)(A)
  (Y.X.X)(Y.Y)(B.X+Y)
  立上(X.Y.X)(Y.B.X)(Y.X.Y)
注意:部份起始招(Y.X.Y)~撞壁~停0.2秒~(前B.A)
撞壁
~
(X+Y) & (B.A) & (Y.Y.Y)~(Y.X.X)~(Y) & 敵倒地(A+B)
撞壁~(X+Y) & (B.A) & (Y.Y.Y)~(Y.X.Y) & (A.A.B) & (Y.A.B.Y)
注意:擊地(B.A)~(Y.A.B.Y追擊地面) 擊地(Y.Y.Y)~(Y.A.B.Y追擊地面)
起始|(X.X)(X+Y)(A+B中X)
~(Y.Y.Y)
起始線移動(A.Y)背向
~背向(B)~敵倒地(A+B)
~背向(A)蹲~立上(X.Y.X)
起始(X+Y)
~(Y.X.Y)~(X+Y) & (B.A) & (Y.Y.Y)
~(A.B)~(X) & (X.A)~(X+Y) & (B.A) & (Y.Y.Y)
起始(X+Y)背向
撞壁~背向(Y.Y)
起始立上(A) & (A)(A+B中A)(A.B)
撞壁~(X) & (X.A)~(X+Y) & (B.A) & (Y.Y.Y)
起始(B)
撞壁~(X)~(X+Y) & (B.A) & (Y.Y.Y)
起始(B.A)
撞壁~(X+Y) & (B.A) & (Y.Y.Y)
起始-不可(A+B.A)
撞壁~(X+Y) & (B.A) & (Y.Y.Y)
起始(Y)
撞壁~(X.A)~(X+Y) & (B.A) & (Y.Y.Y)
撞壁~(X.X)~(X+Y) & (Y.Y.Y)
[推薦的撞壁連段] 部份連段純粹漂亮
無腦族 (X+Y)~撞壁~(Y.Y.Y)~(Y.X.Y) 79
猛虎鐵山靠 (X+Y)背向~撞壁~背向(Y.Y)~(X+Y)背向~背向(X+Y) 80+
綜合 (Y.B.X)~撞壁~(B.A)~(Y.A.B.Y) 76+
拳法師 (X+Y)-37~(Y.X.Y)~撞壁~(Y.Y.Y)~(Y.X.X)~(Y)121+
武林高手 (X+Y)-37~(A.B)~撞壁~(X.A)~(B.A)~(Y.A.B.Y) 115+

[開場
連絕] 普通大小場地起點適用
(→A.B)~(↘X)~(X+B)~(→A.B)~撞壁~(X)刪穩定-1~(→B.A)~(→Y.X.Y) 96+

[連招注意事項]
最末連段為此種的(B.A)長壓前近最長距離~(X+Y)
例:(Y)~(X)~(X)~(B.A)~(X+Y)保險 84 & (B.A) 83 ~(X+Y) 95
(X+Y)(B.A)2招攻擊力只差1~(X+Y)沒接到損失並不大,但有破綻可能

[近距離連招]
(X.X)~(Y)~(A.B)~(X+Y) 76
(X.X)~(Y)~(B.A)~(X+Y) 77
(X)~(Y沒命中.A.B.Y) 56
(Y)~(X)~(X)~(B.A前壓)~(X+Y) 84 & (B.A)~(X+Y) 95
(Y.Y.Y)~(A.B)~(X+Y) 59
(A)~(X)~(B.A)~進一步~(A.B)~(X+Y) 77
(B)~(X)~(B.A)~進一步~(A.B)~(X+Y) 62
(A+B)~(X)~(X+Y)~進一步~(A.B)~(X+Y) 71
(A+BY)~進一步~(+X+Y) 52
(A+B.A)~(X)~(B.A)~進一步~(A.B)~(X+Y) 74
立上(Y)~(X)~(B.A)~(X+Y) 61
立上(A)~(X)~(B.A)~(A.B)~(X+Y) 78
[中距離連招]
(Y)~(A.B)~(X)~(B.A)~進一步~(A.B)~(X+Y) 102
(X+Y)~(Y沒命中.A.B.Y) +
(A沒命中.A)~(B.A)~(A.B)~(X+Y) 67
(B)回正面~(Y)~(A.B)~(X+Y) 67
(B.A)~(A.B)~(X+Y) 61
(B)~立上(X.Y)~(B.X+Y) 62
背向(↓A)蹲~立上(X)~(X)~(B.A)~(X+Y) 60 & (B.A)~(X+Y) 71
線移動(B)~(X)~(X)~(A.B)~(X+Y) 60 & (B.A)~(X+Y) 71
[距離連招]
(A.B)~(B.X+Y) 60
(A.B)~(X)~(B.A)~進一步~(A.B)~(+X+Y) 82
(B.停0.1秒A)~(X)~(B.A)~(X+Y) 67 & (B.A)~(X+Y) 78
(X)~(A.B)~(X)~(X+Y)~(X+Y) 76 & (B.A)~(X+Y) 87
(Y)~(B.A)~(A.B)~(+X+Y) 77
(A+BX)~敵倒地(A+B) 42
(A+B中Y)~(X+Y)~(A.B)~(X+Y) 58

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[鐵拳TT2] 遊戲心得 - 角色招式連段D
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留言共 5 篇留言

神泉滅
有飛鳥耶≧▽≦ (後斜下X.Y) 第二段電腦不會防禦 這招等等去試XD

11-28 06:38

?當機小筆電~砸主機
那招只是近身用的小招式~就是賺一點算一點啦~並不是主力招喔 [e35]11-28 08:28
18路
我只會KOF[e28]

11-29 01:13

?當機小筆電~砸主機
KOF...已經gg了 [e29]11-29 01:17
18路
[e28]少來了XD

11-29 02:01

?當機小筆電~砸主機
KOF已經不流行啦 [e17]11-29 02:03
18路
我的心是KOF不是鐵拳
[e5]

11-30 01:12

?當機小筆電~砸主機
隨便啦~喜歡就好~以前KOF我也玩很瘋啊 [e35]11-30 09:08
18路
哈哈XD

12-01 19:55

?當機小筆電~砸主機
[e22]12-01 19:59
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