神奇寶貝的不可思議迷宮系列,因?yàn)樵趧∏橐约耙魳返挠眯模恢币詠矶加邢喈?dāng)多的粉絲可能是這個(gè)原因,這系列成為至今外篇的大宗,其他類型的外篇在數(shù)量上難以望其項(xiàng)背
而在3DS上面,神奇寶貝在出完一個(gè)小品作之後,隔年推出了這款「偉大之門與無限迷宮」
自己因?yàn)橐彩沁@個(gè)系列的同好,於是得知偷跑之後隔天,一下班就衝去買了這樣 XD
雖然早有預(yù)期,但實(shí)際看到遊戲封面還是失望了一下 XD
歷代的不可思議迷宮系列,封面的美工都不錯(cuò)
怎麼這次丟一些3D模組的東西加上LOGO就解決了呢?模組不是拿來這樣用的吧(打滾
不過封面在開始玩之後,通常不會(huì)是重點(diǎn),於是焦點(diǎn)放回遊戲中這樣
以下是各種簡評(píng)與設(shè)定的條列,將將~
一、玩家的神奇寶貝性別
玩家方從對(duì)話中是看不出性別的,不過如果選皮卡會(huì)發(fā)現(xiàn)是公的,性別與3DS主機(jī)中Mii的設(shè)定狀況顯然無關(guān)。不過如果要腦補(bǔ)的話,全部想成第三世代(含)以前,每隻神奇寶貝的外型都可公可母了(轟
二、迷宮難度相關(guān)
1. 普攻(直接A攻擊)設(shè)定
威力固定為5,基本上不能像以前物攻夠強(qiáng)之後,直接靠普攻就輾過去。若剩下普攻可用,基本上距離滅團(tuán)不遠(yuǎn),因此招式PP的補(bǔ)充會(huì)相當(dāng)重要,PP藥變成一定得多帶的道具 OTL
2. 招式設(shè)定
在得知招式可以鍛鍊之後,攻擊招式基本上可以透過多用,來慢慢的提高威力跟PP最大值。而招式威力的提高全隊(duì)共通。比方今天美納斯有熱湯,威力量表是紅色,那倘若改天收了一隻咪啾丸,也給他學(xué)習(xí)熱湯,一開始威力量表也會(huì)是紅色,而不會(huì)從零起算。所以全隊(duì)中共通類招式越多的話,在鍛鍊或通關(guān)上會(huì)比較有幫助(當(dāng)然,還是要保持一定的招式種類與屬性多樣性為佳唷 ^_^)
3. 飽腹度
一開始(包含體驗(yàn)版)時(shí),不少系列老玩家都對(duì)於飽腹度不見,感到失望,而自己玩到現(xiàn)在,也確實(shí)還沒看到飽腹度量表,只是不可思議迷宮類遊戲通常來說,多會(huì)有這樣的設(shè)定。而自己因?yàn)樵缭巛d了某DLC,所以也證實(shí)這系列飽腹度實(shí)際存在,請(qǐng)見下圖 XD
至於最後一個(gè)沒開出來的說明是什麼,大概要等進(jìn)度更後面才知道了說 OTL
4. 移動(dòng)相關(guān)
這次移動(dòng)速度整體有變快的感覺,不小心會(huì)走超過或是自己不小心早到敵方接戰(zhàn)區(qū) |||。另一方面,很多看起來像是水池的地形,就算是水系也沒辦法走,不過一切都是初期,後期會(huì)不會(huì)有什麼真的只能水系或飛行、浮游類才能走的地形,也不得而知的說(′~‵)
5. V Wave(V ウェーブ)
在V Wave出現(xiàn)後,可以去V仔的店看V Wave預(yù)報(bào),知道最近每天不同的有利屬性,以達(dá)最好的出師效果。如果覺得當(dāng)天預(yù)報(bào)狀況對(duì)自己的主力很不利,但還是硬要出擊的話,可以花錢轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤改變V Wave。下圖是轉(zhuǎn)盤時(shí)上下螢?zāi)划嬅妫ㄔ蕉噱X越好轉(zhuǎn),花到7777就是保證了~當(dāng)然,如果沒轉(zhuǎn)到有V仔頭圖案的格子,就什麼都沒有啦 XD|||
6. 偉大之門
目前有操作過的有黑白御三家的一段進(jìn)化型跟キバコ,難度看過三星跟四星的。具體來說,四星的似乎只能放兩隻神奇寶貝進(jìn)去,而且招式「可能」會(huì)有點(diǎn)不友善,迷宮主的能耐「可能」也會(huì)變強(qiáng)(之前玩就遇到迷宮主在後面磨爪三段之後,衝過來屠殺我方全場 |||)。但難度提高是件好事,至少需要多花點(diǎn)腦筋去解決的說 @_@
7. 關(guān)於DLC迷宮
根據(jù)迷宮說明,若在裡面滅團(tuán)了,大概會(huì)不適用通信救助。但不少玩家(含自己)滅團(tuán)通常就會(huì)直接重開,所以多數(shù)場合應(yīng)該沒有差別 XD
三、音樂收錄量
目前看起來除了本身的曲量外,也收錄一定程度過去的名曲,至於名曲會(huì)不會(huì)都跟DLC迷宮放在一起,也是個(gè)未知數(shù)。不過如果要試聽歌曲的話,來回跑Title畫面可以換播放歌曲,雖然播的不完全,但如果很想聽的也可以稍微解悶用(轟)。在Title畫面右上角有正在播放歌曲名稱,這首歌相信第四世代迷宮愛好者應(yīng)該都會(huì)有印象才是 ˇ﹏ˇ
四、本遊戲的目的
感覺肯定跟片頭的三頭龍追夢(mèng)娜有關(guān),但可能是很後面的劇情,也許至少還要30小時(shí)以上才會(huì)到那裡。目前來說,就是主角兩隻神奇寶貝開了土地與地產(chǎn)開發(fā)公司,開發(fā)案名稱是「神奇寶貝天堂」(目前無法估價(jià)),合力把一開始跟沼王買的大片荒地開拓炒地皮跟房價(jià)的故事。身為企業(yè)主,付錢給工人施工就算了,還要自己跑去接Case拿建材,未免也太可憐了(誤)
五、各種雜建議、說明與小發(fā)現(xiàn)
1. 如果覺得缺乏各種高級(jí)資源,可以沒事去晃已經(jīng)開過的偉大之門迷宮,有機(jī)會(huì)初期就取得不錯(cuò)的技能機(jī)唷 = =+
2. 除非有愛,不然一開始可以編成隊(duì)伍時(shí),不要用土龍。用土龍會(huì)大幅的增加攻略難度,原因包含特性、無共用招式以及初始等級(jí)等等
3. 接Case時(shí),一次好像只能做一個(gè),目前還不知道怎麼在同一個(gè)迷宮中接好幾個(gè)Case(相信很多老玩家都是這樣高速賺點(diǎn)數(shù)的),當(dāng)然也可能是這個(gè)老設(shè)定被取消了
4. 有時(shí)候會(huì)有隊(duì)伍合體技(可以發(fā)動(dòng)時(shí),上螢?zāi)蛔笊蠒?huì)顯示;招式型發(fā)招畫面時(shí),下螢?zāi)粫?huì)有觸動(dòng)用的按鈕可用),目前試過三次,威力有大有小。共通點(diǎn)是房間型攻擊,如果要效率使用的話,除非危急,否則就別在小巷子裡面用囉
5. 宿場町最左邊那裡每天有不同的行商,從高價(jià)收購作物的,到花錢成長特定屬性招式威力的都有,有興趣的話每天去逛逛,也許會(huì)有特別的驚喜呀 XD
6. 在平常非迷宮中,如果按著B快跑繞著伙伴轉(zhuǎn),當(dāng)伙伴看起來有點(diǎn)慌張的時(shí)候,就可以奔離伙伴,接下來伙伴會(huì)到處找你,不要靠近被發(fā)現(xiàn)的話,至少在那個(gè)區(qū)塊內(nèi)可以自己活動(dòng)(轟
目前整體的感覺與發(fā)現(xiàn)是這樣的說,至今認(rèn)為這款迷宮沒有愧對(duì)我們這些老玩家
如果想玩卻還沒入手的玩家,趁著現(xiàn)在還有一個(gè)DLC不用錢,趕快衝首發(fā)吧 ^_^