殭屍小鎮(zhèn):DEAD TEAM
適合人數(shù):3~6人
遊戲背景:
經(jīng)過一年多時間,不明病毒並沒有出現(xiàn)任何減緩擴散的速度,反而從小鎮(zhèn)蔓延到城市裡。
面目猙獰殭屍到處肆虐,它們看到活人就會一窩蜂湧上,被逮到獵物……不是變成同類就是變成一頓豐盛佳餚。
人們也因為這樣漸漸自暴自棄甚至為了各自私慾不惜對自己的夥伴惡言相向,繼而大打出手,在長時間精神寧虐下人心早已被遺忘。
不明病毒已經(jīng)讓政府官方傷透腦,如今四處又出現(xiàn)眾多早已失去理智得喪心病狂、異端教派與企圖以暴力來統(tǒng)治一切的暴民。
眼看聖誕節(jié)將近……邪惡聖誕老公公也即將降臨。
從死裡不知逃生數(shù)回的你,自己也非常明瞭……除了找到願意彼此合作的夥伴已經(jīng)沒有第二條路可選了。
「疆屍小鎮(zhèn):DEAD TEAM」可單獨進行遊戲,也可加入「殭屍小鎮(zhèn)基本系列」與「擴充聖誕厄夜」同時進行遊戲。
雖說明書上寫著支援人數(shù)最多6名,但可以透過混搭之前的系列,使遊戲人數(shù)增加至8人以上的可能。
當(dāng)然若不是介意~也可以單獨使用「DEAD TEAM」將人數(shù)支援到8人(前提大家要先商量)
遊戲外盒(正面)
遊戲外盒(反面)
遊戲外盒(反面-右邊詳細)
這回所參戰(zhàn)的四名新角色:摔角冠軍、四分衛(wèi)、啦啦隊長以及女僕
(不要懷疑……女僕有參戰(zhàn)。)
外盒側(cè)面(A)外盒側(cè)面(B)
這兩個印在側(cè)面的角色,是這回所新增加的敵人單位-暴民。
外盒比一比。
DEAD TEAM外盒高度快要是三個舊系列的外盒。
內(nèi)容物:兩疊牌與說明書一本。
將DEAD TEAM的所有卡片套上卡套要放回盒子空間還綽綽有餘。
說明書封面
肌肉、拳頭與汗水!這才是男人!
這回多了三種新的卡片,分別是成就卡、結(jié)局卡以及暴民卡。
導(dǎo)引卡內(nèi)容大幅提升許多。
角色:
四分衛(wèi) HP:4
防止一點敵人(殭屍、暴民)傷害,但最少會受到一點傷害。(每回限用一次)
四分衛(wèi)無視「重裝殭屍」攻擊耐性。
美式足球中的靈魂人物!那會屈服在殭屍與暴民的威嚇下呢?
看他把殭屍的腦袋瓜當(dāng)球!衝鋒陷陣!
帶原者 HP:4
支付兩點生命:你面前的殭屍這回不會對你造成傷害。(每回限用一次、HP等於小於2時,不能使用此技能。)
帶原者無視「老人殭屍」攻擊耐性。
不明病毒對你只是家常便飯!何況殭屍呢?
參議員 HP4
手牌沒有上限。
參議員無視「老人殭屍」攻擊耐性。
就算是身在危機四處也不忘繼續(xù)為了自己爭取下一屆的選票。
摔角冠軍 HP:4
生存階段時:如果你每使用一張「肉搏系武器」,可以抽一張牌。
摔角冠軍無視「老人殭屍」攻擊耐性。
平淡無奇擂臺已經(jīng)讓身為冠軍的你感到厭倦,現(xiàn)在塞滿殭屍的小鎮(zhèn)對你而言是一個全新且永無止境的賽制!
中士 HP:5
捨棄兩張手牌:對你面前的所有敵人(殭屍、暴民)造成「爆炸傷害」、你的隊友須做爆炸測試。
勝利是需要付出代價!那怕是犧牲一切呢?
退伍老兵 HP:3
捨棄一張手牌:獲得一點射擊系傷害。
退伍老兵無視「老人殭屍」與「警察殭屍」攻擊耐性。
老兵不死 只是凋零。
女僕 HP:3
目標(biāo)「暴民」敵人這回合不會造成傷害。(每回合限用一次)
當(dāng)你進行「測試」失敗時,可以將那張有骷髏頭標(biāo)誌的牌(殭屍牌)放置在目標(biāo)玩家的面前。(每回合限用一次)
女僕無視「辣妹殭屍」攻擊耐性。
要如何在這場浩劫中求生?這就要看智慧與運氣了!
啦啦隊長 HP:3
你可以重做一次測試。(每回合限用一次)
啦啦隊長無視「辣妹殭屍」攻擊耐性。
喊出精神口號與擺動性感身體!為那些奮戰(zhàn)的英雄們加油吧!
武士 HP:3
捨棄一張手牌:獲得一點砍劈系傷害。(每回合限用一次)
武士無視「辣妹殭屍」與「胖子殭屍」攻擊耐性。
「先問問我的刀吧!」絕不寬貸那些行屍走肉與企圖讓世界更加混亂的人。
外送員 HP:3
你可以隨機發(fā)送敵人(殭屍、暴民)且不受數(shù)量與順序的限制。
外送員無視「老人殭屍」攻擊耐性。
「三十分鐘內(nèi)使命必達!」這句話常掛在敬業(yè)的你嘴上。
靈媒 HP:4
捨棄一張沒有骷髏頭標(biāo)誌的牌(殭屍牌):其他隊伍的玩家也必須捨棄一張手牌。(每回合限用一次)
靈媒無視「辣妹殭屍」攻擊耐性。
「咪尼咪尼吼~咪尼來我嘉~咪尼來我嘉~部然詛咒泥」(不明咒語)
稽核員 HP:4
捨棄一張手牌:從棄牌區(qū)拿回一張這回合使用過的物品牌。(每回合限用一次)
稽核員無視「辣妹殭屍」攻擊耐性。
就算身處危險,依然不動身色完全不會因環(huán)境而亂了稽核員的身份。
武器:
肉搏系武器。
「好鍋子!你確定不用嗎?」
揮砍系武器。
刀店老闆:「請問您需要那種刀呢?」
射擊系武器。
這些武器就算沒有子彈也可以拿來丟(啥?)複合系武器。
不要懷疑你所看到的武器。(左邊那一把)
道具:
解毒藥片
目標(biāo)玩家恢復(fù)一點生命、本回合「感染測試」直接成功。
(看似微不足道藥片,不只可以讓你治病同時也提升對病毒的抗體。)
點唱機
所以殭屍本回合不會造成傷害,其他玩家可以移動一張殭屍牌給你(隊伍)
(它們根本不懂什麼叫聽音樂,只知道那是發(fā)出聲音的箱子,想活命就關(guān)掉它。)
幸運物
你可以選擇這回合「爆炸測試」or「感染測試」直接通過。
(少迷信了好不好!確定這貓爪能保佑不被殭屍追或暴民洗劫嗎?)
煙火秀
所有玩家將自己桌前的殭屍全部收集過來混洗並堆成牌庫,然後從你下家開始分配直到發(fā)完為止。
(煙火能暫時吸引住那群活死人……可是煙火結(jié)束後呢?)
交易品
你和目標(biāo)玩家分別覆蓋一張牌,然後進行交換。
(以物換物這是千古不變的道理,但你確定換到東西真是需要的嗎?)
胡椒罐
目標(biāo)「暴民」這回合不會造成傷害。
(這玩意可不只是拿來調(diào)味用,有時還可以拿來當(dāng)其他用途。)
防爆盾
防止一點敵人(殭屍、暴民)造成的傷害。
(喂喂!這塊盾牌要擋不住!快想辦法……)
食物雨
所有玩家恢復(fù)一點生命。
(你確定自己不是在作夢嗎?)
殭屍面具
翻開牌庫頂?shù)牡谝粡埮疲绻摽]有骷髏頭標(biāo)誌,目標(biāo)殭屍這回不會造成傷害。
(聽說這一個假以亂真的面具可以騙過活死人的眼睛,但只限一名活死人)
大腦披薩
翻開牌庫頂?shù)牡谝粡埮疲绻摽]有骷髏頭標(biāo)誌,你可以移動目標(biāo)殭屍給其他玩家。
(聽說那群活死人特別喜歡這種披薩,不過我認為應(yīng)該是喜歡血腥味吧?)
智慧手機
選擇一項發(fā)動:額外抽一張牌or獲得目標(biāo)玩家角色的能力直到下一回合。
(不要連走路都在玩APP,難道你想變成它們的大餐嗎?)
狂戰(zhàn)士箱
消滅目標(biāo)一名敵人。
(傳說只要尋找到此箱,你就等於擁有超級英雄的力量!)
洲際彈道導(dǎo)彈
消滅場上所有敵人(殭屍、暴民),所有玩家必須做「感染測試」。
(趕緊找個安全掩蔽的地躲起來吧!)
場地:
熱狗攤(易燃、增加手牌)
效果:目標(biāo)玩家的手牌上限數(shù)+1。
對活死人而言,最好的食物絕對不是熟食。
健身房(肉搏系武器回收)
效果:生存階段時,從棄牌區(qū)內(nèi)拿回使用過的「肉搏系武器卡」
充滿汗水的地方,同時也是充滿兇器的地方。
工作坊(砍劈系武器回收)
效果:生存階段時,從棄牌區(qū)內(nèi)拿回使用過的「砍劈系武器卡」
想讓損壞的刀具稍微恢復(fù)一點,那可要多下點心思。
彈藥庫(射擊系武器回收)
效果:生存階段時,從棄牌區(qū)內(nèi)拿回使用過的「射擊系武器卡」
這是最危險的地方,同時也是最安全。
劍道場(砍劈或肉搏)
效果:此場地可視為傷害一的「砍劈」或「肉搏系武器」。
不管你是要學(xué)八極拳、太極拳、截拳道、九陰真經(jīng)、拔刀術(shù)、辟邪劍法……這裡都有。
武器店(射擊或砍劈)
效果:此場地可視為傷害一的「射擊」或「砍劈系武器」。
「本店恕不接受刷卡、殺價與簽帳。」櫃檯附近立板。
擊球場(射擊或肉搏)
效果:此場地可視為傷害一的「射擊」或「肉搏系武器」。
同時訓(xùn)練臂力與命中率的地方。
瓦斯槽(爆炸、易燃)
此場地可視為「爆炸系武器」使用,使用完畢後放至到棄牌區(qū)並進行「爆炸測試」。
「假如沒有回來也請不要為我感到難過。」~無名英雄的遺言
疾病管制局
這回合的「感染測試」直接通過。
你再不去看醫(yī)生!老子馬上斃了你!
地下碉堡
這回合「爆炸測試」直接通過。
導(dǎo)彈快來襲了!還不找個安全的地方?
疆屍:
一般殭屍:所有武器都可消滅。
不管是病毒擴散初期、聖誕節(jié)還是現(xiàn)在,它們始終懼怕所有的武器。
(就算殭屍小鎮(zhèn)出到第四個擴充!你們也別想有「固定班底」的技能加成。)
辣妹殭屍:肉搏、爆炸系武器均可消滅。
辣妹殭屍攻略方式從未變更過!至於OL與舞孃妳要選擇那一個呢?
老人殭屍:肉搏、爆炸系武器均可消滅。
很久很久以前我曾說過……它們絕對是火雲(yún)邪神。
警察殭屍:肉搏、劈砍與爆炸系武器均可消滅。
就連變成活死人依然堅守崗位,但不過保護的立場變成另一方。
肥子殭屍:肉搏、射擊與爆炸系武器均可消滅。
我嚴(yán)重懷疑……左邊的胖子是從Street Fighter跳出來客串。迷之聲音:上回「剛?cè)共欢伎痛耍浚?/b>
動物殭屍:劈砍、射擊與爆炸系武器均可消滅,附帶感染效果。
它們已經(jīng)完全恢復(fù)最原始獸性。
突變殭屍:只有爆炸系武器才可消滅,附帶感染效果。
把它們稱為病毒最終進化……其實一點也不為過。
重裝殭屍A(此回新增)
重裝殭屍:砍劈與肉搏系武器均可消滅。
最恐怖的活死人——莫過於會使用的武器與穿戴厚重的防具。
重裝殭屍B(此回新增)
重裝殭屍:射擊與爆炸系武器均可消滅。
它們生前英勇奮戰(zhàn),死後依然如此。你能想像出一支由活死人組成軍隊的恐怖嗎?
林肯殭屍(殭屍神):所有武器均可消滅。
特殊效果:它不會被任何效應(yīng)移動或消滅,玩家必須使用攻擊方式來防止它的傷害,回合結(jié)束時它會自動往下一家移動。
這位偉人的屍體經(jīng)過將近一百年歲月也沒有腐敗,也因不明病毒將它從長眠喚醒。
俗稱每次必登場的看板蘿莉殭屍(一般殭屍):所以武器均可消滅、附帶逃跑與衝擊效果。
這回的蘿莉不是只會逃跑,不小心被她咬到……還要捨棄一張牌,小看她可是要付出代價!
坦白說,我還是比較喜歡左邊的蘿莉殭屍。 暴民(NEW):
暴民是這DEAD TEAM 中新增加的敵人單位,他們與殭屍一樣只要針對弱點使用武器就可消滅,若要說暴民與殭屍的差別,我只會簡單來說一個是要讓世界更加混亂的「活人」而另外一個是受到病毒感染的「活死人」。
爪牙:除了爆炸系武器外,其他均可消滅。
反正都已經(jīng)失去秩序一片混亂,那又何必披上道德的外衣呢?有的人決定以暴制暴、有的人已經(jīng)分不清是非甚至還沉溺在黑彌撒。
博士:射擊系武器均可消滅。
當(dāng)世界陷入瘋狂時活人與死人還有什麼差別呢?不過都是研究的材料罷了。
導(dǎo)師:砍劈系武器均可消滅。
與活死人相較起來,宗教比它還恐怖數(shù)倍。
「都是為了真神!」殺人放火搶劫的罪孽通通都可赦免。
霸主:肉搏系武器均可消滅。
傳說唯獨胸口有七個傷疤的救世主才有辦法擊敗他……等等!是不是跑錯棚了?
為什麼「拉歐」會出現(xiàn)在小鎮(zhèn)裡啊!
左:成就 右:結(jié)局
成就卡與結(jié)局卡敘述欄中間的數(shù)個小框框是玩家提示所達成的條件。
成就(NEW):
在遊戲開時進行時,每個隊伍(玩家)會先獲得三張成就卡,在棄牌階段時可以再抽一張。
沒有達成條件的成就卡會以覆蓋方式放在隊伍(玩家)前,成就卡不算在手牌內(nèi)因此不需要進行捨棄的動作。
同隊(玩家)的可以隨時去查看成就卡,若是隊伍在該回合滿足成就卡的條件,則立即可以翻開宣告達成目標(biāo)並獲得卡上的成就分?jǐn)?shù)。
結(jié)局(NEW):
在遊戲開時進行時,每個玩家會獲得一張結(jié)局卡,進行遊戲的途中不會增加也不能更改。
結(jié)局卡可以與隊友一起設(shè)法達成,結(jié)局卡的效果則是在遊戲結(jié)束時才會觸發(fā),若是達成指定條件則可獲得卡上的分?jǐn)?shù)。
戰(zhàn)術(shù)移動(2VP)來吧~來吧~就只差一點而已。
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍使用「道具卡」減少己方隊伍場上的一名敵人(殭屍、暴民)
註:只要場上的敵人數(shù)量有減少就算觸發(fā)到,因此不限於消滅。
捉迷藏(2VP)你看不到我~你看不到我~總而言之你就是看不倒我。
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍通過一次「躲藏測試」。
前線戰(zhàn)(2VP) 地勢可是影響到戰(zhàn)局的勝負。
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍使用「場地效果」減少一名敵人(殭屍、暴民)
註:只要場上的敵人數(shù)量有減少就算觸發(fā)到,因此不限於消滅。
毫無浪費(2VP) 下回表演看看一顆子彈打爛三隻殭屍的腦袋吧!
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍使用的武器傷害力與消滅的敵人數(shù)量相同。
例:武器傷害數(shù)與消滅敵人數(shù)相同的意思。
生化危機(2VP) (這是「惡靈古堡」的意思嗎?)
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍有玩家進行過「感染測試」並無人死亡。
喀碰(2VP)請它們吃個「芭樂」(手榴彈)!
觸發(fā)效果:單回合中己方隊伍有玩家進行「爆炸測試」並無人死亡。
困惑(3VP)所謂人生的十字路口嗎?
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍進行過「三次測試階段」。
射擊(3VP)碰!碰!
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍造成兩點射擊傷害。
揮砍(3VP)該是驗收平日修煉的成果。
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍造成兩點砍劈傷害。
重擊(3VP)單回中己方隊伍造成兩點肉搏傷害。
何必在乎什麼手段呢?只要能消滅敵人就是好手段!
分散注意(3VP)你向左,我向右,聽到口令馬上跑喔!
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍「移動」過三名以上的敵人(殭屍、暴民)
賞金獵人(3VP)胸口上有七個傷疤的男人出現(xiàn)了!
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍消滅一個非殭屍的敵人。
死亡行軍(3VP)怎麼辦……四面八方都是活死人。
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍打出「四張以上」的敵人(殭屍、暴民)。
治癒者(3VP)我已經(jīng)簽下契約!變成魔法少男(?)。
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍恢復(fù)一點生命。
脂肪振盪器(3VP)為什麼這裡都是年輕美眉(辣妹殭屍)?
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍打出「兩張以上的辣妹殭屍」。
骨質(zhì)疏鬆癥(3VP)為什麼這裡都是老人家(老人殭屍)?
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍打出「兩張以上老人殭屍」。
恐慌(3VP)恐懼如同瘟疫擴散……很快就會讓人感覺到。
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍沒有消滅任何敵人,且隊伍場上須要有敵人。
觸發(fā)條件:單回合中消滅任何玩家場上「八名以上的敵人」(殭屍、暴民)。
關(guān)鍵時刻(4VP)活著才有價值。
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍受到「三點以上的傷害」且無人死亡。
賄賂(3VP)識時務(wù)者為俊傑。
觸發(fā)條件:單回合中己方隊伍「棄牌階段」時丟棄「兩張以上的牌」。
殘酷世界(5VP)
雖已經(jīng)獲勝,但可不別忘這是用鮮血所換來的勝利。
遊戲結(jié)束時:有兩名以上玩家死亡。
傳說(5VP)人人歌頌的大英雄!
遊戲結(jié)束時:己方隊伍完成「三個以上的成就」。
珍重再見(5VP)總是要有人留下殿後!你們快走!
遊戲結(jié)束時:自己沒有手牌。
乃有希望(5VP)我們兩個上電視!這是意味為什麼呢?
遊戲結(jié)束時:乃有兩名以上玩家存活。
大亨(6VP)有錢能使鬼推磨。
遊戲結(jié)束時:己方隊伍手牌有兩張物品牌。
軍閥(6VP)你確定它們不會造反嗎?
遊戲結(jié)束時:己方隊伍手牌有兩張武器牌。
領(lǐng)隊(6VP)往北方前進吧!
遊戲結(jié)束時:己方隊伍場上有場地牌。
新的開始(5VP)新的章節(jié)即將開始。
遊戲結(jié)束時:己方隊伍場上有兩張以上的暴徒。
動作英雄(7VP)攻擊就是最好的防禦!
遊戲結(jié)束時:己方隊伍全數(shù)生存。
永不結(jié)束的故事(7VP)今天依然是沒有極限!
遊戲結(jié)束時:己方隊伍場上有八張以上的敵人(殭屍、暴民)。
保護者(7VP)這裡一切安全。
遊戲結(jié)束時:己方隊伍場上沒有任何敵人。
死硬(7VP)活者才有希望。
遊戲結(jié)束時:自己生命值剛好剩下一點。
生存模式:
舊有的生存模式玩法基本上沒有什麼太大的變化,當(dāng)然也可加入暴民卡、成就卡與結(jié)局卡來進行遊戲,但基本不是很推薦加入成就卡與結(jié)局卡,因為觸發(fā)條件的難度可能會有點偏高。
合作求生模式(NEW):
遊戲前準(zhǔn)備:
(1)組成隊伍:在合作模式下雖沒有特別強硬要幾個人數(shù)才能組成一個隊伍,建議是以兩名玩家組成一個隊伍且參予遊戲隊伍的最大數(shù)為四隊。
(2)隨機發(fā)兩張角色卡給每位玩家,從兩張角色卡當(dāng)中挑選一名滿意的角色進行遊戲。(遊戲途中不能更改角色請慎選)另外一張牌背,可以拿來計算生命值。
(3)殭屍、武器、物品、場地 以上四類卡片皆作為牌庫。(剩餘角色卡無需使用。)
(4)將「成就卡」與「結(jié)局卡」分別洗過並堆成牌庫加入此局遊戲中。
(5)發(fā)給每位玩家起始手牌。(例如:武士的生命值上限為三,則發(fā)三張牌。)
(6)發(fā)給每位玩家一張「結(jié)局卡」,每個隊伍三張「成就卡」。
(7)遊戲進行方式採「順時鐘方向」,以隊伍為單位進行每個回合的流程,結(jié)束後變換下一隊。
遊戲流程:
抽牌階段(Drawing Stage):
隊伍的每位玩家從牌庫抽兩張牌,如果角色的能力與抽牌階段有關(guān)係,此時可以決定是否使用。
當(dāng)牌庫被抽完時,請將棄牌堆的卡片重新洗成牌庫繼續(xù)進行遊戲。
玩家的手牌各自分開,因此不能進行交換或共用。
躲藏階段(Hiding Test):
只要隊伍的場上有地點牌,每回合都一定進行躲藏測試,
躲藏測試:由一名隊友進行躲藏測試,翻開牌庫第一張牌,如果是沒有「骷髏標(biāo)誌」的卡片,則躲藏測試成功!皆可發(fā)動地點卡片上的效果。(地點卡效果直到回合結(jié)束。)
反之如果翻出有「骷髏標(biāo)誌」的卡片,宣告躲藏測試失敗!則捨棄這張地點卡。
生存階段(Survival Stage)
同隊的玩家可以進行討論戰(zhàn)術(shù)或是由誰去承受傷害,可是手牌不能進行交換。
隊伍可以任意使用手中的武器卡、道具卡甚至角色卡能力,對付自己場上的殭屍或暴民。
生存階段結(jié)束時若自己場上還有任何殭屍或暴民,每有一張則該隊伍造成同等傷害。
若角色受到的傷害大於現(xiàn)在的生命值,則該角色宣告死亡並出局。
例:帶原者與武士兩人是隊伍,因此兩人可以討論如何運用手上的牌與角色效果也可分配由誰去承受「部分傷害」或「全部傷害」。
爆炸與感染測試(Explosion & Infection Test)
當(dāng)隊伍在生存階段有使用過「爆炸類型武器」就得依據(jù)牌上的敘述,同隊的每位玩家都需要進行「爆炸測試」。
若是隊伍中有玩家受到「感染傷害」則該玩家必須進行「感染測試」。
(未受到感染傷害的玩家不需進行「感染測試」。)
測試方式如同「躲藏測試」翻開牌庫第一張牌,如果是沒有「骷髏標(biāo)誌」的卡片,則通過爆炸&感染測試。
反之如果翻出有「骷髏標(biāo)誌」的卡片,宣告爆炸&感染測試失敗!並造成角色一點傷害。
若隊伍該回合無使用任何需要做「爆炸測試的武器與道具牌」且沒有受到感染,皆可略過此階段。
當(dāng)每位玩家需同時進行測試時,由觸發(fā)玩家開始順時針測試。
移動階段(Moving Stage)
此階段隊伍可以放置新的地點卡(新地點卡將會取代舊地點卡,因此要將舊地點卡放進棄牌推)
剛放置的地點卡必須要在下回合才可使用,而且效果單回合只能發(fā)動一次。
將手中的殭屍或暴民卡以「順時針方向」或是「逆時針方向」發(fā)給其他隊伍的
玩家每人最多一張殭屍或暴民卡,可以不發(fā)或少發(fā),但過程中不可跳過任何玩家。(A B C D四個隊伍,A隊若以「順時鐘方向」發(fā)給D隊卡,則必須先發(fā)給B與C兩隊中的兩名玩家。)
棄牌階段(Discard Stage)
將手牌捨棄到與角色同等生命值的數(shù)目,反之手牌數(shù)目小於目前角色的生命值則不需捨棄手牌。
若在其他玩家回合中,手牌數(shù)目大於角色生命值不用立即棄牌,而是等到隊伍回合的棄牌階段才執(zhí)行。
隊伍抽一張成就卡。
每位參予這回奮戰(zhàn)的玩家依照上敘方式直到達成遊戲結(jié)束條件為止。
遊戲結(jié)束條件:
(1)某一個隊伍的全部玩家死亡。
(2)某一個隊伍完成三張成就卡的條件。
只要一有上面的條件並立即宣告遊戲結(jié)束,這時計算所有隊伍所獲得分?jǐn)?shù)(完成條件的成就卡與結(jié)局卡)與存活下來的玩家+3分?jǐn)?shù)。
擁有最高分?jǐn)?shù)的隊伍獲得優(yōu)勝,若是出現(xiàn)同分則先以隊伍中存活玩家的數(shù)量判定,再以達成結(jié)局的分?jǐn)?shù)判定,最後則是以達成的成就分?jǐn)?shù)作判定
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心得:
DEAD TEAM大幅提升殭屍小鎮(zhèn)的耐玩性與玩家互動關(guān)係。
喜愛殭屍小鎮(zhèn)的同好當(dāng)然一定要玩
有接觸過桌遊但未碰過這款遊戲的同好,這款遊戲值得您嘗試看看。
而喜愛殭屍相關(guān)作品但沒有接觸過桌遊的朋友,何不趁這一個機會踏入桌遊的世界呢?
生存類型的遊戲難免會有所謂的「禮尚往來」或仇恨值, 不要因為玩?zhèn)€遊戲打壞了與多年好友的關(guān)係或是氣氛。
記住!遊戲是給大家放鬆心情。
以上。
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畢竟一款好的遊戲作品,可是製作團隊不知付出多少腦力與心血才創(chuàng)造出來。
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