龍戰士3是PS時代的遊戲,也是FF7之後所發售的RPG。
跟2代比起來當然是畫面提高立體3D化,小遊戲與共同體也強化了,還有拜師系統來調整能力值與學習技能。
其中龍變身不再是招喚獸魔法呈現,改用基因組合方式變成各種不同的龍來戰鬥。
劇情
主角龍一開始以小龍的身分在礦場醒來,經過礦工們的追捕終於還是被抓,不過途中被虎人與帝波給救了,就這樣3人幹起小偷的勾當,好景不常最後出了事3人又分開了。
主角龍長大成人後旅行也認識與許多同伴(包含虎人),不過最重要的目的就是要找女神確認為什麼要消滅龍族?
最後找到一個龍族村莊明白了真相,原來女神怕龍的力量太過強大毀滅這個世界,但是龍長老也說如果龍族認真的話也未必會輸給女神,那是為了保護世界而不反抗自殺嗎? 那也不是。
龍族長老一直待等待主角龍的到來,能夠真正發揮真龍之力的龍來打倒女神,就這樣主角龍接受了真龍之力,前往大沙漠。
最後終於來到女神所在的地方也遇到了失散已久的帝波!
帝波已經成為女神的忠實支持者而且它本身也是龍族,與主角起衝突變成龍與主角戰鬥,最後死在主角的手上。
來到女神面前終於了解一切的真相,400年前發現這世界已經快滅亡而且沙漠化,為了保護世界把沙漠從主角生活的世界隔開,並且嚴密控制世界其中屠殺會威脅世界的龍族、賢者之樹、維修修理功能以外的機械通通消滅,就是為了保護這世界!
女神對主角說只是要乖乖放棄力量就可以在女神的保護下安定生活,其他人就消除記憶放回原來的地方。
結局有2種
1.聽從女神的話被當成寵物養。
2.反抗女神、進入戰鬥。
最後主角打倒女神,女神臨死前還是很擔心世界安危,不過沒想到2.3代出現過的蛇女帝絲出現了而且還是女神的姐姐,對女神說主角他們會比你想像的更堅強活下去!(不知道有沒有同歸於盡)
最後除了生命與女神相連的守護者石化以外,其他人都站在高處遙望大沙漠,最後以一個發芽種子做完結。
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老實說3代風格改很多整個遊戲呈現一種悲哀的情緒,整個世界比2代小很多而且有一大半都沙漠化了,2代雖然也有悲劇的成分但是熱血與搞笑還是有的,3代就整個都很悲劇,龍族也半滅亡了。
遊戲印象比較深刻就是製作壽司這種神祕料理(獵人作者靈感來源?),還有橫跨大沙漠的攻略(真的蠻麻煩的),蛇女帝絲的身分。
不知道遊戲是不是跟1.2代是同一個世界觀,如果是的話就真的蠻慘的,我還是比較喜歡2代那種風格,沒想到3.4.5代風格越詭異越黑暗悲劇風。
遊戲玩起來不長也因為世界小並沒有太多探索要素,疾風之狼有出完全劇情攻略(比其他劇情攻略薄很多),所以劇情大多都了解。
人設也沒有2代那樣性感了,我想系列人氣越來越低可能就是遊戲風格差太多了?