Dishonored(中譯冤獄殺機)是款第一人稱的動作遊戲,玩家將扮演一位皇家護衛Corvo Attano,因女皇遭刺殺而被誣陷入獄。六個月後Corvo逃脫監牢,穿梭在鼠疫蔓延的城鎮Dunwall以洗刷罪名,及尋回被綁架的皇家繼位者
Emily Kaldwin。
在諸多續作如惡靈古堡6、最後一戰4等推出的今年,Dishonored仍然在強敵環伺之下廣受好評,獲得SPIKE TV於2012年度最佳遊戲的提名之一,其它提名分別為:刺客信條3、質量效應3、Journey(風之旅人)、陰屍路。相信玩家對前兩款並不陌生,至於陰屍路則挾帶了原著的人氣不令人意外。所以,這款作品到底有什麼優點值得玩家青睞?
不怎麼萌的小公主Emily
一手武器一手超能力,外加尋回蘿莉的設定真像Bioshock啊
世界設定
大笨鐘和泰晤士運河?福爾摩斯和華生應該也在此緝兇才對…
遊戲中的城市場景設計,是以18世紀末至19世紀初的倫敦及愛丁堡為靈感來源,創造出冷冽、霧濛濛Dunwall-The Isles的首都,由四個島嶼所組成的國家。其他三個島嶼,或者是整個世界,製作小組也同樣給予了文字敘述的設定。點下列網址前往wiki看The Isles和Pandyssian Continent詳細敘述。 另外,鼠疫的構思同樣來自於十七世紀中葉發生於倫敦的瘟疫與大火。在遊戲中受到感染的人,最終階段的病癥會成為”Weepers”,患者會失去理智像殭屍般攻擊、感染健康的人,更擴大了病情的範圍。鑑此,女皇死後的新上任者,針對鼠疫的患者採取日益激進的隔離手段。
身處島國,不乏許多海港場景
致命的砲塔、武裝的警衛和封閉市鎮入口的鐵門
一些被隔離的生還者也會試圖闖越警戒線
Weepers,一群流著血淚的患者會攻擊視線內的人類
嘔吐大嬸請您放開我…您的臉太靠近讓我跟著想吐
城市警衛正將屍體丟入船上
成群的老鼠會攻擊活人,少量的則會吃路邊的屍體
Dunwall在鼠疫爆發前為工業革命重鎮,依靠捕鯨製造的鯨油來產生能源供輸。這裡的鯨魚並非現實中的鯨魚,而是一種巨大的海底生物,如下圖牠似乎有多對胸鰭或是觸角。除了牠的油可發電,肉可食用,骨頭則被製造成遊戲中獲得超能力的來源:符文(Runes)和骨護符(Bone Charms)。真的是一種被人類徹徹底底吃乾抹淨的神奇生物。
捕鯨船
一座座工廠有著高聳的煙囪
Wall of Light與鯨油瓶,許多科技物品都仰賴後者來發動
鯨油瓶丟出去還會產生大爆炸…
符文,獲得一定數量後可選擇超能力升級
各種骨護符可提升被動能力
這些深海生物之所以這麼神奇,據猜測牠們是和The Outsider有所關連。The Outsider並非人類,被稱為”天使與惡魔的共同化身”,同時被許多人私底下膜拜著。他的立場如同希臘的諸神,常常並無善惡之分,只為了自己的喜好。他會接近他感興趣的人,並視情況給予其超能力。
漆黑的雙眼為其特徵,他也曾在夢中造訪小公主Emily
被賜予超能力的人,手上都有標記
他的虛幻國境:The Void,似乎與現實中所發生的事件相互交錯
鯨魚身上皆有著奇特的符號
Tallboys(像踩高蹺似的鳥爪器械)正攻擊生還者
The Outsider給予Corvo的心臟可探知符文和護符的位置
心臟會對角色下評論,其來源和製作都是個有趣的梗
遊戲內容
宣傳影片的標語是:復仇解決一切事情,但當玩家進入遊戲之後,會發現你能做的不只是掠奪生命,為了這個國家,你可以選擇寬恕 。遊戲的賣點之一是:選擇你的遊玩方式!玩家通常有多種選項來達成任務,例如:光明正大地登堂入室,殺光蜂擁而上的守衛並擊斃該目標;神不知鬼不覺的潛入接近目標,將刀刃往他的脖子上一抹;和中立角色達成互惠條件,讓他來處理你的問題等等。因此本遊戲的遊玩時間長度也隨著玩家的喜好而有所不同。
潛入就是要耐心和…多紀錄和多讀取
可從鑰匙孔中窺視門後的動靜,後期有點雞肋的技能
左下圖示顯示隱匿的狀態,此時可進行偷竊、勒暈、擊殺
看就覺得很痛…
勒暈會讀秒
敵人頭上的標記顯示Corvo匿蹤的程度,集滿三顆會亮紅燈
即便正面接觸,只要對方還沒拔刀相向都可瞬間刺殺
敵人倒下後可以藏屍或…玩守衛疊疊樂
不得已只好戰鬥的局面(右邊的型男大叔正在擺姿勢)
完美格擋可使敵人失去平衡
之後的揮砍可瞬間擊殺對手
Dishonored中有一特殊的設定是:混亂系統。玩家進行的遊戲方式將會影響世界所發生的事件,甚至是結局的不同。若是玩家對這個城市造成的破壞越大,混亂程度的判定就越高。諸如Weepers在街上遊蕩的多寡、守衛警戒的強度和路線的不同、鼠群肆虐的跡象、 對Corvo友善NPC的交談等等。其細微的程度也在警衛對話中展現,例如第一關逃獄時把獄卒一個個都宰了,在下水道時可聽見警衛搜尋Corvo時對話說:他逃獄時殺了多少人?我想他都殺了女皇,也不在乎多殺幾個獄卒吧?
Corvo的哪些行動會帶來高混亂的局面?簡單的說:殺人,包含市民和Weepers,動物則不包含在內。至於拯救處於困境的市民則會降低混亂值。遊戲中並沒有明確地顯示如何測量混亂值,官方的解釋是:在每關任務中,玩家擊殺的角色低於20%以下,結算畫面就呈現低混亂,反之則是高混亂。在高混亂下,整座Dunwall城會變成人間煉獄,NPC會互相攻擊;遊戲結尾時,Emily也會從天真端莊的小公主變成狠心權謀的小婊子。
是要扶持Emily安穩的坐上王位,亦或是推她入火坑都取決於玩家
結算畫面才會告知玩家所造成的混亂高低
Corvo可使用的武器為:右手常駐的刀,左手可使用遠程武器、陷阱和超能力。在每關任務結束後回到據點,可向NPC購買補給或提升裝備,有些裝備的提升需要在任務中尋找藍圖。
武器除了十字弓的麻醉箭為非致命之外,其餘均有殺傷性,想走低混亂的玩家不得不注意超能力的提升和武器的應用。個人目前玩過兩輪,一般來說低混亂的玩法較單調無趣,就是隱匿、隱匿再隱匿,侷限了超能力和殺傷性武器的使用。
題外話,若是玩家想達成全任務ghost評價(未被偵測),有個細節點要注意的是,中立NPC看見Corvo展現出攻擊性的行為,或是搬運屍體都會被認作是偵測的一種,古怪的設定害我某些任務重來。
進入快選單可讓時間流逝變緩
開槍的聲響會引起守衛的警戒
十字弓!好想爆頭呀…
擊殺特效鏡頭
遠程武器皆有不同的子彈可選擇,上圖為燃燒箭
手榴彈,很少用…倒數前丟出去太麻煩了
Spring Razor Mine:亂翻剃刀地雷,敵人觸發後腳會被削斷…
Rewire Tool:可讓環境設施反過來攻擊敵人
超能力簡單劃分為主動和被動技能,每種超能力有兩個等級可提升。符文的數量有限,玩家需衡量角色的培養是武鬥派還是潛行流。使用超能力會消耗藍條(為啥都是藍色的?),隔一段時間不使用會自行恢復,恢復的值端看該能力有所不同。例如Blink或Dark Vision會完全回復。
主動技能 |
Blink |
移動到指定的地點;移動的更遠 |
Bend Time |
時間變緩12秒;暫停8秒 |
Dark Vision |
透視;增強透視 |
Devouring Swarm |
招喚鼠群(致死) ;更兇猛的鼠群(致死) |
Possession |
附身動物;附身人類 |
Windblast |
用風將敵人擊退,可破壞門;吹飛敵人(致死) |
被動技能 |
Agility |
跳更高;所有移動速度加快 |
Blood Thirsty |
添加腎上腺素條增加即死技;腎上腺素累積速提高,可擊殺複數敵人 |
Vitality |
更多血量;血量恢復速度上升 |
Shadow Kill |
死於暗殺的目標成灰;死亡的敵人都成灰 |
超能力升級選單,有些能力的說明不夠直白
Blink:閃現,等級二飛的距離更遠,飛簷走壁就靠它了
閃現可用來刺殺Tallboys
Dark Vision:透視可得知敵人的視野,圖中的警衛正在尿尿(沒有小GG…)
Dark Vision 2:可看見道具及可使用的環境物品
Bend Time 1:此時敵人還可以看見Corvo的行動
Bend Time 2:時間完全暫停8秒(歐拉歐拉歐拉!超越白金之星了!)
Devouring Swarm:招喚鼠群攻擊,順便將屍體吃的一乾二淨
Devouring Swarm 2:笑果不錯,一群守衛會邊跳邊哇哇叫
Blood Thirsty:血腥的即死技,敵人的腦袋會搬家
Possession 1:時間過後會停留在最後到達的位置,老鼠死了主角也會掛
Possession 2:可附身於人但無法做出攻擊,此時跳下水敵人會淹死喔XD
Shadow Kill:屍體會灰飛煙滅,不用煩惱藏屍啦
Windblast:等級1是Fus~Ro;等級2是Fus~Ro~Dah!!(龍裔亂入)
敵人也有反制的方法,在奇怪的音樂盒範圍內,Corvo都無法使用超能力
復仇、暗殺、超能力、科幻世界、兜帽(?)、蘿莉(?!)是每個大男孩心中嚮往的玩意兒,合理融合這些要素,初試啼聲的Dishonored能獲得遊戲媒體的喜愛,似乎也有理可循。但畢竟是首部作品,個人認為還是有其缺點的,例如視野過窄、人物模組製作略嫌粗糙(UE3搞成這樣真不簡單)、關卡稍嫌短。
結局對故事的交代還未解釋清楚,如The Outsder和超能力、大篇幅地敘述其他島嶼和對岸大陸的文字鋪梗,因此對於續作,我當然是抱以期待。
隨處可見被棄置的屍體
對比運河兩岸的建築依舊燈火通明
美工設計將氛圍掌握得很好
但是模組近看就…鬼呀…