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【心得】坦克傳說 ~砂塵之鎖~完成度低的RPG

作者:獲選者│坦克傳說 ~砂塵之鎖~│2012-11-20 17:58:26│巴幣:2│人氣:1254


坦克戰記系列在DC版開發失敗廠商破產,就沒有續作的消息了。

不過後來的還是有開發小組在PS2開發相關續作,只不過遊戲版權在別公司上面所以名字要改才可以發行,也是坦克戰記系列裡有3D化的一代。

遊戲中BSコントローラー還是存在功能更多,除了各種資料外也可以收發郵件。

主要有以下改變

1.重量設定

戰車越重速度就越慢,不過這個設計導致後期裝甲片設定成零也沒關係,反正戰鬥1.2回合就決勝負了。

2.戰場的多元化
遊戲中有水中、地中、空中、高高空、範圍外、隱形等等,不使用對應的武器是沒辦法打中敵人,所以至少也要帶一臺對應高高空的戰車,然後使用刀劍的男士兵攻擊力在高還是無用武之地。
雖然這樣增加遊戲變化不過我覺得很麻煩就是了。

3.合成系統
有些武器要合成出來的

4.特技系統
有分為使用型與常駐型,不管哪個使用都需要耗金錢,種類繁多也有犬用的。

5.大量的同伴
修理技工有男女一對、士兵有男女一對(一個用槍一個用刀)、狗4種,狗除了可以背上裝武器以外也可以使用超能力等等。

後期還有一個女生化機器人戰力超高。

6.大量的人物事件與家具系統
家具系統以前就有不過這一次還可以買衣服禮物送給同伴或認識的人然後就會穿你給的衣服。

然後還有多位結婚對象與多重結局,不過ローズ千金小姐明明事件那麼多居然不能結婚!


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不過遊戲還是有缺點或著說完成度低,事件分布前期後期差很多。

戰鬥設計很特別,基本上雙方等級差太多沒什麼經驗值,可是如果相近打1.2場就會升級了,遊戲人物很多但是練等級並不是很難。

如果說最難的地方就是破關後50連戰,就是把以前的BOSS叫來打到完。

遊戲設計很多地方都還不錯,可是玩久了就會覺得這遊戲完成度低很多地方都作的很零碎粗糙,讀取或是遊戲穩定度都不是很好,以PS2 RPG來說還是需要加強努力。

當然劇情來說是跟一代差不多,不過這也不是遊戲的重點。


遊戲風格是很特別只推薦給坦克戰記的系列玩家,B級遊戲就是這樣。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1808955
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