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「聖靈之心3」MUGEN整合包公開

作者:Morio│2012-11-16 17:29:39│巴幣:4│人氣:1532
#以下內容與GOMA的網誌文章相同。
#此MUGEN整合包僅提供試玩及個人使用,請不要任意轉載。
#若您喜歡這部作品,歡迎參考原作遊戲,將會有更完整內容:
「聖靈之心3」家用版官方網站:http://www.arcsystemworks.jp/ah3/



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下載點:Sky Drive
檔名:AH3_MUGEN 1.0.7z.001AH3_MUGEN 1.0.7z.002
#分割檔格式「7z」的合成方式留在後面介紹。
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先前一直說要做的整合包終於出來了...(汗)
其實不是做很久,而是中間一直丟著不管~但現在才拿出來完成...Orz
原本是打算要做原創造型,但後來覺得很不滿意,
最後就自暴自棄的拿官方素材來做。






新的整合包比上次多了很多東西,預設角色共收錄24名,
除了服部きよし外的角色都是「聖靈之心」系列的人物,
畢竟是用同樣系統做出來的東西,放在一起也比較不會有違和感。
原作的「聖靈之心3」還有位角色尚未公開,所以就先把他跳過囉!
聽說最近已經有製作者預定公開,到時後會另外發佈更新檔。

這裡收錄的服部きよし是1.1試作版,系統方面還不完全,
實際上增加的地方還不少,以下大約列出修正項目:

1.新招式增加(「飛び苦無」追加攻擊、「迅速の風」、「身代わり突撃」等...)。
2.飛行軌道BUG修正、3C座標軸BUG修正、「光刃一閃」空中防不可取消。
3.JC攻擊判定修改(浮空效果)。
4.「幻影霞ノ亂」末段演出畫面修改。
5.超必殺技追加新背景特效。
6.「飛び苦無」、「三段斬」連段補正減少。
7.新增「連勝數」與「最大連段數」結算畫面。

試作版的修改內容大致上就這些,性能方面算是大幅增加原來的強度,
飛び苦無」這招原本只能水平射擊,新版本增加2段追加攻擊,
第二次攻擊會有特殊效果,提昇角色的機動性。

迅速の風」算是較單純的移動技而已,能用很快度速度移動位置,
主要是用在地面連段,或下段突襲之類的攻擊,
但移動中的本體判定仍存在,使用上也不要太過依賴這招。

身代わり突撃」是受身技能,發動期間可讓對手只打到替身,
而自己能瞬間移動到後方來突襲對手,
不過判定時間其實不長,時間沒抓好還是會被對手打中。

......發現這次的新招都比較偏向技術性的東西...Orz(感覺對新手很不友善吶~)

最後還有勝利畫面後的連勝數最大連段數的結算,
數字上是沒有太大的問題,不過最大連段數的結果偶而會怪怪的...(?)
明明記得自己只接到20幾段,結算後卻有50多段...
不知道是否把連段重置瞬間後的一起加入了?
誤差狀況其實蠻大...不過不影響遊戲,看以後有沒有辦法找出問題囉。


預定會再新增「FORCE GAUGE系統」、「會話系統」及「簡易模式」三項!
FORCE GAUGE」其實是原先的BRUST系統改良版,
取消原先的氣條消費,換成單一數值,同時擔任「EXTEND(強化)」時的必須能源。

會話系統」是先前提到的對話功能,不過在原先的設計上做了變化,
對話框固定放在左上角,會依照戰況出現對話,勝利臺詞也會出現在這裡。
其實原本的設計也是有完成,但後來發現對話框會跟著玩家跑來跑去,
或者人物站在畫面邊緣,造成對話整個被檔掉一半...最後還是砍掉重寫(攤)

簡易模式」則是做給不擅長格鬥遊戲的人玩的,
操作方式會變成動作遊戲的「單鍵連打」,以及搭配「方向+單鍵」可發動必殺技,
但這個必須要在最後才能製作,因為這等於是另外寫一個新角色,
為了不讓性能出現差別,必須先把原型給完成,所以想玩的人還要再等一陣子喔。

#分割檔格式「7-Zip」的合成方式==================


本整合包為了讓壓縮效率達到最高效果,特別使用「7-Zip」格式來進行分割。
如果電腦中尚未安裝,請至官方網站下載最新版本。

雖然此類型檔案在一般進行解壓縮方式可以用「WinRAR」來開啟,
但要將分割檔合成為單一檔案,就必須先開啟主程式才可以。

1.首先將主程式開啟,找到壓縮檔的所在位置,並點選檔案「001」。
(註:壓縮檔都必須放在同一個目錄上)



2.點進去就能找到整合包的資料夾檔案,直接將他拉到指定位置就好囉。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1804705
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留言共 2 篇留言

風流無名
做這個真的很辛苦,不過完成應該很又成就感吧!我是今天集完150,感覺好爽><

進入SKY後,是哪幾個檔案?(好現實的轉變= =)

08-23 22:23

Morio
的確很辛苦...尤其是在角色的圖像素材切割很花時間...Orz

下載部分...就我圈起來的那兩個分割檔囉!
記得要使用「7z」把檔案結合在一起就OK了。

不過這整合包已經有段時間了,當時還缺一位角色「Eko」沒有收錄,
如果想要就麻煩另外搜尋了(之前看過Nico已經有人發佈)
08-24 00:45
風流無名
Lieselotte我剛好有,但為什麼招式都是抄KOF的K'= =
雖然身體動作都是自己的,但放招都是別人的......

08-24 18:41

Morio
就我看來其實是差很多的啊,
雖然這知我沒練,不是很熟,但光論遊戲系統就和KOF差一大截了。

首先,這隻是雙人角色,操作重點就是在於本體於人偶之間的連繫攻擊。
最大的優勢在於本體若遭到攻擊,只要有是先下好指令,
人偶就能代替本體來妨礙對手的攻擊,
但難度也比其他人物高,畢竟還要一邊保護人偶遭受攻擊(視狀況將人偶回收等)。

比較上手一點的還可以進行空中連段後,
利用人偶設置的概念,使空中與地面雙方打手兼顧的玩法,
這樣說可能比較抽象,可以看看原作打法:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11687782
雖然版本不同,但其概念是差不多的。

至於招式抄襲這點就很難說了,
很多商業格鬥遊戲,其實都有人物招式互通的這種狀況,
可能是為了方便玩家上手,或是單純致敬也說不定?
個人是將這理解為遊戲公司給玩家們的一種親切感啦!
至於每個人看法不同就不多述了~ 好玩比較重要不是嘛^^08-24 19:18
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