人物培養
採用技能零件來培養人物,許多人物援護技能都被取消,有盾的機體人物也未必有盾防禦,大多數的人物技能都很貧乏,技能格數12個基本上是塞不滿的,人物能力極限sp以外都是400。
新人類 強化人間
提升命中迴避率,等級7跟9會提升感應砲武器的射程1~2,不過基本上只不過是連邦與吉翁的戰爭口號而已,都是假的! 集中也是假的! ewac(大)也是假的! 只有必中是真的! 感應才是真實的!
新人類跟一般人沒甚麼不同,只是命中迴避[看]起來比較漂亮一些些而已。
インファイト
提升格鬥武器的威力與移動力,最高+350點與移動力+2,主要還是加在短腿的格鬥武裝超級系。
ガンファイト
提升射擊武器的威力與提升[武器射程一與map武器]以外的武器射程,最高+350點與射程+2。
可以說是改變最大的技能,大大提升超級系的基礎射程(只要不是1都有救),最受惠的就是神鋼彈,射程提升不說連石破天驚拳也成為最容易援護的射程4,連合體技射程也提升了,石破愛愛天驚拳完全被究極石破天驚拳比下去。
底力
跟以往差不多,不過有的人不多就是了。
斬切
發動率在本作非常的高,除了某人100%發動以外,發動率是技能等級/16,敵人減半。
盾防禦
發動率是技能等級/16,敵人減半,盾也從hp制改成減少傷害制了,不過一堆人沒盾防禦。
防禦效果優異,有盾防可以讓損傷降到40%(沒有盾就是50%),如果下防禦(援護防禦)指令+盾防禦=40%x40%=16%
5000損傷被吉姆一擋只剩下800,更不用說擁有斬切的血厚皮硬的泰坦根本打不死。
ヒット&アウェト
攻擊完移動,給有需要的人。
鬥爭心
優先給洗牌同盟,加上ace能力可以馬上發動超級模式。
洗牌同盟本作戰力都大幅強化了。
カウンダー
聽說有bug沒有效果所以也沒用到,不過反擊也是打不死敵人沒影響,ace能力跟反擊有關連的人都內建了。
SP消費ダウン sp+
請優先給無敵鋼人3的惠子,祂是沒有必中人物的神。
第一輪大家命中很差【感應】就顯的非常重要。