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歐洲線上商城透露《DmC:惡魔獵人》試玩版將於 11 月下旬開(kāi)放體驗(yàn)

作者:S汀│DmC:惡魔獵人│2012-11-02 00:14:49│巴幣:16│人氣:8352
  在 10 月中紐約 Comic-Con 動(dòng)漫大會(huì)上,製作人艾力克斯?瓊斯(Alex Jones)宣布會(huì)在遊戲發(fā)售前開(kāi)放試玩版供玩家體驗(yàn)的《DmC:惡魔獵人》,近日由歐洲大型線上購(gòu)物商城 Zavvi 宣稱,接獲了發(fā)行商 CAPCOM 的通知,這款由曾經(jīng)手《玄天神劍》、《幻想西遊記》的英國(guó) Ninja Theory 團(tuán)隊(duì)擔(dān)任開(kāi)發(fā)、繼承系列作遺傳因子並以不同的風(fēng)格重新詮釋的平行世界作品,將在 11 月 20 / 21 日分別於 PSN 及 XBLA 釋出試玩版。



  此外,CAPCOM 表示在《DmC:惡魔獵人》最終市售版,除了 Human、Devil Hunter 與 Nephilim 等 3 種標(biāo)準(zhǔn)難度外,還額外打造了 4 種特別的難度模式,供有意磨練自己技巧的玩家挑戰(zhàn)。

◎ Son of Sparda

  敵人的配置將有所不同,包括動(dòng)作、行為也會(huì)改變。

◎ Dante Must Die

  承襲上述的改變,並提供最強(qiáng)的敵人與最瘋狂的敵人數(shù)量。

Heaven or Hell

  另一種調(diào)整過(guò)的難度,但包括但丁在內(nèi)的所有人只要一擊必死。

Hell and Hell

  與「Heaven or Hell」大致一樣,不過(guò)變得只有但丁會(huì)被敵人攻擊一次就陣亡。







  PS3 / Xbox 360 動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲《DmC:惡魔獵人》預(yù)定 2013 年 1 月 15 日發(fā)售。


資料來(lái)源:Zavvi BlogCapcom Unity
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1789572
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留言共 13 篇留言

ムーンシックル
最後那模式是給神人玩的嗎@@"

摸到就立即死....

11-02 13:54

又要復(fù)活克林了對(duì)吧
除了Nephilim之外 其他的模式不是四代就有了嗎@@
有點(diǎn)好奇哪裡改變了

11-02 17:56

老毛
難度能變得本來(lái)也只有哪幾種吧
攻防血變高 數(shù)量變高 AI變高

11-02 18:11

CoLD@修行中
額外打造~
四個(gè)模式連名字都沒(méi)換

11-02 19:42

坦白說(shuō)
20號(hào)見(jiàn)真章~

11-02 22:39

月蒼夜
動(dòng)作還是不流暢....
正常的起跳應(yīng)該是離地的瞬間由於動(dòng)力最大
之後漸漸受到重力影響.開(kāi)始變慢.甚至開(kāi)始掉落
但她將人帶上空中的動(dòng)作根本是跟敵人一起往上瞬間移動(dòng)
其餘各動(dòng)作之間的銜接也很糟
不過(guò)每個(gè)武打動(dòng)作的設(shè)計(jì)單獨(dú)看來(lái)都很好
但後製真的很無(wú)力
看看人家4代EX3段的衝刺衡砍的流暢度多高...
應(yīng)該多參考本家值得吸收的地方

11-03 19:58

狩魂者
拿斧頭時(shí)段表情 超像TPA的TOYZ

11-03 22:39

路人A
什麼時(shí)候會(huì)脫褲? (喂!!!

11-04 10:03

AIR-FORCE-達(dá)人
我衝了,雙平臺(tái)日版限定版,越來(lái)越想玩了說(shuō)

11-04 12:53

閃光少女
我玩過(guò)3.4 覺(jué)得惡魔獵人系列 已經(jīng)玩膩了@@

11-04 13:19

寂寞沙洲冷
"平行世界作品" 終於承認(rèn)不是正統(tǒng)續(xù)作了??

11-04 23:10

包子入侵
討厭的風(fēng)格
跟玩魔兵驚天祿也太像

11-05 06:52

來(lái)源
額外打造4個(gè)前作已經(jīng)有的難度,根本白爛

11-05 13:09

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