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創(chuàng)作內(nèi)容

5 GP

月影傳說online 評論

作者:韋馱天樂│月影傳說│2012-10-24 12:40:50│巴幣:21│人氣:2100


遊戲名稱:月影傳說
遊戲類型:2D角色扮演
收費(fèi)模式:免費(fèi)+商城
營運(yùn)時(shí)間:2012-09-19 (公測)
開發(fā)公司:西山居

前言:
西山居推出的網(wǎng)路遊戲個(gè)人除了3D的劍網(wǎng)3主打高質(zhì)量畫面,2D系列注
重簡單爽快操作,月影傳說是2D系列最新作,增加一些新系統(tǒng),本身是
從單機(jī)遊戲演變成網(wǎng)遊遊戲。

個(gè)人在兩年前對於大陸網(wǎng)遊的複製模式失去興趣,但也不得不說能發(fā)展
速度驚人也歸功於激烈兢爭之下,一個(gè)好的創(chuàng)意馬上就被其他公司進(jìn)行
複製,能立足於市場上一席之地的的開發(fā)公司都擁有持續(xù)產(chǎn)生新創(chuàng)意並
加入現(xiàn)行遊戲之中的能力穩(wěn)定客源。

在這時(shí)期韓國出現(xiàn)了幾款次世代遊戲吸引多數(shù)人的眼光,大陸也相對進(jìn)
行了遊戲特色的複製且不只是用於3D網(wǎng)遊之上還進(jìn)化到2D網(wǎng)遊,產(chǎn)生
所謂的次世代網(wǎng)遊。

近兩年期間是大陸2D遊戲突破期,出現(xiàn)了許多次世代2D網(wǎng)遊,主打特色
像動作捕捉、無鎖定操作、多層卷軸、倍鏡縮放、粒子特效、畫面景深,
將許多3D網(wǎng)遊技術(shù)運(yùn)用於2D網(wǎng)遊。

粗略來講目前大陸次世代2D網(wǎng)遊,就像固定視角的偽3D網(wǎng)遊,使用巧思
營造出3D網(wǎng)遊感覺,只差無接縫地圖跟跨越地型尚未實(shí)現(xiàn)在2D網(wǎng)遊。

月影傳說不是次世代2D遊遊,而是採用了無鎖定操作模式。

西山居產(chǎn)品系列圖:
 

──遊戲介紹──

登入畫面:
人物創(chuàng)造:
第一次進(jìn)遊戲需要創(chuàng)造當(dāng)家角色,遊戲中人物體型跟性別綁定,
分為公子(男)、千金(女)、師妹(女) 跟一個(gè)未開放的體型,門派於
10級後才進(jìn)行選擇,不過金山遊戲?qū)堵殬I(yè)性別一直都存在限制,
因此女少林跟男峨嵋之類無法選擇是可惜處。
 

遊戲介面:

人物操作:
這次月影主打重度PK跟動作網(wǎng)遊,除了輕功變的可自由二段跳之外,
技能跟熱鍵也設(shè)計(jì)類似動作遊戲配置,武功分成打怪跟打人兩種連招,
兩者差別在攻擊速度跟是否產(chǎn)生硬直。

 
各職業(yè)技能差異在附加效果跟範(fàn)圍特性不同,取消以往五行相剋設(shè)定
注重在技能連招,用圖片很難體會。
以個(gè)人說法,這是4顆按鈕的動作角色扮演遊戲(攻擊+跳躍+絕招+道具),
也因?yàn)榻巧缪荩b備直接影響人物強(qiáng)度是不可避免設(shè)定。


活動內(nèi)容:
大陸網(wǎng)遊常見的活動日程表,自動組隊(duì)功能是今年開始普遍的設(shè)定,
以歐美注重內(nèi)容、韓國注重畫面來說,大陸注重便利且持續(xù)產(chǎn)生各種
人性化設(shè)定,自動排隊(duì)的設(shè)定可讓人隨時(shí)打開界面申請活動,之後只
要等待系統(tǒng)配對完成就會幫玩家直接傳送到活動地點(diǎn)。
 

除了幾個(gè)限定時(shí)間的活動跟戰(zhàn)場,全天活動約3小時(shí)內(nèi)可全部完成,
沒有時(shí)間的人可使用世家系統(tǒng)來完成,不過獎勵(lì)比親自參加來的少。

下面是江湖懲惡令活動,遊戲中任務(wù)地圖可使用自動打怪功能,
由於經(jīng)驗(yàn)來源都靠活動獲得,野外地圖只有解任務(wù)的用途。


少數(shù)高報(bào)酬任務(wù)跟活動會要求至自由PK區(qū)進(jìn)行,純粹PVE玩家
受到影響比以往來的少。


自由PK的枯龍島,陣營大亂鬥地圖,遊戲中陣營為每天隨機(jī)分配,因此沒有
不平衡的人數(shù),純看該陣營的玩家會不會團(tuán)結(jié),這個(gè)島除了每日任務(wù)之外還
有生產(chǎn)大量資源跟野外頭目,每天晚上固定的出王時(shí)段就是整個(gè)伺服器最熱
鬧的時(shí)段。

像我這種不愛PK的玩家跑活動跟戰(zhàn)場拿獎勵(lì),跟人群跑一周下來也輔助擊
殺超過五百人( ̄▽ ̄")

世家系統(tǒng):
此遊戲的兩個(gè)核心特色,除了非鎖定動作之外就是世家系統(tǒng)。簡單說是結(jié)合
網(wǎng)頁策略遊戲玩法,世家有如自身的領(lǐng)地等級,人物角色則是英雄等級,提
升世家等級就是參加遊戲活動獲得經(jīng)驗(yàn),升級能獲得額外獎勵(lì)跟能力提升。
 

門客
可使用遊戲內(nèi)酒肆功能購買,門客如同分身角色的存在,並可在遊戲
中切換使用不需登出,還可代替玩家參加活動獲得獎勵(lì)。
從酒肆招募角色,除了系統(tǒng)隨機(jī)產(chǎn)生,還可直接購買其他玩家拍賣的
門客,也就是此遊戲內(nèi)建角色交易功能,這是少見的遊戲系統(tǒng)。


寵物
養(yǎng)成方式如同門客也能進(jìn)行買賣,主要用途為給予人物額外屬性跟
當(dāng)成坐騎代步,且可依玩家需求選擇進(jìn)化,捨棄以往常見的隨機(jī)性,
唯一隨機(jī)要素為被動技能是否能全數(shù)開啟,不過只要投入時(shí)間培養(yǎng)
就能解決。
 

比武系統(tǒng):
這遊戲主打PK,除了一般常見的比武大會,在這幾年開始電競漸漸熱門,
也開始增加了戰(zhàn)隊(duì)跟積分系統(tǒng),可獲得很多額外獎勵(lì),對於不喜好PK的
人來說可無視此系統(tǒng)存在。
 

幫派對抗賽

商城系統(tǒng):
跟以往的金山遊戲一樣,遊戲中具有許多貨幣單位,多數(shù)是花時(shí)間就
可獲得的物品。
 

VIP系統(tǒng):
個(gè)人沒有進(jìn)行付費(fèi),查看一下各階都是獎勵(lì)加成跟更多方便性為主,
最大好處就是獲得經(jīng)驗(yàn)速度快很多,算是平衡的部份。
 

──體驗(yàn)感想──
個(gè)人在此款遊戲大約遊玩了2個(gè)星期,遊戲本身提供了快速升級的
管道,第一隻人物3天就可達(dá)到目前封頂?shù)?0級,不過所謂的等級
封頂只是讓玩家具備參加所有活動的資格,真正的練功地獄才正
式開始。主要在於所有的人物跟寵物都需要經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行升級,加上
強(qiáng)化跟代數(shù)設(shè)定及世家等級,這些都需要大量經(jīng)驗(yàn)值升級。


另外此遊戲的交易系統(tǒng)讓幣商沒有營利的管道,如果說征途2是
官方賣幣且讓玩家可自行產(chǎn)幣,然後從中抽取手續(xù)費(fèi)營利的新商
業(yè)模式。
那月影傳說是完全捨棄遊戲幣的交易可能性,將商城幣直接當(dāng)成
遊戲幣進(jìn)行全部買賣,遊戲中的玩家只有儲值或是販賣物品從其
他玩家手中獲得商城幣,因此遊戲中的任何可交易物品都具有實(shí)
質(zhì)價(jià)值並由玩家自行決定,算一種新商業(yè)模式也是一種雙面刃的
存在。

遊戲優(yōu)點(diǎn)
1、像格鬥遊戲的無鎖定式戰(zhàn)鬥。
2、平衡的陣營活動對抗。
3、PVP愛好者多種管道。(比武大會、戰(zhàn)隊(duì))
4、完全免費(fèi)的玩家可利用交易系統(tǒng)從付費(fèi)玩家獲得商城幣。
5、便利的自動組隊(duì)。
6、頂級裝備只需花時(shí)間換取。

遊戲缺點(diǎn)
1、過時(shí)的遊戲畫面。
2、舊式擺攤系統(tǒng)。
3、擁有大量獎勵(lì)的活動也形成例行事務(wù)的雙面刃。
4、付費(fèi)玩家的強(qiáng)度優(yōu)勢(頂級附魔、頂級強(qiáng)化)。
5、少額付費(fèi)是讓遊戲順暢必備條件。
6、遊戲完成度約70%左右,尚有許多內(nèi)容未開放。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1780326
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留言共 1 篇留言


[e35]您好厲害,說明的比官網(wǎng)還清楚,多謝^ ^ 這樣周末我可以好好玩了

03-28 15:31

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

5喜歡★fireinout0 可決定是否刪除您的留言,請勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

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