這算是我剛?cè)胧諴S3時開銷最大賭注也最大的一款遊戲
記得當(dāng)初砸了白花花的三千多臺幣下去預(yù)購了特典版
有趣的是我當(dāng)時壓根兒連北斗神拳都完全沒看過.....不知道發(fā)什麼羊癲瘋
只好配合原作看幾話,遊戲才敢玩幾個章節(jié),就這樣交叉進(jìn)行下去
但結(jié)果是,我徹底迷上了北斗無雙,更徹底的迷上了北斗神拳
北斗神拳的故事其實很簡單,在核戰(zhàn)爆發(fā)後人類都死得差不多了
在資源極度缺乏的世界裡剩下的人類卻自相殘殺,弱肉強(qiáng)食
主角「拳四郎」是位背負(fù)著悲慘過去的拳士,也是北斗神拳的唯一傳人
四處流浪的他,總是見義勇為,成就了「世紀(jì)末救世主」之稱
算是個古早味濃厚的典型悲劇英雄.......
遊戲也以這個情節(jié)開場,一開始就只有拳四郎一個人可以選
玩家必須跟著主角逐漸認(rèn)識原作中的世界,和其他背負(fù)著不同理由戰(zhàn)鬥的角色們相遇
再看著這些成為自己朋友的角色們一個個死去...........
遊戲完全重現(xiàn)了北斗神拳原作的氛圍,讓你參與原作中的每一個令人動容或心碎的細(xì)節(jié)
並真正「玩到」原作裡每段劇情,慢慢解開其他角色來使用,甚至包括敵方角色
解開後每個人物都會獨立出自己的專屬故事模式,讓你從不同角度來體驗北斗神拳的世界
製作小組用了超酷的運(yùn)鏡和演出效果來重新詮釋北斗神拳的經(jīng)典段子
我只能說他們的用心已經(jīng)把原作昇華了阿!!!!!!!!
雖被稱為「無雙」,但北斗無雙的故事模式可不是跑地圖掃小兵開無雙砍大將這麼簡單
而是隨著原作的情節(jié),設(shè)計了許多機(jī)關(guān)、陷阱,也要觀察環(huán)境,利用道具來解謎
地圖也不是傳統(tǒng)無雙那樣?xùn)|奔西跑闖據(jù)點,遊戲中地形非常複雜
從峽谷、地道、大坑到荒廢的城市大廈,常常需要使用到跳躍或想辦法搭建橋梁
有些著名對決場面更突破了原作,例如我們要在"崩塌中"的大廈空中對決XD
在環(huán)境的互動上非常豐富,必須解開地形的迷陣同時面對敵海= =
北斗無雙的小兵絕對不會乖乖站著給你打,某些方面來說他們比關(guān)卡魔王還狠....
近距離會毫不猶豫的從四面八方砍你就算了,也喜歡集體在遠(yuǎn)處用箭海射你
每次看到那個場面都會傻眼,而且他們還會視狀況切換距離和包圍來攻擊
反應(yīng)快又聰明的不得了,但因此你滅了他們的同時會更加爽快(我們只能這麼安慰自己....)
小兵中也有不同兵種,造型非常誇張且豐富,不同兵種也有強(qiáng)力的敵將領(lǐng)要對付
這些將領(lǐng)並不是遊戲中的主要角色或魔王,但也相去不遠(yuǎn)
一個比一個還壯,而且擅長防禦和反擊,通常要一拳拳消去他們的防禦值後才能"破防"並攻擊
你也可以找他們攻擊的間隙直接給予重傷,對抗關(guān)卡魔王時通常也是用相同的方式
即使是這些敵方小將領(lǐng)也擁有相當(dāng)多的招式,你一被抓到可是會被「接不完兜著走」的
其實連小兵也會防禦動作,但這方面不會刁難玩家,很好破的,只是不能硬著頭皮硬打而已
因此北斗無雙中連小兵也能讓玩家打得樂趣無窮XD 就試試看到底是誰虐誰吧!
不高興的話你也可以選擇騎車...............
每個可操作角色都有自己的技能樹可以發(fā)展,而且這技能樹做的一點也不隨便
從血量、攻防能力值到角色的奧義招式、特殊動作或效果都有,隨你發(fā)展
而且每個角色的技能樹幾乎不會重複,成長起來更是差異甚大,能力值、招式、特色完全獨立
會讓人忍不住一頭栽進(jìn)去培育自己喜愛的角色,光一隻就不好封頂了,就努力練,瘋狂點吧!
堂堂一款無雙遊戲裡每個角色居然都有這麼龐大的成長系統(tǒng)可以培養(yǎng),根本感人
( ↑ 這只是片段,往上或往下延伸還有得瞧.....)
另外每個角色在操作上也是完全不同,不是按法相同動作不同而已
是每個人按法完全不同,動作也完全不同,徹徹底底顛覆了無雙遊戲的動作玩法
每個人出招、接招的段數(shù)、按法、時間點都不一樣,端看每個角色擅長的拳法
但有也有很多角色完全不會拳法,是靠十字弓、散彈槍、甚至炸藥、狼牙棒來攻擊
還能切換射擊模式來狙殺敵人,配上每個人的獨特動作,讓你每個角色玩起來都像不同遊戲
拳毆、爪劃、刀砍、拋摔、火燒、射擊還有更多更多的攻擊模式讓你虐敵(和讓敵人虐你)
無雙技方面,在真三國無雙6之前,北斗無雙就已開先例,甚至過之
每個角色都有超多種奧義可以學(xué),每種的攻擊範(fàn)圍、效果和功能都不同
有遠(yuǎn)有近,有攻擊有治療有毒害,每場戰(zhàn)役可選擇四種裝在身上,適時切換使用
演出效果非常震撼,保留了原作中奧義一出,幾乎天崩地裂時間暫停的衝擊感
慢慢學(xué)吧,每個角色的奧義都不少,夠你慢慢學(xué)的.....一招比一招帥
畫面方面,沒有無雙系列常久以來除了主要武將外幾乎都偷工減料的弊病
反之,極美,主要角色不用說,北斗無雙連小兵雜魚的製作都下足了工夫
每個雜魚都還有好幾種表情,遇到不同狀況還有情緒反應(yīng),模組和貼圖上跟主角們一樣細(xì)緻
這點非常令我驚訝,算是無雙遊戲中的一大躍進(jìn),場景的表現(xiàn)前面就說過了,貼圖也爆炸好
而每個原作角色的造型都經(jīng)過全新設(shè)計,依據(jù)自然環(huán)境和捱打的程度還會有髒汙和破損
跟強(qiáng)者打到最後幾乎都爆衣了= = 而且.......有 ● 女 ● 角 ● 喔~
除了剛剛提到的故事模式外,遊戲也提供了對抗模式和自由模式
對抗模式是把每個敵方大將的角色獨立出來和玩家對決
對決中途會不斷要你和敵將一對一,就是要你幾連破幾連破這樣
比較嚴(yán)苛的是模式中不能使用補(bǔ)血用品(如果你有補(bǔ)血型的奧義則例外)
打贏一場後也只會為你補(bǔ)少量血,算是考驗玩家極限的一個模式
自由模式則是傳統(tǒng)的無雙遊戲,玩家需要戰(zhàn)略性的攻克據(jù)點和擊敗猛將們
遊戲居然為了「每個角色」的自由模式譜寫了海量劇情
可以看到北斗神拳的角色們在原作基礎(chǔ)下發(fā)展出全新的結(jié)局
實現(xiàn)許多原作中壓根沒碰過面角色們的奇特組合和夢幻對決
也能看到你喜歡的(悲劇)角色走到比較正面的結(jié)局(但另有隱情,請自行玩過XD)
另外每個角色到後來也都能切換到其他角色的自由模式劇情去玩
北斗神拳本身就是部比較暴力的作品,裡頭的壞人對老人、小孩、女人都一視同仁的虐殺
而主角們對壞人的處置當(dāng)然更.......嗯哼,在北斗無雙中更是表露無遺
每個拳頭打到敵人身上都有不可思議的紮實感,噴血爆肉的表現(xiàn)也淋漓盡致
這是因為製作群曾去請教過原作者意見,作者只說了「不要像打紙片那樣,要有紮實感」
拳拳到肉,腳腳鑽心,敵人的慘叫配上改編原作曲目後的搖滾配樂,玩起來真的很過癮
【北斗無雙】是我入手PS3以來最愛最滿意的遊戲,有PS3的玩過這款就無憾了!
北斗無雙遊戲預(yù)告片
現(xiàn)在二代《真 ● 北斗無雙》要出來了,一起引頸期盼吧!