伊蘇已經(jīng)有25年歷史
現(xiàn)在已經(jīng)出到7代,中間作品重製無數(shù)次
除了1+2代外,作品間的關聯(lián)不大,中途選一個玩都沒關係
到底主角亞特魯?shù)墓适潞螘r完結(jié)呢?
7代亞特魯已經(jīng)23歲了,到一定年紀可能會退為配角吧
因為日系RPG幾乎不用中年男子當主角
從PSP的移植作品
把小小畫面做成高解析度已經(jīng)不簡單,故畫面沒辦法要求太多
跟同樣是PSP移植的零之軌跡比較就遜色了點
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PSP版省略人物倒影
自1代PC版就有漂亮的鏡面反射和地板倒影
可惜7代沒有
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遠觀景色倒是挺細緻的
右下人物大頭像沒有重繪挺可惜的
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用色及視角使用恰當
整體看起來還是很有魄力
這次系統(tǒng)大改革
falcom把自家的其他遊戲系統(tǒng)拿來伊蘇7使用
雙星物語的切換隊友,主角不再是一個人
迷城國度的武器技能學習,為了學技能使用舊武器
新系統(tǒng)讓耐玩度增高了
戰(zhàn)鬥技能使用,以往都是組合技
例如A+B然後再按C才放出技能,猶如格鬥遊戲
現(xiàn)在簡化成只要按A+B就可以放,隨時隨地可用不用選時機
這方面有好有壞
喜愛高難度玩家覺得技術性變低
喜愛低難度玩家就覺得不用想太多很棒
7代還多了防禦指令,既然拿了劍和盾當然可以防禦,這樣比較合理
可是我由於受了前幾代影響,根本不習慣使用,一直到最後打魔王都沒用過
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技能學習&裝備畫面
玩法就是傳統(tǒng)的動作角色扮演
走出城市外,看到的敵人都可以攻擊
不想練功繞過敵人就好
流暢不花時間就是ARPG的魅力所在
伊蘇的操作還是一樣容易
只要準備手把再設定一下就上手了
提醒一下,身為移植作的伊蘇7不支援滑鼠
關卡設計也很用心
雖然falcom設計關卡跟該公司的其他遊戲大同小異,
像是火 水 風 森林 沙漠 洞窟
可是實際看到還是有我驚艷一下
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印象深刻的關卡之一
主角群漂浮起來
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這裡是海底
極少數(shù)的關卡地點會嚴重lag
應該是未移植好
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融炎地區(qū),一直噴巖漿+地圖過大
lag到把遊戲解析度調(diào)到很低才順利通關
劇情長度比起前幾代長了不少,我玩了快50小時
難度選普通所以也沒卡到關
前作伊蘇-始源雖長但關卡不多
比較起來伊蘇7進步很多
至於劇情頗好猜的,搭配憂傷的音樂,其實效果不錯!
所以別小看單純的故事,越單純越能表達意思
不知道有沒有玩到最後掉眼淚的人呢?
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遊戲中有部分選項,只會影響後續(xù)對話,沒有什麼作用
頗可惜的,伊蘇劇情是完全單線
現(xiàn)在臺灣和日本的單機RPG越來越少了
喜愛RPG的玩家都應該嘗試看看
只需花個幾百元添購一隻手把
擔心打不過魔王的話請選簡易模式即可
OP個人喜歡的幾首音樂Oral Tradition 傳說Unknown in the DarkDesert of Despair 絕望的沙漠Vitality of the Grand Flame 活力的偉大火燄Prayers to the Breath of Wind 向風禱告Lost MethodLegend of the Five Great Dragons 傳說的五巨龍Tia 緹雅Disappearance of Reason 消失的理由Reincarnation 輪迴紅髮色魔獵豔史第七本![]()
紅髮亞特魯走到哪裡總是引人注目!
以下照片會說話
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剛拜訪新城市,第一次見面的小女孩就送上一朵花
亞特魯展現(xiàn)出紳士風範,蹲下來拿花
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只是瞄一眼,少女就害羞到說話結(jié)結(jié)巴巴
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一切盡在不言中
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剛認識就帶著人家到處亂跑
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遭到老人的忌妒
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有了新道具,隨時隨地可以見到想見的妞
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路人丁看不下去,挑戰(zhàn)亞特魯
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但還是不敵紅髮色魔power
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最後成功帶著心愛的妞私奔
完~