蠻久以前的作品了,想不到2003年已經(jīng)是快10年前左右了
感覺2000還算不久以前的請舉手........(默默舉)
這款算是駭客任務(wù)出的第一款遊戲吧,算是補足電影劇情的支線故事
駭客任務(wù)當(dāng)紅的時期,既然是改編遊戲,大家都希望能使用救世主尼歐
但遊戲卻非常大膽的使用電影配角作為本作的主角
分別是船長墨菲斯的馬子「奈爾碧」以及奈爾碧的大副「鬼魂」
奈爾碧是我們熟悉的黑蘭嬌,噢不對是煞
鬼魂則是一個完全不知道是中國人還是日本人的小眼睛
不過在遊戲中他通常戴著墨鏡,可能就是這個原因
遊戲劇情與駭客任務(wù)本篇的時間軸同時進(jìn)行
你可以看到當(dāng)尼歐他們在摸索和大戰(zhàn)的時候,奈爾碧和鬼魂在搞什麼
這樣講好像其實我們也不想知道,不過沒有他們,尼歐他們的行動沒辦法這麼順利
通常就是去取得某些電腦城的關(guān)鍵密件、密碼,或是傳遞某些情報之類
畢竟跟電腦人打仗,任何一個小環(huán)節(jié)的資訊細(xì)節(jié)都能決定整個戰(zhàn)爭的成敗
就看鬼魂和奈爾碧如何(協(xié)助)達(dá)成保衛(wèi)錫安和消滅機器帝國的任務(wù)
在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上並沒什麼特別創(chuàng)新的地方,除了駭客任務(wù)最經(jīng)典的「子彈時間」
使用子彈時間的時候週遭的時間會變慢,地心引力也再也限制不了你
可以跳的特高、飛的特遠(yuǎn),也可做出平時做不出的酷炫動作
子彈時間也是躲子彈時的好幫手,敵人發(fā)射的彈道看得一清二楚
就看你要單手翻身還是跳躍避過,怎麼躲怎麼帥
不過要注意的是子彈時間是會消耗的,當(dāng)使用一陣子後是需要重新等待它自動補充
善用子彈時間將是槍戰(zhàn)時的活命法寶,不過即使不用,也可以闖過去
看是想耍帥還是攻擊,應(yīng)用方式全由玩家決定,沒有「不用子彈時間一定死」的狀況
另外如果碰到電腦人的話,子彈時間基本上是沒屁用的,但放慢時間看清楚動作來對付也不錯
槍械方面基本上是隨撿隨用,搶敵人手上的也行,大槍小槍左輪雙槍機槍隨你挑
每種槍械都很實用,射擊手感也極順暢,開槍外也可以配合拳腳或中途收槍武打
只要你覺得好用或帥就行,用槍射一射同時用迴旋踢踢翻靠近的敵人實在過癮
武打方面其實沒有遊戲?qū)ν庑Q的數(shù)十、數(shù)百種組合
其實就是配合各方向鍵按攻擊鍵時會有不同的招式,手上拿槍械時動作會不同
槍械不同時動作也會有差異,使用「子彈時間」時更能使出許多漂亮的招式
不過不用擔(dān)心會像格鬥遊戲那樣複雜而尻不出來的窘境
基本上只要猛按攻擊鍵就可以使出一堆華麗連段,你只要看心情按個方向鍵切換動作即可
每種動作都有實用性,並不是單純花拳繡腿,既好看又容易上手是本作武術(shù)攻擊的最大特色
音樂、氣氛和運鏡方面原汁原味的保留駭客任務(wù)系列電影的風(fēng)格
所以能看到其他遊戲看不到的"衝擊感",雖然現(xiàn)在把好萊塢電影風(fēng)格帶入遊戲已是常態(tài)
但在當(dāng)年還是非常新鮮的嘗試,即使到了現(xiàn)在,這款還是表現(xiàn)的比許多近年的遊戲好
無論是飛車追逐+槍戰(zhàn),或你執(zhí)行秘密任務(wù)時警鈴大響,總機告訴你電腦人發(fā)現(xiàn)你了
每個段子都會讓你心臟狂跳冷汗直流,音樂更直接繼承駭客任務(wù)的風(fēng)格譜寫
保證每分每秒都讓你緊繃但又不能自己的亢奮,算是重新定義了玩遊戲的刺激感
導(dǎo)演更為遊戲拍攝了許多電影沒有的片段,實實在在的讓你大看劇情和武打
這也是【駭客任務(wù):重裝上陣】中最誘人的部分阿!!!!!!!!!!!
即使你去買什麼珍藏版DVD或藍(lán)光都不可能有收錄的片段喔
裡面有一段祭司的保鑣"賽洛夫"也就是我們的「常威」鄒兆龍的打戲保證讓影迷大飽眼福
總之【駭客任務(wù):重裝上陣】除了沒有尼歐外,什麼都有了
無論是劇情本身或遊戲性,都保證能讓影迷們滿足遨遊駭客任務(wù)的世界
不過還是建議想玩這款的朋友最好先看過駭客任務(wù)三部曲,不然會一頭霧水
它不會花時間跟你解釋原作內(nèi)容,而是直接把它當(dāng)作常識(有點囂張阿哈哈哈)
但駭客任務(wù)本身就是部劃時代的經(jīng)典,為了這款遊戲再看一遍都值回票價!
駭客任務(wù):重裝上陣 遊戲預(yù)告片