[鐵拳TT2] Tekken TAG Tournament 2 (鉄拳タッグトーナメント2)
個人購買的是初回限定版~附加泳裝和數(shù)名角色的版本
個人不是高手,只是一些小小心得,最近也玩了一陣子了,大體都熟悉了。
個人不算鐵拳精,玩過2.4.5.6代,認真練是從5代開始玩。
距離6代也已經(jīng)一段時間了,之前6代練了20名鐵拳神角色左右,但是拿到鐵拳TT2時...Orz居然練過的似乎瞬間規(guī)零...這就是鐵拳難以讓人上手的重要原因之一...
招式不好記,加上都是拳腳功夫,如果不是十分有特色的招式...實在不是太好記
鐵拳不像劍魂~就算新一代加新系統(tǒng),卻還是容易快速回憶起並且上手,可能是我腦袋不夠好
雖然不錯玩,不過似乎還是沒有劍魂耐玩,因為玩鐵拳有點像趕場一樣,一場接一場很快速就掃過。
並且練了一大堆連段招式,實際實用的大概2至3套連段招式。
除非你想多練些角色,那遊戲就有的玩了。
不過個人很少遇過每隻角色都碰的玩家,雖然個人玩格鬥遊戲喜歡每隻都玩,但是鐵拳還是不太可能。
目前所有角色的破關(guān)結(jié)局不想從 LUCKY BOX 中得取,皆為自己破的比較樂趣點。
不過這代沒有~時間內(nèi)讓你用連段接,連段招越多不重複錢越多的模式...個人蠻喜歡6代的這模式。 另外鐵拳的電腦ai是非常固定式的,一看距離,什麼距離出什麼招,有些招式近距離電腦一定反打。
二來電腦不怕的招式就放棄吧,用幾百次電腦不中就是不中...有點冏。
線移動不是太有用的,除非是線移動可以接連招的,不然不建議亂使用,用於誘騙或追蹤敵人比較有效。
再來就是這次的起身攻擊電腦幾乎都不太怕,
並且電腦非常會前後抖動小碎步算距離保持對自己最有利精算距離...
上 Live 玩遇到這類斗動不停的玩家...個人看的會火大...Orz (挑釁意味濃厚)xD
初回特典 - 角色泳裝/莉莉蓬蓬裙/4名特典角色/14日Live 免費 目前熟練
[莉莉] [扎妃娜] [風(fēng)間飛鳥] [馮威] [州光] [鮑勃] [亞莉莎] [三島平八] [凌曉雨] [安娜 威廉斯] [李超狼]
11隻真鐵拳神
三島家的個人其實沒太喜歡,招式按法太背動總覺得不太強xD
不過,個人倒是覺得越不討喜的角色招式越強,冷門角色還是要有點優(yōu)惠吧 !?
之前玩劍魂的惡魔仁招式模組...拿來鐵拳用果然還是行不通~哈哈~接法當(dāng)然不一樣啦...Orz
[畫面與污濁]
個人覺得這次鐵拳TT2的顏色...使用的蠻...俗的,
出片之前的介紹畫面就有點讓我感到說不出來的怪?
如果您回味一下6代的角色,寫實感反而較佳~參照[莉莉]的肉體色就很明顯。。。
這次的膚色用色感覺變的平滑無質(zhì)感,效果反而沒有較好。
也因為人物相對寫實降低,加上打鬥時污濁...反而成了是否多餘的問題?
[角色編輯模式]
倒是這次的角色編輯模式感覺很不親切...
物件分類不足且一長串,明明只是個小變化卻可弄上不少時間,物件造型讀取也慢。
物件前的代表造型小圖片過小無意義,尋找不易...物件色盤不親切等等。
比方說後頭髮與頭飾就可以分開,同類型物品如電磁劍就全放在一起,但都零散。
如果可選旗子再貼樣式,分類就不會那麼複雜。
另外最蠢的設(shè)計是新得到物件後的驚嘆號標(biāo)記...不論往上刷或往下刷,當(dāng)你看到之前標(biāo)記就被刷掉了...並且編輯好的角色無法移動格數(shù)或是刪除....Orz
這方面比起同公司的劍魂角色製作模式...實在不及。
不過貼紙編輯倒是不錯,選角色>貼紙編輯 (1名角色可貼4張) 每張貼紙又可選5張圖案混合成1張。
(這次角色編輯模式不改個人風(fēng)格,也和劍魂一樣玩了些仿角 xD)
鋼彈
史萊姆
[結(jié)局CG動畫]
不知道大家還記不記得5代的OPCG動畫,音樂和角色過場都很棒
當(dāng)初因為5代的OP讓人感動,個人就開始固定加入鐵拳的行列。(希望不要像劍魂OP越做越爛...)
6代角色結(jié)局CG動畫品質(zhì)佳但大多都很短...
鐵拳TT2結(jié)局CG動畫當(dāng)然少不了搞笑成份,但也有多數(shù)角色結(jié)局極為無聊...
如果您是對CG動畫眼尖的人,會發(fā)現(xiàn)這次CG動畫水準(zhǔn)稱疵不齊。可能是省錢或是不同角色發(fā)包的製作組不同的問題...
雖然這次動畫大多很長,但是部份角色的結(jié)局CG動畫品質(zhì)比5.6代還差
特別是這次的女性角色結(jié)局CG動畫一個比一個崩壞...Orz
讓大家懷念一下鐵拳5風(fēng)間飛鳥的結(jié)局CG動畫吧...柔軟度和模組都比鐵拳TT2要美多了 !! 這樣品質(zhì)的風(fēng)間飛鳥在TT2的OP中只有一點點,至於結(jié)局的雖然不能說醜,但品質(zhì)實在有差。
[角色模組]
雖然這次把歷代角色全開...不過鐵拳就像快打旋風(fēng)的角色招式重複性也很高...
特別是跳舞的...居然還給我來3隻...冏
另外這次部份女角色肩膀?qū)嵲谔譅?..如[風(fēng)間飛鳥][克莉絲汀]Orz
角色模組的品質(zhì)不知道什麼時候才能像OP看到的一樣俊美,該向DOA看齊了。
[角色圖片]
山下俊也 大好 !!
至於讓拳皇崩壞的...xD
[金錢與LUCKY BOX]
1000場左右約賺取1億元左右...但能買的東西...冏...實在太貴...數(shù)字大中看不中用啊...
倒是如果全角色東西收完再打出金色盒子物品,都會是765000元...
LUCKY BOX 的條件不知道是什麼,個人打過連續(xù)50場 LUCKY BOX
但是打不出來時就是打不出來...(隨機)?攤手...Orz
[音樂]
這次的音樂覺得有點平淡,大多差不多的旋律。
且這首比較好聽的音樂居然和 [御姐玫瑰 Z~神樂~] 的BGM曲非常相像 少了熱血動感的音樂...玩起來真的差很多。
Tekken 6 Soundtrack: Anger of the Earth(個人強力推薦曲)
雖然可以自己加喜歡的音樂進去,但是必須要有音樂專輯才行...
MP3 放在隨身碟內(nèi)再插上 X BOX 360 主機是行不通的...Orz
後來我把幾個場地(DJ念唱的場地)不太好聽的音樂換成流行音樂~少女時代~
玩起來還不錯,不過會有音量較大蓋掉角色配音的問題倒是。
[鞭屍]
剛開始玩時覺得說不出哪裡怪,就是少了什麼...原來是鞭屍啊 !!
因為少了鞭屍,變成KO時常常不是在招式的最後一段,也因此少了KO時的魄力。
因該設(shè)計成 Live 時沒有鞭屍就好,因為部份人不喜歡。
雖然個人不會對別人鞭屍,但對電腦鞭屍是一種絕對的享受 xD
[服裝]
這次的限定特殊服裝...除了[大暮維人]設(shè)計的[阿娜]之外...
[コヤマシゲト]設(shè)計的[亞莉莎]還不錯,其他都很普通...完全稱不上是特殊服裝...冏如果能收錄前幾代漂亮的特殊服裝就好了
倒是電腦無法設(shè)定成正常造型...每個都在惡搞,熊都裝蝴蝶翅膀...拜託也幫幫忙
這方面應(yīng)該要可以有設(shè)定...最起碼造型也弄好看一點別亂倒...感覺在玩惡搞格鬥...越打越冏...Orz
[機器人COMBOT培育]
個人將他稱之為電影[鋼鐵擂臺]模式 !!
總而言之就是很像[超惡男子]的那臺機器人研究失敗爆炸了,被[李超狼]撿回來的[機器人COMBOT]覺醒因此而被採用,然後教它招式...根本ㄏㄏ。
[DLC]
之前劍魂光是DLC就花了我約3000元...
只能說,大家應(yīng)該都很討厭這種商業(yè)手法吧...好在鐵拳比較佛心一點xD
[個人最討厭的電腦角色]
[史蒂夫]秀秀不停...不知道他在幹嘛...
[白頭山]踢踢踢...泡菜抬拳道...上上下下給你猜...[跳舞3隻]身上長蟲...除了蠕動~還是蠕動...
劍魂是個招式特性明顯的遊戲,玩久了對上下段的防禦大多都可以掌握(除了像女忍者那種特別xx的)
由於鐵拳是個難上手的遊戲...練熟1~2名角色都是不容易的,
因此要防禦好敵招也是不太可能的事...因為不可能精通全部角色的。
*(文章編輯容量已經(jīng)超過負荷,角色招式連段已經(jīng)另開新文)*