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【心得】光明之刃 - 為的都是畫風

作者:garo│光明之刃│2012-09-28 15:51:28│巴幣:8│人氣:2846
除了小時候玩的軒轅劍之外,從沒真正完成過任何一款日系RPG
這是我第一款玩到破關的日系RPG,也是第一款在PSP上破臺的RPG
光明之刃是我在當兵期間無聊在電玩雜誌上看到的
印象最深的就是那細緻的畫風和看了極順眼的人設
是由一個叫TONY的神級插畫家操刀,這人我是聽過的
雖對他經手的作品不熟,但在久遠的高中曾在色情漫畫上看過他的手筆.....(羞)
不知怎麼的他開始跨足遊戲業和模型業什麼的人設,離題了....我們來談談遊戲吧


遊戲講述的是很久以前世界被魔物侵襲一片混沌還有個超強魔王黑龍神
然後被什麼光明勇者還什麼光明之刃的封印起來,現在又有群人想復活黑龍神
於是大舉發兵侵擾世界,魔物們也因黑暗能量活躍起來大舉肆虐
我們的勇者與夥伴們要想辦法阻止他們復活黑龍神
黑龍神大大最後還是復活成功,但又被我們的勇者打爆了,故事結束
總之是一個直接講完也不會讓人有爆梗感覺的芭樂,但哪款遊戲不是呢,不影響作品


遊戲的戰鬥系統說是傳承自戰場女武神,我沒玩過女武神,但玩完這款有想回頭玩玩看
角色數量到中後期會無比的多,你要從這些角色裡挑選喜歡或實用的組隊(隊伍人數不多)
半即時制的戰鬥模式,進入戰場後敵我回合交叉,每回合我方能使用的行動點數有限
就是要消耗這些行動點數來選擇要讓誰行動,每回合點數可能不夠每個角色都行動到
但相對的,你可以消耗兩次行動點數讓一個角色行動兩次甚至多次


(↑走路就是消耗這條綠色的值,消耗完這回合能走的量就結束了!)

大夥兒可能會想那就讓一個強者從頭行動到尾去無雙怪物就好啦,但遊戲有設置"疲倦系統"
一回合內任何角色只要移動一次加攻擊(或使用魔法、物品等,只能選一種做)就會疲倦
疲倦就會開始跑不遠,打怪也打不痛,所以盡量切換角色去玩吧(畢竟遊戲強迫你這麼做)


所謂半即時我以前也不懂是怎麼半即時法,其實就是選定一個角色讓他行動
角色可以像一般動作遊戲一樣在場景裡跑來跑去,不過每回跑的距離和量有限
除了跑以外每回可以選擇使用一次攻擊(或是魔法、技能什麼的)也可選擇使用物品(補品)
但一回合只能選擇一件事做,也就是選擇攻擊的話就不能吃補品
這種設定會讓你玩下去後很想去玩真正的動作遊戲XD
利用的好的話例如找個跑步量比別人多速度也快的角色
可衝去砍敵人一刀然後跑到敵人的攻擊範圍外,也有遠攻角色,打帶跑是基本戰術



不過也很多角色被人砍不會痛,到底要怎麼走位怎麼決定行動極其重要
遊戲也設計了連攜攻擊,條件很簡單,只要有同伴在你附近你就可選一個人和你一起攻擊
活用的話打起來會勢如破竹,這些簡單的系統其實有著不凡的深度,玩起來真的很有趣



故事發展基本上是用接任務來進行,在這個城對話完,會觸發主線任務
你就到世界地圖去選要直接去破主線任務還是去自由戰鬥場地練功
也有任務專門店讓你接,打完會有獎品,也有支線任務(跟主角群或NPC講話都可)
完全不用花時間解謎真是太棒了,反正答應一個任務後地圖上就會多一個地點
點進去打就對了,基本上怪都超簡單,但一碰到打王,難度就會爆炸,馬上被秒殺
所以還是勤練功,勤拿裝吧........
(※另外部位攻擊也被加入戰鬥系統當中,許多敵人都有可選擇攻擊的部位
破壞掉你想破壞的部位後的人的攻防能力都會大減,要好好利用!)



光明之刃可使用的角色達到數十位之多,但被遊戲設計雞肋掉了
因為多數角色的戰鬥動作重複,即使你同個角色用不同招式也只是換個特效(但動作一樣)
女性角色極多,但大部分都是魔法型的角色,魔力極度難累積,用一個魔法要累積數回合
這些女性角色的皮也超薄,不管你怎麼練她幾乎被砍一下血就飛掉三分之一到二
你說她可以打帶跑,我告訴你行動值絕對不夠她這麼用
所以到後來只能用那些一開始就登場的強力女角(和少數男角,真的很少)
人再怎麼多設定再怎麼帥怎麼練出來都是送死,所以實用的傢伙實在不多
但遊戲本身的戰略性倒是補足了這缺點,挑好角色的話戰鬥本身就很好玩了



可能因為角色多,故事本身也是乏善可陳,每個人都出來露一下臉就加入隊伍
對話上也沒什麼感人的地方就是講些無關緊要的劇情,沒關係純看人設就好了吧....
不過光明之刃還有個讓我龍心大悅的優點,就是他的技能系統和武器裝備、物品系統很簡單
不像現在RPG那千百種武器裝備還要鑲嵌什麼的
武器每個人都是固定的不能選也不能換,就只有類似寶珠和道具的東西可以裝
每種寶珠和道具的特殊功能都不同,這部分其實也挺雞肋,你挑喜歡的製作和裝上就行
技能方面不用去點分配能力值,升級就升級,學到新招就新招(但可以去練這些招的強度)
總之讓你專心看故事,安心打怪物,以現在一個比一個複雜的RPG來說,簡直天降甘霖








(↑遊戲的人設真的很不得了!)


此外遊戲還有個"歌姬系統",裡面有些女角是歌姬,可在戰鬥時選擇讓她"唱歌"
每個歌姬唱歌都有不同功能,例如有個歌姬的功能就是"每回合全角色自動補血和異常狀態恢復"
光看就知道太好用了就這個用到底啦!其他什麼加幾趴命中加魔防的都去吃屁吧超雞肋!
這邊要強調一下當歌姬選擇唱歌後,她就不能移動也不能戰鬥,怪還會特愛打她
妳就把她丟在怪都懶得去的遠角落就行了,然後一場戰鬥只能有一個歌姬唱一種歌



剩下就是角色互動系統了,沒戰鬥時去城裡跟角色們說說話,觸發對話選項
其實選錯好感度下降也沒差,講對話了加好感也只會給你些超爛的物品(真的)
多重結局的話,跟每個女角達到一定好感度後就可以看"每人一張"的結局圖
通常就是男女主角告白在一起那種,可以滿足你對喜愛角色的小小幻想.......
不用擔心跑不到你要的結局,全破後又會開放很多任務
總之會讓你補足每個女角的劇情和好感,一定讓你看到每個人的結局就是



光明之刃吸引人的地方就是極棒的人設和畫風,連選單的設計都漂亮到按來按去也是種享受
戰鬥上扣掉那些雞肋系統其實戰略性本身很夠(不過也只有打王的時候XD)
很多角色出來就可以把她們塵封起來這點真的很可惜,在人物戰鬥設定的差異上完全沒用心
故事也很無聊(不爛就是了),但玩起來倒是輕鬆寫意,是款缺點不影響遊戲本身的奇妙作品
口味很清淡,無論劇情系統或戰鬥玩起來沒什麼重量感,重玩性不高(頂多練雞肋角色)
是一款"接近"佳作的大作(玩起來像精緻小品阿XD) 有PSP的朋友可以試試
畢竟人家的畫面和3D表現都是PSP上數一數二的好喔,這是真的!



這麼多年來第一次埋頭破臺一款日系RPG,有點成就感
接下來應該也會試著再去玩玩看其他款特色RPG,會再分享給大家的^^





引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1753793
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留言共 4 篇留言

闇影
tony老師他現在還在畫hgame的人設和同人誌...
還有sakuya重復兩張了...
這部頂多是Fans才玩的下去的遊戲,當我玩樂在其中到破關後
是無比的無趣...

09-28 20:35

garo
欸真的重複兩張欸不過好正.....真希望他劇情或遊戲性可以再豐富點,不過看製作群訪談,聽說下一部光明系列這些人物都不會再出場,會變成一款全新作品,真期待(但如果不是TONY來的我可能就不碰了呵呵)09-28 22:09
哈哈小熊
風格很棒

09-29 20:51

garo
玩起來還好....欸等我找到工作買新電腦就要回到PC單機的快樂天堂惹~09-29 23:18
garo
可是找不太到.....09-29 23:18
哈哈小熊
新聞不是說有些清潔工作都沒人應徵?

10-01 12:17

garo
欸欸我去一間玩具店(投爽的結果真找我去)他說是網管,結果我去了說網管現在夠了,要我做倉管......我就搬了快10小時東西(中間沒休息沒吃飯沒坐下不可思議) 還有一些超詭異的倒扣薪資違法條約,我後來跑了10-01 12:27
garo
還是得乖乖考銀行嗎唉......工作好難找阿10-01 12:27
哈哈小熊
那什麼死人公司阿
還倒扣薪資的罰則
再找看看別的
加油

10-04 08:52

garo
我會的.....這段日子好辛酸阿10-04 22:12
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