中文名稱:蜘蛛人:驚奇再起
英文名稱:The Amazing Spider-Man
主機平臺:PC、Xbox360、PS3
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2012-06-26
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Beenox
臺灣代理:
PC版臺灣沒有代理,Xbox360與PS3版本代理商為華星科藝近幾年來不斷有許多超級英雄漫畫翻拍成電影,甚至是影集,
當中還不乏一些重新啟動的電影作品。
最成功的例子就在於重拍版的新版蜘蛛人-驚奇再起,
除了在畫面視覺特效上大幅提升外,加上當代潮流俊男美女,
最讓人激賞的莫過於驚奇再起較注重真實感和邏輯性,
以及較貼近原作漫畫。
由專門開發蜘蛛人電玩遊戲的廠商-
Beenox
當然也為了新版電影的上映,而推出了對應的遊戲,
在蜘蛛人的服裝設計上也是強調於更緊身流線,
和用發射器射出蜘蛛絲的細節同樣也能在遊戲裡清楚目睹到,
同時也採用了開放式世界,
讓玩家們充分體驗到扮演蜘蛛人在城市中飛簷走壁、行俠仗義的快感。
電影改編的遊戲在玩家們的眼中通常都被認知為搭順風車的雷作,
但蜘蛛人:驚奇再起不一樣,
它的故事時間設定在電影結束之後,
所以你簡直能說這款遊戲根本就是電影的續集了。
當然這麼做有優點也有缺點,
優點是劇情發展不受到原作電影的包袱限制,
缺點是遊戲裡沒有關於電影的前情提要,
好像要強迫大家一定要看過電影才能來玩這款遊戲似的。
因此如果沒看過電影就會產生幾個問題,
例如不懂為何女主角關史黛西會對康納博士恨入之骨,
和康納博士為何不被整個城市的居民寬恕諒解。
除了沒看過電影在遊戲劇情上會有一些不懂外,
其他都還很OK,開宗明義直接講這款還是不錯的蜘蛛人遊戲,
值得讓蜘蛛人的粉絲玩家去遊玩。
依照官方製作團隊的說法,
他們曾說這是他們製作過數款蜘蛛人遊戲裡最黑暗的一款,
而我個人玩過後,認為.....確實這樣沒錯!
遊戲劇情巧妙的運用關於諾曼奧斯朋研發出一種科系病毒,
造成了整個紐約曼哈頓區的居民感染,發病後變成像僵屍一樣的生物躲藏在下水道。
隨著遊戲的主線劇情進展,在畫面上還會提示顯示出曼哈頓區的感染人物,
此手法真類似於另外兩款遊戲-
原型兵器(Prototype)和
忍者狂刀(Ninja Blade)。
隨著城市居民漸漸陷入恐慌,我們的好鄰居蜘蛛人的責任也越來越大,
當中劇情也試圖營造出蜘蛛人也是有血有肉的人,
以及世態炎涼之下,超級英雄因不小心的失誤舉動就被眾人誤解,
和雖然超級英雄有超能力,但隱藏在面具底下的那顆心其實很脆弱,
傳達出「能力越強、責任越大」的那句經典名詞,讓人了解超級英雄並不好當。
當然蜘蛛人還是那位非常貼近人心的蜘蛛人,
自然而然就不會像
蝙蝠俠那樣用很嚴肅的角度去看待各種事情。
遊戲過程中充斥著許多彼得?帕克愛耍嘴皮子的笑料,
所以蜘蛛人遊戲要能多黑暗?也不盡然,
但至少比起以往那種卡通闖關式劇情要寫實許多了。
↑↑↑蜘蛛人與熱情的粉絲市民們。
在本作當中,
雖然類型為開放式世界,
但蜘蛛人一樣不能隨意痛毆無辜老百姓,
就算遇到民眾對著他們按下攻擊鍵,還是只會出現打招呼的動作。
↑↑↑曼哈頓城市的風貌。
雖然這次的蜘蛛人遊戲提供了一座很大的城市供玩家在此飛天遁地,
不過它還是有
原型兵器2(Prototype2)那種對於城市的建造明顯偷工減料的詬病。
整個城市的高樓大廈看起來就好像由許多長短不一的長方形組成,
配上一堆正方形排列整齊的窗戶,複製貼上使用率頻繁。
頂多就是時代廣場附近會有一些大型招牌電子看板。
還好窗戶會有不錯的反光效果,不然整個城市看起來是格外單調。
這次城市中縱橫擺盪的效果提升許多,
一開始來到這座廣大的曼哈頓區,
我可以操作著蜘蛛人不斷到處射出蜘蛛絲擺盪,
逕自盪了快半小時左右,
而且還是在不解任務的情況下。
原因在於擺盪的過程中看起來十分「動感」,
蜘蛛人飛起來時會配合上許多姿勢柔軟帥氣的動作,很有力與美的感受,
鏡頭朝著刺眼的陽光整個畫面又更有「美感」了,
而配樂的曲子也很有
James Horner為電影新版設計的那種調子。
遊戲中還有個能力是「蜘蛛視點」,
你可以隨時開啟這個能力,
讓視角變成第一人稱狀態,
此時整個時間會停滯一會兒,
玩家們就能到處旋轉鏡頭指定要自動擺盪飛到哪個地方。
↑↑↑落地時的招牌動作。
↑↑↑在城市裡不必擔心摔死,
因為玩家們可是蜘蛛人,
會在快要摔落地面時自動噴出蜘蛛絲降緩落地的衝擊力。
開放式世界的遊戲想必會有許多隱藏在城市裡的蛛絲馬跡,
沒有錯,在本作當中城市裡會有許多「漫畫書」供玩家們收集,
而且漫畫書的量很驚人....,竟然足足高達有七百本!
我一開始覺得要收集完全部是難能登天的事,
不過我還是在主線任務全破完後多花了幾個小時把漫畫書全部尋遍收集完了,
過程真是艱辛無比又不堪回首。
↑↑↑漫畫書有放在頂樓的,
也有在空中飄浮的。
↑↑↑收集漫畫書達到一定數量,
會漸漸逐一解鎖原作漫畫的內容供玩家們觀看。
↑↑↑同時遊戲裡的額外內容也有原畫設定可觀看,
但要解鎖美術原畫圖並不是收集漫畫書,
而是另一項任務-拍照。
打鬥是讓人屏息以待的一項重要元素,
這次的蜘蛛人當中我們可以看到對於武打的設計更強調於那爬蟲類般捕食敵人的動作,
有很多的連續動作,奪命剪刀腳.....,目不暇給無間斷攻擊,拳打腳踢配合蜘蛛絲的攻擊運用,
打鬥的方式還與
蝙蝠俠:阿卡漢系列非常相似,
透過蜘蛛第六感,我們可以在敵人攻擊之前事先預感得知,
在此之前按下特定按鍵即可加以反擊,
越來越多不斷的連技下招式也會更加豐富,獲得的經驗值也會更多,
而暈眩中動彈不得的敵人還可以直接用蜘蛛絲把他困住包覆起來。
只可惜流暢度還不如
蝙蝠俠:阿卡漢佳就是了。
↑↑↑蜘蛛絲的量是大又多。
↑↑↑街頭戰鬥。
不過對於場景的運用,物件的破壞等...。
明顯略輸另一款開放式世界的遊戲-
Sleeping Dogs↑↑↑跳到敵人頭上毆打一番。
↑↑↑蜘蛛絲攻擊的大型範圍技,
等級提升後即可習得。
作為一款動作遊戲,
偷襲也一定是必要的招式,
面對眾多持有槍械難以用肉搏擊倒的敵人,
就要善用蜘蛛人爬在天花板上的能力,
在不被發現的情況下降伏對手。
↑↑↑一開始只能一次偷襲一名敵人。
↑↑↑等到偷襲技能升級後,
就可以一箭雙鵰啦!
蜘蛛人的服裝隨著打鬥也會逐漸損壞,
大部分人一定也會覺得這個效果和蝙蝠俠:阿卡漢很像,
當然也與之前的
金鋼狼被攻擊而露出內部骨骼有異曲同工之妙。
↑↑↑蜘蛛人身上的抓痕效果做得不錯,
回到家中即可讓服裝回復原狀。
開放式世界的遊戲在城市中也有大大小小的支線任務等著蜘蛛人去解決,
一般情況下就是在暗巷救人,解決流氓混混,
不然就是送病人到醫院與警察局,
更後期就有街頭飆車追逐戰,制伏持槍搶匪,以及一些有點困難的挑戰....。
較讓我覺得有趣的設計在於遊戲還利用了蜘蛛人比得?帕克對於拿手的攝影拍照技巧,
而讓一名女記者要求玩家們要到處去拍攝城市中一些較引人注目可供報導的照片。
↑↑↑飆車匪徒就要在他車上的擋風玻璃射滿蜘蛛絲。
↑↑↑成功制伏後,
匪徒的車子就會被蜘蛛網網在半空中。
↑↑↑曼哈頓區治安不好,
隨時隨地都有許多歹徒可供痛扁。
↑↑↑帶著病人飛簷走壁。
↑↑↑作為一名很窮酸的蜘蛛人,
背著美眉到處跑是一種必要的福利。
遊戲中的BOSS戰的設計和其他遊戲比起來就比較不怎麼亮眼,
除了你能看到一些原作漫畫出現的經典反派外,
打鬥的過程就較無趣不精采了。
↑↑↑下水道的魚人。
↑↑↑犀牛人。
↑↑↑鼠人。
↑↑↑性感的黑貓-
費莉西亞·哈蒂(FELICIA HARDY)也有在遊戲裡驚鴻一瞥
她與戴上面具的彼得?帕克兩人之間有曖昧不明的關係。
↑↑↑如果你看過電影,
那麼對於蜘蛛人在下水道利用天羅地網的蜘蛛絲探測敵人方位的情節應該很有印象,
遊戲裡也有相同的橋段。
和大型的機器人在城市上空戰鬥反而較令人矚目,也較精彩刺激,
這點勝過與那些經典反派的戰鬥。
↑↑↑機器人通常都是很像烏賊的形態存在。
↑↑↑幾隻機器人在曼哈頓大肆破壞的效果很震撼。
蜘蛛人的服裝也會隨著支線任務的達成和一些隱藏內容的條件,
而在家中衣櫃解鎖更多服裝可供更換。
↑↑↑不過大部分服裝穿起來都沒有太好看,
還是原本的看起來較為習慣順眼。
驚奇再起和蜘蛛人的前作-
破碎次元(Spider-Man: Shattered Dimensions)比起來,
我還是更愛破碎次元一點,雖然破碎次元的畫面與光影效果理所當然較差,
也沒有大空間的開放式世界讓人來去自如。
不過破碎次元的BOSS戰較令人印象深刻,
打起來較為驚心動魄、較有張力。
技能招式的學習強化也較驚奇再起多元,
總覺得驚奇再起的技能設計還過於保守一些。
總之這是一款讓人賞心悅目的遊戲,
有蜘蛛人華麗如同爬蟲般的迅捷格鬥,
有頭有尾的劇情,經典的反派和臺詞。
如果以電影改編遊戲的水準來衡量,那麼這款的程度已經有中上了。
雖然有許多的缺點和瑕疵,
如支線任務過多且過於重複,
場景雖為開放式但大部分戰鬥關卡還是在於空間狹窄的室內和下水道,
讀取速度有點緩慢讓人不滿意外。
但在超過10幾個小時的遊戲過程中,
體驗主支線交織以及隱藏的內容,
主線過完後還能繼續完成未完的支線。
整體下來還是一款非常值得一玩的遊戲,
只是對於想玩開放式遊戲的玩家們來說,期望不要太大就是了。
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文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
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