除了UNO以外,第一套自己買的桌遊、卡牌遊戲:「妖精奇譚」
翻譯成妖精奇譚真的很像什麼中國民間鬼怪故事的感覺,不知道是哪位大師翻的
完全破壞了原名稱「Fairy Tale」的唯美感!
這套是我看到圖片、價錢後第一個想買的遊戲
(同時間想買的還有ANIMA,不過ANIMA比較貴要考慮更久)
剛買回來時,因為沒裝牌套,放置PLAY3天
裝了牌套後,又因為它的規則太過奇葩,又放置PLAY了四天
前後共一星期,我只能看著遊戲流口水而不能玩
終於研究通了規則,找玩咖又等了三天...
今天總算,真正拿出這款遊戲出來和大家分享,一同玩樂!
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內容:卡牌
遊戲的規則簡單介紹:
每張牌左上角都有分數(*號另外解釋),遊戲一回合有「抽牌→行動」兩個階段,總共四回合結束後計算總分
卡片依照取得分數的方式,分為兩種:
- 需要達成卡片下方條件才能得分
- 打出來就有分數,但要先執行卡片上的行動(HUNT、OPEN、CLOSE)
遊戲一開始,每位玩家抽5張牌(玩家人數2~5人),大家各選一張抽起來後蓋在自己面前別讓別人看見,剩下的牌「往右傳」。從左邊玩家收到手牌(4張)後,再選一張,再將剩下的(3張)往右傳.....不斷重複一直到大家面前都蓋了5張牌。然後各自從面前的5張牌選3張牌作為手牌,剩下2張面朝下丟棄牌堆。
接下來大家同時出一張牌,若打出的牌有"行動"則要優先執行,三種行動的先後順序為下:
- HUNT:與HUNT同時出的牌如為HUNT的目標,必須面向下出牌
- UNFLIP (OPEN):可翻開面前目前為蓋上的某張牌
- FLIP (CLOSE):必須蓋上面前翻開的某張牌
卡片效果的語法是:
YOU(自己) | ALL(全部的人)
HUNT(狩獵) | UNFLIP(翻開) | FLIP(蓋上)
ONE(一張) | TWO(兩張) | ALL(所有的)
某種族
行動都執行完後,再出第二張。三張牌都打出檯面後,結束第一回合。
接下來第二回合大家再抽五張牌,選一張牌留著,然後這次要「傳向左邊」,後面的步驟一樣。
※奇數回合卡片向右傳,偶數回合卡片向左傳。
總共要經過四回合,若玩家從沒被HUNT過則結束時檯面上應有12張牌,此時計算分數。
計算分數時,CLOSE的牌須先丟棄。無條件式的牌可直接算分數(左上角的分數);有條件式的牌只能與檯面上為OPEN的牌搭配算分。
卡片介紹:
依照卡片的種類分成
卡片有四個種族:
- Fairywood(妖精)
- Dragonvale(龍族)
- Holy Empire(神聖帝國)
- Shadow(闇影)
妖精、龍族、神聖帝國的卡片效果都一樣,只有闇影卡片的效果與其他三族不同
以下要介紹各種族與其卡片功能
由右至左:
人物
Children of the Dragon幼龍
*=自己檯面上幼龍的數量,2張幼龍則分數共4分,3張則共9分
Sky-Dance Dragon飛龍
檯面上必須同時有飛龍與矮人戰士,飛龍才可算分
Bronze Dragon青銅龍
*=自己檯面上圓桌武士數量,分數為*x3,意即檯面上圓桌武士越多,青銅龍分數越高
Silver Dragon銀龍
可OPEN一張龍族卡
The Gold Dragon黃金龍
檯面上所有玩家出的闇影卡全部丟到棄牌堆
城堡
Dragon's Lair龍穴
傳奇
Dragon's Tale Chapter1:It was a time when the world was still at peace. The rule of the dragons was just beginning.
-在世界仍為和平之時,龍的秩序揭開序幕-
自己檯面上龍族卡數量比別人還多則算分(一樣多則不算分)
Dragon's Tale Chapter2:"As we entered the rookery, the first sounds we heard were the voices of the children demanding food."
-「當我們進入龍的棲息地,我們聽到的第一道聲音就是幼龍乞求食物的叫聲」-
自己檯面上有銀龍和龍穴才算分
Dragon's Tale Chapter3:The Bronze Dragons emerged as allies of the younger races.
-青銅龍與年輕種族成為盟友-
自己檯面上有兩張神聖帝國卡和兩張妖精卡則算分
Dragon's Tale Chapter4:The Gold Dragon's roar tolled the end of the first Shadow War.
-黃金龍的咆嘯使第一次闇影戰爭付出結束的代價-
擁有黃金龍則算分
一整個就是美形!
由右自左:
人物
Mischievous Fairy 淘氣小妖精
*=自己檯面上小妖精的數量,2張小妖精則分數共4分,3張則共9分
Elven Warrior 精靈戰士
檯面上必須同時有精靈戰士與吟遊詩人,精靈戰士才可算分
Dwarven Warrior 矮人戰士
*=自己檯面上飛龍數量,分數為*x3,意即檯面上飛龍越多,矮人戰士分數越高
Spirit of the Spring 春之氣息
可OPEN一張妖精卡
The Fairy Queen 妖精女王
檯面上所有玩家出的闇影卡全部丟到棄牌堆
城堡
Fairy Ring 妖精之環
自己必須CLOSE一張妖精卡
傳奇
Fairy Tale Chapter1:When the ancient dragons slept, the Age of Fairies and Magic began.
-當古老的龍沉睡之時,妖精與魔法的時代揭開序幕-
自己檯面上妖精卡數量比別人還多則算分(一樣多則不算分)
Fairy Tale Chapter2:Eat, sleep, play...a fairy's work is never done.
-吃、喝、玩、樂,妖精從不工作-
檯面上有春之氣息和妖精之環才算分
Fairy Tale Chapter3:For one thousand years the fairies nurtured the world. Both forests and confidence need time to grow.
-一千年間,妖精們發展了這個世界,他們需要時間培養森林與力量-
自己檯面上有兩張神聖帝國卡和兩張龍族卡則算分
Fairy Tale Chapter4:As long as the Fairy Queen lives, darkness shall never find the Wood.
-只要妖精女王存在,黑暗就探訪不到森林-
擁有妖精女王則算分
由右至左:
人物
Homesteaders 拓荒者
*=自己檯面上拓荒者的數量,2張拓荒者則分數共4分,3張則共9分
Knight of the Round Table 圓桌武士
檯面上必須同時有圓桌武士與青銅龍,圓桌武士才可算分
Bard 吟遊詩人
*=自己檯面上精靈戰士數量,分數為*x3,意即檯面上精靈戰士越多,吟遊詩人分數越高
Staff-Bearing Sage 幕僚賢者
可OPEN一張神聖帝國
The Sword King 劍王
檯面上所有玩家出的闇影卡全部丟到棄牌堆
城堡
Castle城堡
傳奇
Knight's Tale - Chapter1:The era of magic was coming to an end; the era of steel was beginning
-魔法的時代即將結束之時,鋼鐵的時代接續前進-
自己檯面上神聖帝國卡數量比別人還多則算分(一樣多則不算分)
Knight's Tale - Chapter2:The Knights were the personification of faith, justice and strength.
-騎士是信念、正義與力量的象徵-
檯面上有賢者和城堡才算分(需為open狀態)
Knight's Tale - Chapter3:The bards knew that the world was still overflowing with stories.
-吟遊詩人知曉世上的故事早已滿載-
自己檯面上有兩張龍族卡和兩張妖精卡則算分
Knight's Tale - Chapter4:It was the Sword King and his knights who thwarted the Third Shadow Invasion
-劍王與他的騎士們共同對抗闇影第三次的侵略-
擁有劍王則算分
由右至左:
人物
The Trickster 詐騙師
可以作為任意一張卡片條件上所需要的卡片,但不可當作有行動效果的卡並執行其行動
Dark Angel 黑暗天使
可以OPEN兩張任意種族的卡
Demon 惡魔
所有人CLOSE一張龍族卡
Vampire 吸血鬼
所有人CLOSE一張妖精卡
Werewolf 狼人
所有人CLOSE一張神聖帝國卡
城堡
Magic Circle of Chaos 混沌的魔法循環
自己必須CLOSE任一張牌
傳奇
Shadowkings's Tale Chapter1:They came under the cloak of darkness.
-他們從黑暗的陰影下出現-
自己檯面上闇影卡比別人多則有算分(一樣多則不算分)
Shadowkings's Tale Chapter2:There wasn't any kingdom that escaped their wrath.
-沒有任何王國能避免他們的籠罩-
自己檯面上城堡卡比別人多則有算分(一樣多則不算分)
Shadowkings's Tale Chapter3:History only remembers the victor.
-歷史永遠只記得勝者-
自己檯面上傳奇卡比別人多則有算分(一樣多則不算分)
Shadowkings's Tale Chapter4:Desire gave birth to prosperity. Prosperity gave birth to greed.
-欲望造就繁榮,繁榮誕生貪婪-
自己檯面上人物卡比別人多則有算分(一樣多則不算分)
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遊玩心得:
搞清楚規則後,一開始就直接玩進階者版本,也就是加入HUNT效果。
初學者版本是不玩HUNT,比較容易使用闇影的能力。玩進階者版之後,闇影就變得很難使用,尤其是闇影的第一張傳奇卡,達成率低到不行(而且傳奇卡本身也是闇影卡,馬上被HUNT)。
雖然有HUNT效果的牌只有三張,但是只要出一次就很傷!
玩過幾次後,大致上可以看出三種策略:
1. 人海戰術,完全只收集*卡(例如全都是幼龍),集滿七張也49分,算是很高分
2. COMBO,就是專吃*x3的卡,COMBO下來也是一大筆分數
3. 就是要傳奇卡,雖然傳奇卡最高分,但也可能會為了達成條件而打出無用的牌
有時單純只為了達成自己的目標,又一直拿不到好牌,那就是策略早被上家看懂並壓住牌了
有時儘管看出下家的策略,扣住了他的牌,但也時常發生意想不到的結局.....真的很難講
只能說,這款遊戲若和心思縝密的人玩,會變得非常爆腦
此文同時刊載狼影魅音與幻想的巴哈姆特小屋