這個遊戲最初是在2010年年尾策劃的。
中間有一個連我自己都看不下去的黑歷史遊戲(非常糟糕)
那時後似乎考試壓力太大,大到我唯一撐下去的動力就是晚自習
討論3代的發展...人物設定、劇情走向等等
而我有一個毛病,事情越多時候靈感特別好
尤其學測完我短時間內就把OP完成了...那也是我第一次做的OP
啟發原因是無限之夜這個遊戲。
礙於以前我老是苦於伸手找人弄素材導致遊戲進度緩慢
真要說下去又會長篇大論...但是常常對方一開始很有熱情後來就消失了。
說實在沒有利益下也不可能去逼別人,人家沒有欠你...
所以我就變成自己弄素材的人。
好像腦袋突然開竅一樣(大概我以前腦袋開發只有在用10%吧)
突然弄懂素材規則、等等...好多個突然...!
例如點陣圖突然就上手了(當然進步還是慢慢累積的)
終於看懂地圖要怎麼畫了,還有遊戲劇情演出突然知道怎麼演了...
甚至連不太想碰的自製選單都弄出來,還有我那恨透的超機歪跑鞋系統...
雖然我都是用簡單的方式去弄,畢竟我很笨太複雜的變數我真的搞不懂
XY看的超痛苦,別人是算XY去跑圖片。我是直接用戰鬥動畫撥過去(這個不用XY算很方便)
而這次這企劃真的有按造一定的步驟,既然是自己準備素材
那麼就得準備夠量的素材才有辦法開始做!
好一陣子都在決定出場人物,然後畫有臉人物接著上色
行走圖也是如此動作跟會用到的都準備好(不夠的後來在補也會方便多)
還有那超自嗨的戰鬥動畫都準備好了
雖然是超自嗨不過當時光想招式名稱還有表現方式可花了些時間...
洋洋灑灑的寫一萬字的劇本最後消失的在颱風的淹水中(還包含一些圖Orz)
幸運得是我都有備份,雖然還是有些地方得從頭搞...
不過沒關係,基礎都準備好自然就開始努力的做。
之中拖個寒假也是很正常的...
甚至打算當做沒這回事也是曾有過的事情。
但事,我的好K君同學仍在FB回應我說 說好的小宇3咧?
(好K君同學真的是這系列超大的推手,就算當他在亂屁還是很重要,沒他屁 連一都沒有...)
於是某個期末考時期很湊巧的又充滿幹勁了!
這算是我一個目標,自訂的目標...
既然是自己定的就要努力去做,如果自己的要求都辦不到
那麼我想其他人的要求肯定會更困難吧...
雖然3跟2之間沒做任何東西...我一直是如此除了小宇系列沒有其他作品了
或許就像被雷打到一樣,3突然升級超多也不是太意外的事情
一代比一代有明顯進步我有好好的去做到
改良優點、聽取意見等等...
還有二代的平衡大崩壞讓我決定好好的設計招式...
以及逼人買道具...道具不是擺好看的...
增加自己喜歡的難易限制。
在設計迷宮方面,當然想擺脫臭常形
我希望迷宮路線順暢,至少不容易迷路
那麼這樣的迷宮似乎就太好走了點
於是在機關就需要很多的巧思,這點比我終於在三代學會蓋房子還要難好幾倍...
機關還不能重複性太高...否則容易膩。
當初想道的百寶袋工具系統真的是幫了好大一把...
這個構想是類似神奇寶貝的秘傳招式
隨著工具越多,探索範圍越大並且學習薩爾達
讓新登場的工具使用機會多一些...雖然有些工具使用機會太多會很膩(像是砍樹之類...)
而當機關又用的差不多的時候...就讓新工具登場以增加新鮮感
有新工具就要好好的玩!
我認為最好玩的是複合式機關,利用多種工具解開一樣機關!
優點是 解謎的感覺挺好的 缺點是 只能用一到兩次...容易膩是真的...
在系列之中的迷宮我一直都喜歡做孔明陷阱...
例如騙人的女神像、不會補血的床、不小心的給你回到標題
但是說真的這些點子都是好K君同學的主意,而我也認為他的點子真的超棒的
出的謎題看起雖然哪裡怪怪可是挺有趣的。
而他也是唯一一直有在幫忙的(無論多少忙,我一向認為有就是賺到,剩下靠自己)
這次我很滿意的地方在於道具的功用,BOSS的強度更終於有用的輔助
以往都是隨便打隨便贏,這次雖然小怪很弱,但是BOSS真的需要點戰術
還有比系列以來都長的劇本
不管怎麼說,就努力的逐自己的夢
完整自己的目標,望眼一看這不是慢慢的累積起來了嗎?
但是不要功虧一簣了,努力的去完成它吧!